Battlefield 3

Battlefield Bad Company 2

Battlefield 1943

Classe Eclaireur

Eclaireur

Pourtant loin des combats malgré leur nom, les éclaireurs sont les snipers de Battlefield : Bad Company 2. Equipés d'un fusil de précision, ils soutiennent les troupes d'assaut de loin en éliminant de façon redoutable les cibles trop imprudentes. Pour compenser leur manque d'efficacité face aux véhicules, ils ont accès au soutien des mortiers ou aux charges de C4.

Note : les armes de Battlefield : Bad Company 2 sont exactement les mêmes que celles présentes dans Battlefield Bad Company, sorti uniquement sur Xbox 360 et Playstation 3.

Les Armes

M24 Sniper

M24 Sniper

Utilisé par l'armée Américaine depuis 1988, c'est un des nombreux fusils de précisions US. Basé sur un fusil Remington 700 (R700), sa portée théorique est de 800 mètres malgré des records de tirs allant jusqu'à plus de 1200 mètres ! A culasse mobile, c'est une alternative au M14 qui est semi-automatique. La version du jeu est le M24A2 ou A3, ces derniers s'alimentant par chargeur, au contraire de la version civile (M24A1), qui s'alimente directement par la culasse (à la manière d'un Springfield). Le M24 est également présent dans Battlefield 2.

Score requis : aucun

Type 88 Sniper

Type 88 Sniper

Comme pour la Type 88 LMG, il s'agit d'une arme chinoise utilisée depuis la fin des années 1980. Connue sous la dénomination QBU-88, c'est un fusil semi-automatique bullpup, avec un chargeur à l'arrière. Sa munition est du 5,8mm chinois et sa balle, comme pour le M24, peut aller jusqu'à 800 mètres. C'est le deuxième fusil de précision transposé de BF2.

Score requis : 2200

SV98 SNAIPERSKAYA

SV98 SNAIPERSKAYA

Créée en 1998, le SV98 un fusil Russe. A culasse mobile, il se démarque de ses concurrents par son ambidextrie. Tirant du 7,62mm OTAN, sa portée effective est de 1000 mètres. En dehors de cela, c'est un fusil de précision "classique", avec un chargeur de 10 coups. Il est important de noter que l'arme a une très bonne réputation, notamment sa munition qui augmente considérablement sa précision à longue portée.

Score requis : 6000

SVU SNAIPERSKAYA SHORT

SVU SNAIPERSKAYA SHORT

Ce fusil est la variante d'un fusil de précision très connu et présent dans Battlefield 2 : le SVD Dragunov. Il s'agit d'une version courte et bullpup du fusil soviétique. Le Dragunov, datant de 1963, est le symbole du fusil de tireur d'élite, là où l'AK-47 l'est pour les fusils d'assauts ou le RPG-7 pour les lances-roquettes. Remplaçant des vieux Mosin-Nagant et SVT40, le Dragunov rentre dans l'armée Soviétique avec l'avantage d'être semi-automatique, comme son équivalent Américain de l'époque, le M14. En bois et métal, il a également l'avantage de proposer des organes de visée mécanique (en métal, montés de base sur l'arme) en cas de panne des lunettes. Une référence dans le monde des fusils de précision dont le SVU en est l'héritier. Il tire du 7,62mm, la munition de l'AK-47 dont il ne reprend pas le mécanisme (et ce malgré la légende).

Score requis : 15000

GOL SNIPER MAGNUM

GOL SNIPER MAGNUM

Fusil de précision Allemand, à culasse mobile, descendant direct du Gewehr 43 utilisé par les Allemands lors de la Seconde Guerre Mondiale dont il n'a pas gardé le chargeur et la cadence semi-automatique. C'est Gottfried Prechtl, spécialiste en customisation de fusil Mauser qui a développé ce fusil utilisé par les forces de police Allemandes, l'armée Lituanienne et par les civils pour le tir sportif.

Score requis : 21500

VSS SNAIPERSKAYA SPECIAL

VSS SNAIPERSKAYA SPECIAL

Plus connu sous le nom de VSS Vintorez, il s'agit d'un fusil de précision semi-automatique datant des années 1980. Il tire une munition peu commune pour un fusil de tireur d'élite : du 9mm. Fusil de précision des forces spéciales Russes, les célèbres Spetsnaz, il a la caractéristique d'être silencieux et de pouvoir transpercer un blindage à 500 mètres. Il est devenu légendaire grâce à cela justement : sa puissance en rapport avec son efficacité, peu commune. Il est plutôt rare dans les jeux vidéo mais on peut le retrouver dans des jeux comme Conflict Global Storm ou plus récemment dans Stalker.

Score requis : 26000

M95 SNIPER

M95 SNIPER

Le Barrett M95 est le pendant à culasse mobile du non moins célèbre M82. Ce dernier est connu pour tirer du calibre .50, la munition de la Browning 50 Américaine, capable de neutraliser un véhicule, transpercer un blindage léger ou de tuer en déchiquetant sa cible. Conçu en 1982, il s'est fait une réputation lors de la Première Guerre du Golfe en 1990 : impossible pour un tireur de tirer plus de 6 coups d'affilée à cause du recul important, pesant 12kg pour plus d'1 mètre de long, un bruit assourdissant et inégalé... Ces principaux faits d'armes en ont fait une référence incontournable sur le marché des fusils de précision, étant importé dans de nombreux pays. Sa principale caractéristique est de pouvoir atteindre une cible jusqu'à 6km, tuant jusqu'à 2,4 km. Son mécanisme est également inédit puisque le canon recule dans l'arme lorsque le coup part, enclenchant l'éjection de l'imposante douille. Le M95 reprend toutes ses caractéristiques techniques, adaptés au chargeur à l'arrière et à la culasse mobile.

Score requis : 34000

Les Gadgets

Capteur de mouvements

Outil de surveillance et de reconnaissance indispensable, ce dispositif portatif perfectionné est capable de détecter les mouvements les plus infimes et de prévenir son utilisateur sur son radar qu'un soldat ou un véhicule ennemi se trouve à proximité. Se lance comme une grenade à main. Un seul capteur peut fonctionner à la fois. Le paquetage de chaque éclaireur contient deux capteurs. Bénéficie à toute l'équipe.

Score requis : aucun

Explosifs C4

Explosif plastique de type de DTN-4. Une charge de C4 ne présente aucun danger et est facilement transportable mais une fois armée, elle est susceptible de se déclencher si elle est manipulée incorrectement. Elle peut être collée sur un grand nombre de surfaces afin de faciliter son déploiement. La charge est commandée à distance.

Score requis : aucun

Tir de mortier

Système de contrôle de tir automatisé pouvant définir une cible et moduler la trajectoire des tirs indirects de mortiers 120 mm. Il s'agit d'un multiplicateur de force efficace pour les petites unités ne disposant pas du soutien de l'artillerie. Nécessite un ciblage de la zone à bombarder et un temps de rechargement entre deux tirs.

Score requis : 4000