Battlefield 3

Battlefield Bad Company 2

Battlefield 1943

Classe Medecin

Médecin

Equipés d'un défibrillateur, les médécins offrent un avantage tactique important lors des affrontements, ils permettent de ranimer un soldat tombé au combat. En retrait par rapport aux troupes d'assaut, ils n'en restent pas moins redoutables lorsqu'il s'agit de combattre grâce à leurs mitrailleuses lourdes et font ainsi un excellent soutien. Equipés d'un kit de soin, ils peuvent aussi soigner leurs coéquipiers blessés. C'est la classe la plus paradoxale du jeu. En effet, un médecin ne porte pas de mitrailleuses lourdes sur le champ de bataille. Durant la Seconde Guerre Mondiale, il ne devait même pas avoir d'arme sur lui !

Note : les armes de Battlefield : Bad Company 2 sont exactement les mêmes que celles présentes dans Battlefield Bad Company, sorti uniquement sur Xbox 360 et Playstation 3.

Les Armes

PKM LMG

PKM LMG

La PK, ou mitrailleuse Kalachnikov, est la mitrailleuse russe la plus produite et la plus présente actuellement. Conçue sur la base mécanique de l'AK-47 et adaptée à un calibre plus puissant que le 7,62mm (considéré comme inefficace sur les RPD et RPK), on la retrouve également sur les chars. Elle se distingue, comme toute les armes sorties de l'imagination de Mikaël Kalachnikov, par une mécanique simple et irréprochable. Pesant 9 Kg pour une longueur de 1,10m, c'est une des mitrailleuses les moins encombrantes. Bon nombre d'entre vous la connaisse, puisqu'elle était déjà dans Battlefield 2.

Score requis : aucun

M249 SAW

M249 SAW

La FN Herstal est à l'origine de cette arme. Apparue avec le nom de FN Minimi en 1970, elle a été fournie aux Etats-Unis, où l'US Army la modifia pour en faire la M249 SAW (Squad Automatic Weapon). Principal avantage de cette arme : sa munition. La M249 SAW tire du 5,56mm OTAN, un calibre faible pour ce type d'arme mais particulièrement utile pour être utilisé par un seul homme, gardant tout de même une puissance de feu conséquente. Elle est utilisée dans de nombreux pays : en Belgique (Minimi, logique^^), aux Etats-Unis (M249SAW), en France (Minimi "Para") et au Canada où elle est particulièrement modifiée et connue sous le nom de C9A1 (ajout d'une lunette de visée et d'une crosse de M4). Bien d'autres forces nationales en sont équipées (Nord de l'Europe et de l'Afrique, Asie et Amérique du Sud). C'est une des rares armes que l'on retrouvait déjà dans Battlefield 2.

Score requis : 3300

Type 88 LMG

Type 88 LMG

Cette mitrailleuse est d'origine chinoise, également connu sous le nom de QJY 88. Utilisée par l'armée chinoise, elle tire du 5,8mm, une munition là encore... chinoise. Devant remplacer la Type 87, elle est très peu populaire car moins puissante que sa prédécesseur. Même si la mécanique est efficace, elle ne fait pas le poids face aux mitrailleuses occidentales type M60, Minimi et RPK par exemple.

Score requis : 6600

M60 LMG

M60 LMG

Sûrement la mitrailleuse américaine la plus connue, notamment grâce à la couverture médiatique de la guerre du Vietnam et à Rambo, la M60 était le fusil-mitrailleur de l'armée Américaine à partir de 1957. Grandement inspirée des armes Allemandes FG42 et MG42, elle tire du 7,62mm. Symbole de puissance de feu, elle était un calvaire pour ses utilisateurs, demandant un entretien régulier et poussé pour éviter l'enraillement, sans compter le changement de canon régulier, long et particulièrement complexe. 6 évolutions ont été réalisées mais qui ne corrigèrent que très peu ses défauts. Elle fut donc remplacée par la FN MAG belge dans les années 1980, puis par la M240.

Score requis : 25000

XM8 LMG

XM8 LMG

Le XM8 LMG est la version fusil-mitrailleur du XM8, présenté un peu plus haut sur cette page. Il se distingue par un canon plus long, un bipied et un chargeur à double tambour de 100 coups. Cette version du fusil est également la base de la version "fusil de précision".

Score requis : 34000

MG36

MG36

Evolution fusil-mitrailleur du G36K, ce fusil, développé par Heckler & Koch, reprend les caractéristiques du XM8 LMG, autre modèle de la marque : chargeur double tambour de 100 coups, bipied et lunette de visée de base. Le G36 est le fusil standard de la Bundeswher, voué à compléter l'arsenal Allemand uniquement fondé sur le G3 depuis la fin de la Guerre Froide. Tirant du 5,56mm OTAN, le G36 n'a pas suivi la voie menant vers le bullpup, très en vogue à la fin du XXème siècle. C'est donc un fusil d'assaut "classique" créé par H&K, avec de nombreuses inspirations : chargeurs emboitables (provenant des SIG Suisses), garde-main (déjà vu sur le FAL) et mécanique (AR-18 Américain). La lunette de visée est montée de série. Notons que de nombreuses variantes de l'arme existent, notamment le G36C (présent dans BF2), la version compact du très populaire G36K, utilisée par les groupes d'interventions.

Score requis : 42000

MG3

MG3

La MG3 est la version modernisée de la très célèbres MG42 Allemande. Créée durant la Seconde Guerre Mondiale (1942), cette mitrailleuse a remplacé l'excellente MG34, trop couteuse à produire. Surnommée la "tronçonneuse d'Hitler" pour sa cadence de tir astronomique (1200 coups/minute), elle est devenue la hantise des Alliés qui l'affrontaient, car une fois sous son feu, il était particulièrement difficile de la neutraliser tant que le tireur ne changeait pas le canon. Elle a fait école après la guerre, devenant la base de réflexion de toutes les mitrailleuses. La mécanique n'a pas changé, l'esthétique non plus, la seule différence entre la version de 1942 et la version de 1950 est le calibre, la MG3 tirant du 7,62mm OTAN.

Score requis : 57000

Les Gadgets

Médikit

Intégrant tous les acquis de la médecine moderne, ce médikit portatif peut être déployé pour soigner rapidement les soldats gravement blessés directement sur le terrain. Ses composants sont limités mais extrêmement efficaces. La guérison de ses alliés rapporte des points.

Score requis : aucun

Défibrillateur

Défibrilateur externe automatisé (DEA) permettant, s'il est utilisé immédiatement, de ranimer un soldat tombé au combat. Il est déconseillé de l'utiliser sur un individu en bonne santé, à moins qu'il s'agisse d'un ennemi. La réanimation de ses alliés rapporte des points, il est possible de tuer ses ennemis avec le défibrillateur. Nécessite un court temps de rechargement entre deux utilisations.

Score requis : aucun