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Bad Company 2, un lancement comme on les aime

Postée par Daffytheduck le 11/03/2010 à 22h14


Les Battlefield se suivent et malheureusement se ressemblent. Après une phase de bêta test pourtant bien maîtrisée où DICE a semble-t-il réussit à corriger les principaux problèmes rencontrés, on pouvait s'attendre à un lancement sans encombre pour le jeu final. Mais c'était sans compter sur cette malédiction/malchance/incompétence (rayez les mentions que vous voulez) qui frappe la plupart des Battlefield à leur sortie, versions PC en tête.


De nombreux acheteurs se retrouvent en effet dans l'impossibilité de jouer en multi à Battlefield Bad Company 2 depuis sa sortie. Et au vu de la diversité des problèmes ont doit sans doute s'arracher les cheveux chez DICE, entre les messages d'erreur annonçant que la connexion avec le serveur a été perdue, les recherches de partie interminables, les personnes se faisant jarter par Punkbuster dés leur arrivée sur un serveur ou encore le navigateur serveur qui n'affiche rien, on se demande bien comment un tel jeu a pu sortir dans un état pareil. D'autant que certains de ces problèmes ont été résolus, et plutôt rapidement, durant la bêta, que ce soit sur PC ou sur consoles. 


Oui, car si le PC est le plus durement touché par ces soucis, les versions consoles de Bad Company 2 ne sont pas en reste et ont aussi droit à quelques mésaventures Battlefidiennes.


A l'heure actuelle DICE pense déjà avoir réglé une partie des problèmes de son côté, vous avez sans doute du remarquer quelques interruptions de services pendant le week end, sur consoles et sur PC, c'est DICE qui travaillait. Une mise à jour PS3 du jeu est en ce moment même entre les mains de Sony qui doit d'abord l'approuver avant son déploiement. Voilà déjà une première nouvelle qui devrait soulager quelques joueurs.


Du côté de la Xbox 360, DICE a effectué une nouvelle maintenance des serveurs aujourd'hui et l'accés au multi devrait revenir progressivement selon DICE, une mise à jour suivra aussi pour régler définitivement les principaux problèmes rencontrés.


Quant au PC, ce sont apparemment Punkbuster (le vilain système anti-triche) et le navigateur serveur qui déconnent le plus. Les développeurs ont passé de longues heures sur les forums à tenter de répertorier toutes les ennuis que les joueurs pouvaient rencontrer et sont actuellement au travail pour corriger tout ça le plus rapidement possible. Il faut s'attendre à une bonne grosse mise à jour dans les heures/jours à venir.


Pour le moment, les solutions à base de désinstallation/formatage/sodomie (vous pouvez conserver les 3) sont loin d'être évidentes et leur efficacité n'est pas certaine. Le mieux reste encore d'attendre bien gentiment qu'un patch miracle vienne nous sauver tous, en attendant il reste toujours le solo dont on vient véritablement de trouver l'utilité. DICE avait prévu le coup, le solo sert à patienter avant que le multi puisse être opérationnel. Ils sont forts ces suédois quand même.


 


Au delà de toute cette triste histoire, l'un des producteurs de Bad Company 2 affirme que le jeu a été plus joué sur PC durant ce week end que sur Xbox 360 ou PS3. Ce qui prouve que la série Battlefield est toujours très ancrée PC, et aussi que certains réussissent malgré tout à accéder au multi. Ah les salauds, j'espère que votre progression sera remise à 0, na! :P


Autre bonne nouvelle, notre cher Gordon Van Dyke expliquait la semaine dernière à Kotaku qu'il n'y aura certainement pas d'outils de modding pour Bad Company 2. Tout simplement parce que le Frostbite Engine, le moteur graphique, ne supporte pas les mods. Il ne faut par ailleurs pas s'attendre à ce que les développeurs se penchent là dessus dans le futur, c'est tellement complexe que ce ne serait pas réaliste pour l'équipe d'essayer de faire quelque chose à ce niveau pour Bad Company 2. Et tous les prochains jeux DICE nourris au Frostbite par la même occasion mais ça ce n'est pas précisé donc on ne dira rien. On ne dira pas non plus que c'est grâce à des mods comme Desert Combat que DICE a eu l'idée de faire un Battlefield 2 moderne, ou que c'est grâce aussi à des mods comme Forgotten Hope ou Project Reality que ce même Battlefield 2 est encore très joué aujourd'hui, non on ne l'a pas dit.


