Copain

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Messages posté(e)s par Copain


  1. De toute façon ce n'est qu'un montage fan. ;)

    Et suppose que la map paraît petite car vu du dessus et de très haut même parce que vu la taille ... :lol:

    Sinon je pense comme toi, la ville est bien retranscrite mais je ne suis pas sûr de la taille du reste.


  2. Tout à fait d'autant plus que le passage au nouvelle console est tout sauf un handicap.

    Enfin voilà quoi je veux dire en quoi plus de puissance peut il nié à la qualité d'un jeu ?:huh:

    Bref qu'importe le principal c'est que GTA est dans l'ensemble un excellent jeu, une référence à la matière qui se vend à des millions d'exemplaires et qui continuera de très bien se vendre parce que GTA représente tout ce que recherche le joueur "type" qui veux allez se détendre sur un bon GTA-like.

    Mais comme tout les jeux, GTA à ses défauts et la licence est en parti victime de son succès car dorénavant R* à tendance à se reposer sur ses laurier ...


  3. Yop tout le monde. :lol:

    Depuis BF3, de plus en plus de nouveaux joueurs font leurs apparitions sur Battlefield. Et, comme n'importe qui, ils se posent de nombreuses questions sur le jeu, et ont parfois peur de demander. :)

    Ce topic est fait pour eux, et même pour nous, joueurs de Battlefield, afin de leur présenter le jeu, ses rouages et tout le tralala. Néanmoins, n’oubliez pas que le jeu n’est qu’en Pré-Alpha, et que la plupart de ces informations sont, de ce fait, hypothétiques. Si la majeure partie de ce qui suit devrait être vraie, certains point seront peut être absent ou modifiés.

    Maintenant commençons par le sommaire :

    L'échelle des combats :

    -Les traits d'une map d'un BF.

    -Les modes de jeux

    -Des véhicules sur tous les fronts

    Le teamplay :

    -Les escouades

    -Les classes

    -Le commandant

    -La commo-rose

    Battlefield et le joueur :

    -Le système de progression

    -Battlelog.

    -Le mode spectateur

    Les détails :

    -Quelques précisions

    L'échelle des combats :

    Qui dit FPS dit multijoueur. Qui dit FPS dit baston. Qui dit baston dit endroit pour se mettre sur la tronche. Dans Battlefield, les maps diffèrent des FPS les plus connus, comme Medal Of Honor ou Call Of Duty, pour ne citer qu’eux. Dans ces derniers, les maps, et tout ce qui est autours, sont conçus pour la nervosité, le close combat, les réflexes. Pas dans Battlefield.

    Les traits d’une map de Battlefield

    Les maps de Battlefield ont une caractéristique qui saute aux yeux. Leur taille. Le screen qui suit est un screen de la map Bandar Desert, du DLC Armored Kill de Battlefield 3. Si elle est la plus grande du jeu, d’autres maps d’anciens BF ont fait cette taille, voire plus.

    http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121015115731/battlefield/images/6/67/Bandar_Desert_CQ_64_Overlay.png

    Comme vous pouvez le voir, cette carte mixe combat de tank, avec l’étendu de sable au centre, et aérien, avec un espace très large, mais aussi le combat d’infanterie, au niveau d’à peu près chaque point de contrôle identifié par une lettre majuscule.

    Dans Battlefield, les joueurs sont 32 dans chaque équipe, plus un commandant (dont nous détaillerons le rôle plus tard). Largement assez pour qu’il y ait de l’animation, et du sang qui gicle un peu partout.

    Les modes de jeux

    S’il a existé de nombreux modes de jeux dans les Battlefield, seuls deux sont vraiment très prisés des joueurs et sont restés dans la durée. Il s’agit des modes Conquête, et Ruée.

    CONQUETE : Le mode conquête est un mode de jeux qui se base sur la guerre de position. La map est parsemée de point de contrôle (comme sur le screen ci-dessus) que chaque équipe peut capturer, et ce tout au long de la partie. Chaque équipe dispose d’un certain nombre de « tickets », et, à chaque réapparition d’un de ses joueurs, une équipe perd un ticket. De plus, quand une équipe contrôle plus de la moitié des points de la map, l’équipe adverse perd des tickets de manière régulière tant que la situation reste la même. La première équipe à zéro ticket perd.

