Battlefield 3

Battlefield Bad Company 2

Battlefield 1943

Classe Ingénieur

Ingénieur

Les ingénieurs sont principalement utilisés pour détruire les blindés ennemis et pour réparer les leurs. Equipés d'un lance-roquettes ou de mines anti-char, ils disposent d'une puissance de feu conséquente contre les véhicules mais sont aussi capables de se défendre efficacement face à l'infanterie grâce à leurs pistolets mitrailleurs.

Note : les armes de Battlefield : Bad Company 2 sont exactement les mêmes que celles présentes dans Battlefield Bad Company, sorti uniquement sur Xbox 360 et Playstation 3.

Les Armes

9A-91 AVTOMAT

9A-91 AVTOMAT

Cette arme est un pistolet mitrailleur dans la même veine que les Skorpions ou autres Uzi et MAC-10. Doté d'une crosse repliable, elle se distingue par sa taille, très compact. Avec un chargeur à faible capacité, tirant du 9x39 mm Russe, c'est une arme très utile pour les groupes d'interventions. Elle est utilisé par les forces de police russes de l'OMON du MVD.

Score requis : aucun

SCAR-L

SCAR-L

Fusil d'assaut (le seul dans cette classe) conçu par la FN Herstal, le SCAR-L reprend les caractéristiques qui ont fait le succès des armalites M16 et M4. La version "L" pour "light" (léger) tire du 5,56mm OTAN. C'est la version présente dans BF:BC2 mais il existe aussi la version "H" pour "Heavy" (lourd), tirant du 7,62mm. Ce fusil sort du lot puisqu'il est conçu pour être utilisé avec les chargeurs de M4 alors que la version lourde pourra, à terme, utiliser les chargeurs d'AK-47. Une réelle innovation très utile pour pallier au manque de munitions sur le front.

Score requis :2500

XM8 Compact

XM8 Compact

Le XM8 Compact est quasiment le même que le XM8 Prototype présenté dans la classe "Assaut". La seule différence réside dans l'absence crosse et dans la présence d'un garde-main plus court qui le rend donc moins encombrant. BF:BC2 lui adjoint un silencieux pour la discrétion.

Score requis : 6500

AKS-74U KRINKOV

AKS-74U KRINKOV

Reconnaissable grâce à son chargeur en plastique orange, l'AKS-74U est la version compact de l'AK-74, remplaçante de l'AK-47 à partir de 1974. Par sa taille, elle est considérée comme un pistolet-mitrailleur mais peut l'être aussi comme fusil d'assaut (et le plus court). Tirant un petit calibre, elle est idéale pour les forces spéciales et les équipages de blindés. C'est une variante de l'AK-74 mais elle ne reprend pas ses avantages. Sa taille est un atout mais est aussi un défaut car elle est très compliquée à manier pour un confort de tir optimal. Déjà dispo dans Battlefield 2.

Score requis : 18000

UZI

UZI

Sans aucun doute le pistolet-mitrailleur le plus connu, le UZI créé en 1948 par l'Israélien Uziel Gal s'impose comme un standard en armement "de méchants", que cela soit dans la réalité ou au cinéma . Par son design atypique, très proche des pistolets classiques, il est utilisable avec une seule main ce qui le rend instantanément reconnaissable... même s'il peut être confondu avec les MAC-10 et MAC-11. L'arme de Gal était tout en métal jusqu'en 1952, quand la manufacture belge FN Herstal acquis la licence et le modernisa à grands renforts de polymère et en le fiabilisant. Ces productions furent alors utilisées par les SAS britanniques.

Score requis : 26000

PP-2000 AVTOMAT

PP-2000 AVTOMAT

On sait peu de choses de ce pistolet-mitrailleur. Développé par KPB Instrument Design, un bureau Russe, il reprend la caractéristique principale du UZI : son utilisation possible avec une seule main. Présenté à de nombreux salons durant la seule année 2004, son design particulier rend l'arme plus compact que le UZI, mais modulable avec la possibilité de monter un système de visée. Le chargeur est toujours présent dans la crosse et concentre 20 ou 40 balles de 9mm parabellum. Notons que cette arme, très peu connue, apparait pour la première fois dans un jeu vidéo avec Bad Company, premier du nom.

Score requis : 32000

UMP-45

UMP-45

Ce pistolet-mitrailleur allemand est proposé par Heckler & Koch (H&K), manufacturier des MP5 et autres G36. C'est justement pour remplacer le MP5, trop complexe et couteux à produire, que l'UMP-45 vit le jour. Mais la conception globale de l'arme, associée à une munition inadaptée (du .45 ACP au lieu du 9mm Parabellum du MP5) la rend moins efficace. Ainsi, on retrouve l'UMP-45 en complément du MP5 qu'il devait pourtant remplacer.

Score requis : 43000

Les Gadgets

Outil de réparation

Cet outil a été développé par les forces armées afin de permettre à leurs ingénieurs de réparer rapidement et efficacement les véhicules endommagés sans qu'ils aient à se retirer du front. Utilisable durant 10 secondes d'affilée, nécessite un temps de refroidissement ensuite.

Score requis : aucun

Mine Anti-Tank ATM-00

Mine anti-char de proximité, elle explose au contact d'un véhicule. Elle peut être déployée avec d'autres mines afin d'augmenter la puissance d'explosion. Dispose d'un système de reconnaissance des alliés et des ennemis.

Score requis : 4400 points

RPG-7 Antichar

Lance-roquettes russe compatible avec les systèmes de visée de type "fléchettes traceuses" permettant d'améliorer la précision du premier tir. Ses roquettes de 85 mm sont efficaces contre les blindés, les fortifications et l'infanterie. Dispose de 4 munitions de base.

Score requis : aucun

M2 Carl Gustav Antichar

Fabriqué en suède, ce canon antichar portatif de 84 mm sans recul fait des ravages contre les bunkers et l'infanterie. Moins efficace contre les blindés, là où d'autres armes plus récentes du même type excellent. Il reconnaît également les "fléchettes traceuses". Dispose de 4 munitions de base.

Score requis : 8700

M-136 AT4

Missile antichar suèdois de 84 mm très efficace contre les blindés et les fortifications. Il est doté d'un système de guidage optique qui aide l'ogive à trouver sa cible, mais n'est pas compatible avec les système de type "fléchettes traceuses". Dispose de 4 munitions de base.

Score requis : 19000