Photos : employés de DICE en plein travail.

Les derniers commentaires

ildarion
Le 14/03/2010 à 20:29

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on aurait eu du doit a un nombre incroyable de maps.


L'effet "société de consommation" touche maintenant les jeux vidéo (épargner il y a quelques années)

Les producteur/développeurs ne sont pas intéresser par un jeu qui dure 5 à 8 ans, c'est pas rentable ;)

Sur :

1) Si les joueurs créer leurs maps, les DLC serait plus ou moins inutile = perte d'argents
2)Un jeu ne doit pas tabler sur le long terme mais plutôt sur le "moyen terme" pour qu'a l'épisode suivant, les joueurs achètes le dernière volet

Imagine le truc : "Oh un nouveau volet ! avec de superbe graphismes et,... !! Si je veux y jouer faut que je claque XXX€ pour une nouvelle confi + le jeu :huh: ! Bof bof, je vais plutôt rester sur "l'ancien", et me trouver des nouveaux mods ;) "

Bon, je pense pas trop me tromper sur mes arguments, mais je peux me tromper et dire complétement de la m* :lol:
madininawolf
Le 14/03/2010 à 20:11

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Les Battlefield se suivent et malheureusement se ressemblent. Après une phase de bêta test pourtant bien maîtrisée où DICE a semble-t-il réussit à corriger les principaux problèmes rencontrés, on pouvait s'attendre à un lancement sans encombre pour le jeu final. Mais c'était sans compter sur cette malédiction/malchance/incompétence (rayez les mentions que vous voulez) qui frappe la plupart des Battlefield à leur sortie, versions PC en tête.


Moi je dirais que cela fait partie de la tradition, c est vrai un bf sans son lot de bug ne serait plus un bf.

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Autre bonne nouvelle, notre cher Gordon Van Dyke expliquait la semaine dernière à Kotaku qu'il n'y aura certainement pas d'outils de modding pour Bad Company 2. Tout simplement parce que le Frostbite Engine, le moteur graphique, ne supporte pas les mods. Il ne faut par ailleurs pas s'attendre à ce que les développeurs se penchent là dessus dans le futur, c'est tellement complexe que ce ne serait pas réaliste pour l'équipe d'essayer de faire quelque chose à ce niveau pour Bad Company 2. Et tous les prochains jeux DICE nourris au Frostbite par la même occasion mais ça ce n'est pas précisé donc on ne dira rien. On ne dira pas non plus que c'est grâce à des mods comme Desert Combat que DICE a eu l'idée de faire un Battlefield 2 moderne, ou que c'est grâce aussi à des mods comme Forgotten Hope ou Project Reality que ce même Battlefield 2 est encore très joué aujourd'hui, non on ne l'a pas dit.


C' est vraiment dommage si on pouvait avoir ne serait qu un editeur d un map comme far cry 2, on aurait eu du doit a un nombre incroyable de maps.
Hawk19
Le 11/03/2010 à 10:57

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Quels problèmes de traduction as-tu décelé ?



1/ Rejoindre (trop long et depasse)
2/ Dans la vue des scores ingames, il y a encore les varibales qui s'affichent (mp_kill_dead...)
3/ Fin de la partie (Trop long et coupé)
4/ d'autres petites choses a droite et a gauche qui sont pas très français...
Daffytheduck
Le 11/03/2010 à 08:44

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Les serveurs DICE, je sais pas ou vous chope vos infos mais Desert Combat etait a 3/4 des serveurs loues par des prives et non par DICE lui meme.

En même temps je ne vois pas où on parle de ça.
Spad
Le 11/03/2010 à 08:37

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sans parler du fait que COD4 ne gère pas de stats joueurs


En parlant de ces fameuses stats joueurs, quelqu'un sait comment est calculé le fameux Skill ?? (bien qu'en ce moment, je vois tout le monde à 0)