    Chaque point de contrôle peut être capturé et re-capturé au cours d’une partie. De plus, ils sont souvent le lieu de réapparition de véhicules pour l’équipe qui le contrôle, et permettent aux joueurs de réapparaître dessus lorsque leur équipe les contrôles. Ils ont donc une importance stratégique majeure.

    Enfin, chaque équipe dispose d’une « main-base », une base inviolable d’où elle part au début de la partie pour aller à l’assaut des points de contrôles. C’est là où réapparaissent la majeure partie de ses véhicules, et disposent d’équipement de défense anti-aérien pour éviter le bombardement. Néanmoins, dans certaines déclinaisons du mode conquête, ce lieu de spawn disparait. Par exemple, le mode Conquête en Assaut, où une équipe contrôle tous les points de contrôles mais n’a pas de « main-base », alors que l’autre équipe possède une « main-base », mais faire face à une opposition plus forte pour prendre les points de contrôles. Elle possède de plus une courte avance de tickets, pour ne pas trop déséquilibrer la partie. Si l’équipe qui défend n’a plus de points de contrôles, elle perd.

    RUEE : Ce mode de jeux met aux prises deux équipes, l’une qui attaque, l’autre qui défend. L’équipe en défense possède deux « M-COM », des objectifs qu’elle doit défendre de l’équipe qui attaque, dont le but est de les « armer», et de les détruire. On arme un M-COM en s’approchant de lui, et en gardant appuyée une touche définie, jusqu’à ce qu’une jauge soit remplie. A partir de là, le compte à rebours est lancé, et le M-COM explosera à la fin de celui-ci, si les défenseurs n’ont pas désarmés d’ici là. On désarme de la même manière qu’on arme.

    Les attaquants ont des tickets limités, comme en conquête. Une fois ceux-ci épuisé, ils ont perdus. Mais s’il détruise les deux M-COM adverses, ils passent à la base suivante, où deux M-COM apparaissent, et le cycle recommence : leur tickets sont rechargés, et les défenseurs reculent vers cette base. Au bout de trois, quatre, ou cinq bases détruites, les attaquants ont gagné (le nombre de base dépend des maps ).

    Chaque équipe dispose d’un arsenal de véhicule, équipement anti-char et anti-aérien, pour accomplir ses objectifs. Ce mode est plus « sauvage » que la conquête, même s’il faut toujours conserver une approche tactique.

    Des véhicules sur tous les fronts

    Avoir de grandes cartes, c'est bien joli, mais si c'est pour s'y traîner à pied... Heureusement, Battlefield propose une large gamme de véhicules d'attaque et de transport. Ils permettent de se déplacer dans toutes les dimensions du champ de bataille, car le jeu contient des véhicules navals et aériens en plus des classiques terrestres ! Pouvoir passer, en quelques minutes, d'un poste d'artilleur sur un destroyer à celui de pilote de chasseur, c'est l'essence de la série Battlefield.

    - Attaque rapide

    Ce sont de petites jeeps très ouvertes, mais armées et rapides. Elles constituent le meilleur moyen de se rendre ailleurs rapidement, et l'armement léger permet d'affronter d'éventuelles résistances. Attention cependant, le véhicule est très fragile et l'équipage est exposé. Idéal pour contourner l'ennemi et prendre un drapeau peu défendu.

    - Transports

    Du plus pur genre hummer, ce sont des jeeps légèrement blindées. Plus solides que l'attaque rapide, elles peuvent servir à couvrir un assaut et combattre l'infanterie, tout en étant très rapides. Elles sont idéales pour un assaut massif d'infanterie, mais restent fragiles, surtout contre un tank.

    - IFV : Infantry Fighting Vehicle (Blindé de combat d'infanterie)

    On entre dans la catégorie des chars d'assauts. Ces blindés sont insensibles aux armes à feu, et ont été conçus pour écraser l'infanterie, tout en transportant quelques troupes. Leur armement est dévastateur contre les fantassins, et peut s'avérer dangereux contre des cibles blindées. Leur première arme lâche des obus léger, avec une cadence de tir rapide, par groupe de six (au bout de six obus tirés, il faut recharger). Il possède une deuxième arme, comme des missiles téléguidés, ou des obus plus efficace contre les chars, ainsi qu’un atout (leurres anti missile guidés, accélérateur de rechargement, réparation automatique).

