Troa

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Messages posté(e)s par Troa


  1. Il y a 8 bonus au total, divisés en 2 catégories. L'une offensive et l'autre defensive. Par l'utilisation et l'expérience tu debloques les niveaux 1 à 4 de chaque categorie, chaque niveau correspondant à un bonus bien précis. Tu as le détail dans le battlelog avec le Loadout (clic sur le i du bonus qui t'intéresse).


  2. Oui les soucis de collision sur des artefacts (objet détruit partiellement) reste très fréquent. j'espère que c'est purement lié à la bêta.

    Pour le C4, le soutien avait la tendance à pouvoir spam le C4 du fait de ces munitions illimités. Donc je reste mitigé sur le fait de rendre le C4 à l'éclaireur. Mais bon, là n'est pas le sujet.

    La montée des eaux, c'est franchement énorme. Et comme tu le dit Kraken, le son est vraiment bien travaillé. Ce BF4 me donne vraiment envie de rejoindre une team pour travailler le Teamplay de façon moins casual !


  3. @Scutkine : Attention, je défend pas non plus le fait d'avoir mis le RPG-7 en guidage possible, juste que ayant pas mal jouer à BC2, ça me choquait pas. L’intérêt dans BC2 était qu'il fallait marquer "physiquement" la cible et que le Javelin n'existait pas. Maintenant dans BF4, effectivement tous les lanceurs semblent être guidé ce qui va rendre les vols assez laborieux voir injouable pour les pilotes.

    Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi concernant l'effet du fusil de sniper.


  4. Concernant le RPG-7 autant on serait dans ARMA je dit pas. Mais là, c'est BF et le réalisme n'est pas l'objectif des devs. Il est présent dans BF:BC2 en guidé et non guidé afin d'ajouter une utilité à l’éclaireur.

    Apres il s'avère que la charge creuse du RPG-7 est 2 fois moins lourd (environ 4 kg) que celle d'un Javelin (8,5 kg). La différence de dégâts est donc normal.

    Pour BF4, le "retour" du RPG-7 avec la possibilité d'être guidé me choque pas, par contre pour équilibrer cela, les dégats du RPG-7 devrait être compté de la manière suivante (du moins puissant au plus puissant)

    RPG-7 Guidé < RPG-7 Non Guidé < FMG-Javelin

    Maintenant reste à voir ce que les devs comptent conserver pour la release.


  5. N'ayant pas accès à la beta exclusive, je lisais vos avis avec une grosse impatience. Ce soir 1er test, et 1ère (très) grosse déception, personne n'en parle, mais où est passé le recul des armes ???? J'ai l'impression de jouer à COD ou MOH là, c'est beaucoup trop facile. Moi qui était à deux doigts de préco le jeu...

    Ne t’inquiètes pas, la bêta de BF3 n'avait pas de recul non plus.

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  6. Un peu tôt pour se prononcer sur l'utilité ou non d'une arme, je préfère pour ma part avoir du choix et en assumé les conséquence. Même guidé, un RPG classique n'a pas la même puissance de feu qu'un Javelin. Il suffira d’équilibrer les dégâts, chose non faite pour la Beta.

    Tout le monde se plaint de la casualisation des FPS et derrière ça on demande à supprimer le choix de ses armes ;). Le principal restera non pas de limité le panel d'arme et combinaison inter classe mais bien l'équilibrage des ces armes (comme à chaque BF j'ai envie de dire)