
Classe standard par excellence, les soldats d'assaut sont les plus polyvalents. Très efficaces contre l'infanterie, ils sont généralement envoyés en première ligne pour ouvrir le front et mettre à mal les postions ennemies. En combat, ils sont aussi utilisés pour le ravitaillement en munitions de leur coéquipiers.
Note : les armes de Battlefield : Bad Company 2 sont exactement les mêmes que celles présentes dans Battlefield Bad Company, sorti uniquement sur Xbox 360 et Playstation 3.

Ce fusil d'assaut est un dérivé de la très célèbre AK-47. Conçu sous la direction d'Alexander Konstantinov, il répond à une demande de remplacement de celle-ci en 1972. Mis en concurrence avec l'AN-94, l'AEK-971 n'est pour le moment utilisée qu'en Russie, dans certaines brigades blindées, mais intéresse tout de même de nombreux pays grâce ses performances le rendant 15 à 20% plus efficace qu'une AK-47 selon les experts.
Score requis : aucun

L'arme de Marlow dans BF:BC2 est un prototype de l'armée américaine, en collaboration avec la firme allemande H&K, créatrice du G36. L'étude principal portait sur le remplacement des armalites M4 et M16, avec un fusil d'assaut plus efficace et plus léger. Après de nombreux essais, il ressort que le prototype, même s'il possède quelques gros avantages (ergonomie, modularité) pose de nombreux problèmes (le garde-main fond sous la chauffe du canon, le lance-grenades est plus lourd que le M203, taille générale...). L'armée américaine suspend puis annule purement et simplement le projet en 2005, le XM8 n'ayant pas réussi à concurrencer les armalites.
Score requis : 3000

Conçu par la FN Herstal, le FN 2000 est un fusil d'assaut belge "bullpup", avec son chargeur à l'arrière. En cela, il est très innovant puisque l'éjection des douilles se fait à l'avant, rendant l'arme ambidextre sans démontage comme c'est par exemple le cas sur le FAMAS. Basé sur l'ergonomie et l'ajout de pièces annexes (lampe, lance-grenade...), le F2000 doit encore faire ses preuves dans les différentes armées où il est en service. Déjà présent dans Battlefield 2 : Special Forces, le fusil a fait de nombreuses apparitions dans différents jeux vidéo, c'est l'arme fétiche de Sam Fisher dans Splinter Cell, on le retrouve aussi dans Ghost Recon Adavanced Wargighter 2 ou encore le récent Call of Duty : Modern Warfare 2.
Score requis : 8000

: Autre fusil d'assaut "bullpup", la STG 77 est une arme autrichienne créée en 1977. Plus connu sous le nom de Steyr Aug, ce fusil a équipé pendant de nombreuses années la Bundeswher (armée Allemande). Avec un design très particulier, n'en faisant pas une arme massive mais plutôt longiligne, le Steyr AUG existe dans de nombreuses versions, allant du fusil d'assaut au fusil-mitrailleur, sans oublier la version civile, utilisée pour le tir sportif.
Score requis : 20000

Comme l'AEK-971, ce fusil d'assaut est directement inspiré de l'AK-47. Mis en concurrence avec l'AEK, il est plus efficace mais aussi beaucoup plus complexe au niveau du mécanisme. C'est pour cette raison qu'il n'est pas aussi répandu en Russie. Il conserve tout de même les performances de l'AK-47 et peut tirer, et c'est assez rare pour être souligné, des rafales de 2 coups.
Score requis : 28000

Esthétiquement parlant, le M416 de la firme Heckler & Koch (H&K) fait immanquablement penser à la carabine américaine M4. Et c'est tout à fait normal puisqu'elle doit la remplacer. Proposition faisant suite au prototype XM8, le M416 reprend ce qui fait la force du M4 au niveau de l'ergonomie et des performances... en les améliorant. Pouvant tirer après un séjour dans l'eau ou dans le sable, l'arme est en train de se faire un nom dans les différents pays où elle est présentée. Ainsi, elle remplace les FAMAS en France dans l'armée de l'air et pourrait à terme remplacer les M4 et M16 aux Etats-Unis. Une future valeur sûre.
Score requis : 35000

Héritée de Battlefield 2, le M16A2 est une évolution du très célèbre M16 utilisé par les américains dans les années 1960 pour la guerre du Vietnam. Ce premier modèle, conçu par Armalite et fabriqué par Colt, inaugurait une nouvelle munition de 5,6mm. Mais la munition était trop puissante et, ajouté à de nombreux défauts de conception (mécanisme complexe, pièces sensibles à la casse après une utilisation très longue), ne concurrençait pas à l'époque l'AK-47. Pour les évolutions suivantes, les américains ont fait appel à la FN Herstal qui a fait évoluer le M16 en simplifiant le mécanisme, en l'adaptant à la munition de 5,56 OTAN et en l'allégeant considérablement. Il fût finalement adopté par les Marines en 1983 et accompagné par les M4, plus courts, dès les années 1990.
Score requis : 35000

Cette caisse contient toutes sortes de munitions de différents calibres. Elle permet aux soldats de se réapprovisionner directement sur le terrain. Le réapprovisionnement de ses alliés rapporte des points.
Score requis : aucun

Ce lance-grenades auxiliaire, monté sur le fusil d'assaut, peut tirer des grenades à fragmentation hautement explosives de 40 mm sur une distance de 150 à 400 mètres. Redoutable contre l'infanterie et les véhicules légers, le lance-grenades peut aussi être utilisé pour fragiliser un bâtiment. Dispose de deux munitions.
Score requis : aucun

Arme tactique utilisée pour créer des écrans de fumée sur les zones exposées au feu ennemi. La densité est maximale au point d'impact et se disperse progressivement. Ces fumigènes peuvent également permettre de marquer une cible quand l'ennemi se montre difficile à localiser. Se monte sur l'arme principale. Dispose de deux munitions.
Score requis : 5500

Les cartouches de 40 mm de ce fusil à pompe contiennent 12 fléchettes en tungstène dévastatrices à courte portée. Bien qu'adaptées à toutes les situations, elles sont surtout utilisées pour le combat rapproché en zone urbaine. Le soldat peut s'équiper de deux cartouches maximum.
Score requis : 11000