    Enfin, ce véhicule comporte six postes : le conducteur/tireur, un tourelle anti-infanterie sur le haut du tank, deux tourelles anti-infanterie sur les flancs, et deux postes d’observation simple.

    - Blindé anti-aérien

    Eux aussi insensibles aux armes à feu, leur armement leur permet d'attaquer tout ce qui vole.

    - MBT : Main Battle Tank (Char de combat principal)

    Solides et puissants, ils sont invincibles sur la terre ferme. Leur obusier fait voler n'importe quoi en éclat, du trouffion au blindé, en passant par les murs et autres couverts. Son blindage résiste à toutes les armes à feu, et ne prend que peu de dégâts de la part des explosifs. Il possède une deuxième arme, à savoir une mitrailleuse, ou des obus à mitraille, ou des obus téléguidés , et un atout ( leurres anti missile guidé, accélérateur de cadence de tir, réparation automatique, etc… )

    De plus, le char peut aussi accueillir un mitrailleur, qui commande une tourelle sur le char. Un troisième poste permet à un joueur de contrôler un désignateur laser, permettant de marquer les véhicules ennemis pour les obus guidés du tank, ainsi que les ingénieurs avec lance-roquette guidés. Cela permet d’augmenter les dégâts en cas de tir réussi.

    - Canot pneumatique

    C'est ? ... Un canot pneumatique. Et ça sert à ... ? Naviguer sur l'eau. D'autres questions ?

    - Hélicoptères

    Les hélicoptères sont séparés en trois catégories : Assaut (lourdement armé, massacre tout ce qui est au sol), Transport (pas besoin de précisions), Eclaireur (rapide mais faiblement armé).

    Attention, leur pilotage est très contre-intuitif ! Il est possible qu'un mode "hors-ligne" fasse son apparition : si oui, il est vivement conseillé de l'utiliser pour s'entraîner au pilotage. Ainsi, pas de concurrence pour avoir le véhicule, et personne pour vous descendre.

    Comme les tanks, les hélicos (sauf ceux de transports) ont deux armes : une principale (roquette ou mitrailleuse), et une secondaire (missile Air-Air, Air-Sol). Les hélicos lourds comportent un deuxième poste de mitrailleur, possédant deux armes aussi : un canon lâchant des obus léger, mais explosif, et un missile, guidés par marquage ou guidé par le joueur lui-même.

    Les hélicos de transports comportent souvent, en plus des places de simple passage, deux places pour des mitrailleuses lourdes sur les flancs.

    Tous les hélicos peuvent avoir des leurres

    - Jets

    "Woaaooouu des avions"

    Rapides et puissants, les jets sont séparés en deux catégories : Chasseurs (maniables, polyvalents, les ennemis de tout ce qui bouge) et Assaut au sol (genre A-10).

    Là-aussi, leur pilotage peut déboussoler un novice, et je promets que TOUS les pilotes vont se crasher dans leurs débuts. Comme pour les hélicos, entraînez-vous hors-ligne ! Si malgré ça vous êtes perdus, pas de panique c'est normal. N'hésitez pas à consulter des tutoriels sur le web, ou regarder des vidéos de gameplay.

    Les avions possèdent un canon, et des missiles Air-Air ou Air-sol, ou encore des roquettes. Ils possèdent aussi des leurres.

    Précisons tout de suite que les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie. N'espérez jamais gagner un combat singulier contre n'importe quel blindé, vous n'y arriverez que si le gars en face est franchement nul.

    D'accord, mais alors ... comment peut-on vaincre un véhicule ? En ayant soit-même un véhicule, mais c'est loin d'être le seul moyen. Là-aussi, le même mot qu'avant : Teamplay ! Mécékwasa ? Du calme, je vais tout expliquer. ;)

    Le Team-play :

    Autre point marquant des Battlefield, le principe du teamplay. Alors que dans d’autres FPS, le jeu d’équipe est réduit à sa plus simple expression, les jeux de la série ont pour point commun ce principe de jeu.

    Le teamplay consiste à mettre en valeur l’interaction entre les joueurs d’une équipe, une certaine coordination des joueurs dans leur mouvements, ainsi qu’à donner un rôle à chacun pour obtenir la victoire. Illustration simple dans cette vidéo, certes très scénarisée, mais révélant quand même l’esprit teamplay.

    Pour rendre possible le teamplay, Battlefield permet aux joueurs, lors d’une partie, de choisir une classe, d’entrer dans une escouade, et de se soumettre aux ordres d’un … commandant. Précisions ? Ça arrive.

    Les classes

    Dès que vous arriverez sur un serveur, on vous demandera, avant même de réapparaître, quelle classe vous souhaitez prendre. Une classe donne accès à un équipement spécifique. Il y en a quatre : Assaut-médecin, Ingénieur, Support, Eclaireur.

    http://blog.r-no.fr/wp-content/uploads/2011/11/bf3-classes-620x331.jpg

    Il est possible de changer de classe entre deux réapparitions au cours de la partie, ce qui permet de s’adapter au besoin immédiat de vos gentils copains. Chaque classe possède des atouts et armements précis, donnant un rôle spécifique à chacun.

    L’Assaut-médecin : Sur le screen, il est tout à gauche. C’est le soldat de base, avec fusil d’assaut, pistolet, ainsi que lance-grenade reconvertible en lance-fumi, fusil à pompe, etc… Il est proche du front, d’abord parce que son arsenal lui oblige, et ensuite parce qu’il a un deuxième rôle à assumer. Celui de médecin.

    En effet, il possède un défibrillateur capable de ressusciter ses copains décédés (même s’ils se sont pris un obus de tank dans la tronche. Pratique, non ?), un médikit pouvant régénérer la santé de ses camarades proches lorsqu’il est lancé au sol, et, nouveauté de BF4 apparemment, deux petites trousses, qui, une fois utilisé, régénère entièrement la santé d’un soldat en particulier. Le médecin peut donc inverser le cours d’un affrontement s’il fait bien son boulot, et même le cours d’une bataille, puisqu’un soldat réanimé n’utilisera pas de ticket de son équipe pour réapparaître.

    L’ingénieur : Lui, son rôle, c’est de casser les tas de ferraille ennemis, et de réparer ceux alliés. Pour ça, il a plusieurs outils. D’abord, un chalumeau, pour réparer les véhicules alliés, et aussi, s’il est suffisamment suicidaire, pour casser ceux de l’ennemi. Il possède aussi un lance-roquette anti-char, ou anti-aérien, téléguidés ou non. Et enfin, il a des mines, pour surprendre le véhicule terrestre trop imprudent. Ce dernier atout remplace soit le lanceur, soit l’outil de réparation.

    Evidemment, il n’est pas très discret, avec tous ses trucs qui font boum-boum. Il possède donc une carabine en arme principale, ainsi que, comme tout le monde, un pistolet et un couteau. Tout comme l’Assaut, il est primordial, puisque la survie de ses coéquipiers peut dépendre d’un véhicule allié à réparer ou d’un véhicule ennemi à détruire.

    Le soutien : Rien qu’à voir son air de badass sur le screen (deuxième en partant de la droite), on comprend qu’il ne fait pas dans la subtilité. Le soutien est celui qui tient les munis, et ravitaille ses joyeux camarades de baston avec un pack de munition, au fonctionnement similaire à celui du médecin. Mais il ne sert pas qu’à ça. C’est lui qui a la mitrailleuse lourde.

    Et avec ce joli bébé, son rôle, c’est de tirer. Partout. Couvrir ses potes, supresser l’ennemi (lors d’un tir soutenu avec une mitrailleuse lourde sur un ennemi, celui-ci verra flou, et visera moins bien), tenir une position en montant son arme sur un bipied qu’il aura choisi comme accessoire. En gros, il se cale quelque part et allume partout, ou charge comme un bourrin en tirant partout aussi.

    On ne sait pas encore si le Soutien aura encore un mortier dans BF4. Si oui, le mortier est un équipement à déployer par le soutien, qu’il peut utiliser pour couvrir ses potes de loin. Toujours très subtil.

    L’éclaireur : c’est LA classe la plus controversé des Battlefields. Bien utilisé, elle peut faire des ravages. Mais pour cela, il faut beaucoup, beaucoup, d’expérience.

    En effet, l’éclaireur n’est pas un sniper. Il ne se met pas à dix kilomètres du combat, avec sa tente et son pique-nique, pour tirer un gars tous les cinq minutes.

    Non, son rôle est tout autre. Si en effet, l’éclaireur reste très en retrait du combat par rapport à d’autre classe, du fait qu’il possède un fusil de précision, ses alliés ont besoin de lui relativement proche.

    En effet, l’éclaireur peut «marquerles ennemis les plus planqués, c’est-à-dire que ceux-ci seront visible sur la minimap et sur l’écran des autres joueurs, grâce à sa puissante lunette. De plus, il possède des gadgets comme le DAS, un détecteur de mouvement à déployer, le drone, un véhicule volant télécommandé pour repérer l’ennemi de haut , une balise de réapparition, permettant à ses membres d’escouades de réapparaître dessus, et aussi, un désignateur laser. Ce dernier permet de marquer les véhicules, pour que des ingénieurs avec des lanceurs anti-char type Javelin puissent tirer sur eux, même s’ils ne les ont pas dans leur champ de vision. De plus, en cas de tir réussi, les dégâts sont considérablement accrus. Il est donc important qu’il soit proche du combat, car ces gadgets n’ont pas une portée illimitée.

    Les escouades

    32 joueurs par équipes, ça fait du monde, et ce n’est pas facile à coordonner. Alors, il existe des escouades. Une escouade est un groupe de joueurs (cinq dans BF4), qui vont avancer ensemble vers des objectifs précis, comme « prendre le point X », « défendre le point Y », « tenir tel pont », etc.

    Quand on appartient à une escouade, les autres membres de celle-ci apparaissent en vert sur la minicarte et sur le HUD. De plus, il sera possible, lors de la réapparition, de réapparaître sur l’un d’eux. De ce fait, une escouade reste groupée lors d’une partie, et c’est pourquoi une escouade doit être diversifiée au niveau des classes. Une escouade de cinq Assaut sera vulnérable aux tanks et aux éclaireurs, une escouade de cinq éclaireurs se fera hacher menu en combat rapproché, etc…

    Une escouade possède un Squad Leader. Défini en fonction du temps passé sur le serveur, par stats, ou par grade, ou encore par vote, c’est celui qui mène l’escouade, donne les ordres. Dans certains modes de jeux, ses coéquipiers de l’escouade ne peuvent réapparaître que sur lui, même si lui peut réapparaître sur tous les autres.

    Enfin, dans BF4, une nouveauté fera son apparition. Il s’agit d’un système d’atouts d’escouade, que celle-ci débloque au fur et à mesure de la partie en accomplissant des actions d’escouades (réanimer un membre d’escouade, en ravitailler un, prendre un drapeau que le Squad Leader avait ordonné de prendre, en défendre un selon les ordres, etc…).

    Par exemple, l’atout « Sprint illimité » sera débloqué quand l’escouade aura marqué cinq cent points avec des actions d’escouade (exemple fictif).

    Cette jauge revient à zéro quand TOUT les membres de l’escouade sont morts en même temps.

    Le commandant.

    Oyez oyez, absent dans BF3, il fait son retour triomphal dans BF4. Le commandant ! Mais à force d’en parler à tout va, qu’est-ce que c’est vraiment, le commandant ?

    Le commandant n’appartient pas à une escouade. Il ne va pas sur le champ de bataille pour casser du méchant à coup de balles de plomb. En fait, il possède une carte tactique du champ de bataille, où il voit les points de contrôles, ses coéquipiers, les ennemis désignés par ceux-ci, mais aussi les demandes de ses alliés (besoin de soutien, munition, etc…). A partir de là, il pourra utiliser ses outils à lui. D’abord, il peut larguer des véhicules et des munitions pour ses camarades. Il peut aussi lancer une frappe de Tomahawk sur une position précise, ou encore déployer un drone pour repérer les ennemis d’une zone, ou encore un AC-130. Tout ça, pour soutenir ses camarades. De plus, il peut donner des ordres aux chefs d’escouade, pour leurs escouades attaquent/défendent un endroit précis, ou bien des choses encore. En gros, son but est de coordonner tout, et de faire en sorte que les escouades au sol accomplissent leurs objectifs dans les meilleures conditions.

    Chacun des atouts du commandant se recharge au terme d’un délai plus ou moins longs, dépendant du type d’atout. De plus, certains atouts dépendent des points que possèdent l’équipe du commandant. Si l’équipe A détient le point B, par exemple, le commandant de A pourra déployer un AC-130. Mais si le point est perdu, l’atout aussi.

    Le commandant est désigné en début de partie, en fonction du grade des postulants à ce poste. En partie, il peut être destitué par ses coéquipiers si ceux-ci le considèrent comme mauvais, et alors, par vote, on en élit un nouveau.

    La Rosace de communication

    Et là, jeune forumeur avide de savoirs, vous allez me demander comment coordonner tout ce bordel de transmission d’ordres et tout ce qui va avec, sans que ce soit le foutoir ? Grâce à une fonctionnalité simple, appelée énigmatiquement Rosace de communication.

    Voici un screen pour illustrer :

    http://images.planete-battlefield.fr//files/5/BF3%20comorose%201.png

    En pressant une certaine touche, cette palette de demande va se présenter devant vos yeux, et il suffira de naviguer avec la souris pour choisir ce que vous voulez dire. Le truc pratique, c’est qui si vous, français moyen, demandez des munitions à l’érudit Taiwanais à côté de vous, vous parlerez en français, il entendra en Taiwanais. Plus de problème de langues.

    Lorsque que vous sélectionnez une demande, par exemple, vous voulez des munitions, cela va demander plusieurs choses. D’abord, votre personnage hurlera sa demande, pour que les joueurs proches l’entendent. Ensuite, un petite icône en surbrillance apparaîtra au-dessus de votre tête et à votre emplacement sur la minimap des autres joueurs, pour qu’ils voient tous votre demande. Et vous, vous verrez qui sont les joueurs qui peuvent satisfaire votre demande, de la même façon. Enfin, et ce n’est pas sûr que cela sera présent dans BF4, votre demande sera inscrit dans une fenêtre de chat, pour que tout le monde puisse la voir, même sous un bombardement intensif.

    Les Squad Leader ont une deuxième commo-rose, pour demander au commandant du soutien. Enfin, quand le commandant leur donne un ordre, ils choisissent si oui, ou non, il l’accepter, et si oui, tous les membres de l’escouade sont informés de l’ordre en cours.

    Battlefield et le joueur :

    Le système de progression

    C’est bien sympa de se mettre sur la gueule, mais le mieux, c’est quand on y gagne quelque chose : l’XP. Quand vous ferez des actions dans le jeu, vous en gagnerez, et quand vous gagnerez des rubans ou décorations, qu’on obtient en remplissant certains objectifs, vous en gagnerez aussi. Mais à quoi ça sert ?

    Tous XP débloqué (en jeu et avec les décorations), permet de monter en grade. Il faut un certains nombres d’XP pour passer niveau 1, un peu plus niveau 2, etc etc… Quand vous monterez en grade, vous débloquerez des atouts, armes, et camouflages, disponibles pour TOUTES les classes. Chaque classe dispose également de sa propre jauge d'expérience. Pour débloquer une arme d'assaut, il faut jouer assaut. Pour débloquer un nouveau lance-roquettes, il faut jouer ingénieur.

    Et, EN PLUS, chaque arme a sa propre expérience. Pour débloquer un viseur ou tout autre gadget d'une certaine arme, il faut tuer avec.

    Et ce n’est pas fini. Chaque type de véhicule a également sa propre progression, afin de débloquer des gadgets et bonus pour les véhicules.

    L’XP et les décorations permettent aussi de débloquer des « plaques », pour faire votre propre combinaison de plaque à vous. Ces screens vous expliqueront mieux que moi :

    http://console-toi.fr/wp-content/uploads/2011/11/dog-tag2.jpg

    Comme vous le voyez, vous pourrez ainsi vous constituer votre propre plaque d’identification, qui apparaîtra sur l’écran des joueurs que vous abattez, le but étant, soit de montrer vos talents par une plaque dénombrant, par exemple, le nombre de drapeau que vous avez capturé en multi-joueurs, soit d’humilier l’adversaire par une plaque insultante, comme par exemple celle-ci :

    https://lh5.googleusercontent.com/-Cub_k9iQ9SY/UUiBm98xSyI/AAAAAAAAR9g/RmPAI8XSHo8/w506-h281-o/forever%2Ba%2Bnoob.png

    « Pour toujours un noob ? »

    Noob signifiant, en gros, nul.

    Battlelog

    BattleLog, c'est un peu le Facebook de Battlefield. Il donne accès à tes stats générales et tes scores sur les dernières parties. Tu peux voir ton nombre de kills, tes prochains unlocks, admirer tes médailles, ... ainsi que toutes les stats de tes potes.

    BattleLog sur PC peut également faire office de "menu du jeu" : on peut passer par BattleLog, qui peut être ouvert pour jouer (on recommande donc d'avoir un navigateur peu gourmand). On peut y lancer la campagne, les parties co-op, on y trouve une liste de serveurs, etc. On peut également former des "sections" : un groupe d'amis qui se retrouveront sur le même serveur, dans la même escouade, avec chat vocal et écrit à la clé.

    Les détails :

    -Qu'est-ce que LEVOLUTION ?

    LEVOLUTION est la nouvelle technologie adoptée par DICE pour ajouter une part de vie au map et ainsi changer le visage de la bataille !

    Cette technologie permet donc de rendre les batailles dynamiques pour une expérience sans cesse renouvelée. Deux parties ne seront jamais identiques (Apparemment)

    Nous pourrons donc aisément interagir avec l’environnement des maps. Par exemple, tirer dans un extincteur génèrera un écran de fumée pour vous cacher. Détruire les fondations d’un bâtiment provoquera son éboulement. Actionner tel panneau de commande actionnera des barres métalliques qui jailliront du sol, bloquant les chars.

    -Y a-t-il des killstreaks ?

    Non. Il y a un bonus de point si on réussit plusieurs frags sans se faire avoir, ou si on tue quelqu'un qui était en killstreak. Mais c'est tout. On peut éventuellement apparenter le nouveau système de spécialisation d’escouade à un killstreak, aussi.

    -La prise en main est facile ?

    On va dire ... oui et non :o)

    Commencer sur Battlefield réclame toujours un petit temps d'adaptation. Même un vétéran de la série peut se manger une claque à ses premières parties sur un nouvel opus, mais ça disparaît après 1-2 heures de jeu.

    Pour un nouveau venu, le principal souci viendra des véhicules : comment réagir quand un tank s'approche, que faire face à cet hélicoptère que rien n'atteint, ...

    Dans BF3, il était plus facile pour les nouveaux de prendre en main le jeu que dans les anciens opus. Donc rassurez-vous, vous ne serez pas trop perdus.

    -Les véhicules ne sont pas un peu cheatés ?

    Là aussi, oui et non.

    Les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie, et ont une puissance de feu dévastatrice. Cependant, un tank, c'est gros, c'est lourd, et c'est visible. Il fait donc une cible facile pour les lance-roquettes. Si vous êtes plusieurs ingénieurs à le frapper en même temps, il ne tiendra pas bien longtemps. De même, des tourelles AA sont disséminées sur la map, et l'Ingénieur peut s'équiper d'un lance-roquette Sol-Air pour lutter contre les aéronefs.

    Le jeu a une base de "Pierre-Feuille-Ciseau". Chaque élément a son point fort et son point faible : les avions battent les hélicos, qui battent les tanks, qui battent les blindés légers, qui battent l'infanterie, qui bat les avions. C'est plus complexe une fois en jeu, mais c'est la base.

    Avec tous ces trucs teamplay, mieux vaut jouer avec des potes et un micro, non ?

    Oui, c'est mieux. Mais ce n'est pas nécessaire pour apprécier à 100% le jeu.

    Le gameplay a été conçu de telle manière à qu'un micro ne soit pas nécessaire, et que de parfaits inconnus coopérent sans encombres. On voit parfois quatre mecs qui ne se connaissent pas, qui se couvrent mutuellement, restent ensembles, bref c'est géant.

    -Ouais mais bon, tactique, teamplay ... moi je veux du combat !

    Pas de soucis mon garçon :D .

    Les combats sont moins nerveux que d'autres FPS (exemple : CoD), mais ça pète quand même de partout, ça fusille, ça massacre, ...

    -Le Recon, en fait, ça m'a l'air d'être un gros campeur ...

    C'est un fait indéniable, beaucoup de gens prennent le Recon pour camper. Cependant, un Recon qui reste à des bornes du combat ne sert à rien : il ne verra rien, n'appuiera pas ses alliés, et paradoxalement risque beaucoup d'être abattu.

    Lorsqu'on vise un ennemi avec une lunette, il peut voir la lumière se refléter sur celle-ci. Un flash lumineux au milieu des buissons ne laisse pas beaucoup de doutes, et il va donc généralement s'enfuir, pour contourner le sniper et l'abattre à courte portée.

    Pour être véritablement efficace en tant que Recon, il faut se positionner juste derrière ses équipiers : on profite de la puissance d'un sniper pour affaiblir les ennemis, et de sa précision pour abattre le gars à couvert qui ne laisse dépasser que le sommet du crâne. En plus, la radio, un outil vital, n'est utile que si elle est positionnée très en avant ... voire derrière l'ennemi. De même pour les autres outils du Recon, ils ne servent à rien utilisés à l'autre bout de la map.

    Si un besoin d'appui-feu supplémentaire se fait sentir, les armes par défaut sont des fusils semi-automatiques (Mk11 et SVD), assez efficaces à moyenne portée (voire plus dangereux que des fusils d'assauts, entre de bonnes mains).

    Un bon Recon, ce n'est pas un sniper.

    -Est-ce qu’il y a un mode spectateur.

    Oui ! Confirmé lors de l’E3, le mode spectateur sera là. Vous pourrez regarder des gens se mettre tranquillement sur la gueule pendant que vous sirotez un coca, et faire des vidéos avec une caméra libre pour les féru de cinéma ;) .

    Voilà en espérant que ce Topic vous aura plu. Si vous avez d'autre question ou avez repérez des erreurs n'hésitez pas :lol: .


  4. Pis au pire, si la mission te plaie pas, tu te barre et tu fais autre chose (ce qui annule la mission en cours et te propose de la recommencer plus tard ...).

    Pour ma part, GTA reste un must en terme de simulation de conduite dans un jeu en monde ouvert :

    -l'inertie est très bien paramétré pour chaque type de véhicule

    -les voitures sportives ne passe pas en quelques secondes de 0 à 100 km/h comme on peu le voir dans des jeux comme Sleeping Dogs.

    -les collisions sont bien gérés, cohérente et adapté proportionnellement à la vitesse ainsi que le type d'objet toucher.

    -la maniabilité des véhicules est très réaliste, le véhicule dérape à grande vitesse ou devient incontrôlable en terrain accidenté.

    Bref tu l'auras compris GTA propose juste la sensation de conduite la plus réaliste et cohérente possible et cela que tu l'aime ou non. Mais te connaissant tu m'affirmeras le contraire en me citant, par exemple, le beug de la balançoire :rolleyes: .

    Max Payne 3 est peu être plus mauvaise que le 2, la dessus je ne peut point te contredire étant donner que je n'y est jamais touché mais force est de constater que l'apport du système de gunfight de MP3 (comme le baladeur :P ) sera un grand atout pour GTA qui jusque là se contentai de proposer des combats d'une lenteur et d'une imprécision incroyable. Avec de tel shot va jouer en ligne contre des gars : c'est injouable !

    En faite je pense que ton problème Daffy, c'est que comme l'a dit Windawast, tu te concentre trop sur les défauts. Pire encore tu confond RPG et jeu open-world.

    Le RPG est un dérivé de l'open world. Pas l'inverse. Ce que tu décrit comme des missions dont on connaît l'objectif du style "va chercher" le camion sont présententes dans les GTA : se sont des missions secondaires et je vais peut être t'apprendre un truc mais elles sont disponibles sur ta carte ... à vraie dire pour parler en langage RPG tu peux appelé cela des quêtes annexes même si cela n'en sont pas ...

    Et même dans un RPG certaines missions dont on ne connaît pas la nature sont obligatoires, dans GTA c'est le cas sauf que toutes les missions sont obligatoires car le scénario est linéaire, bien que l'on puisse faire quand même quelques choix au cours de la "campagne".

    Donc pour moi GTA est un très bon jeu qui restera pour encore longtemps voir pour toujours le maître incontesté du jeu en monde ouvert : le GTA Like !


  5. Le système de shoot aura changer puis qu'il s'inspirera de l'excellentissime Max Payne 3 pour son système de gunfight.

    Pour les véhicules ils sembleraient que le pilotage est bien changer lui aussi mais sa on verra in-game.

    Perso Daffy, je pense que tu dit tout cela pour te "donner un style". Honnêtement tu la première personne à qui j'entend dire GTA c'est de la merde. Je connaît des gens qui disent qu'un jeu comme GTA n'est pas une fin en soit mais au point de dire que c'est de la merde ...

    Et de toute façon, GTA n'est ni un Forza ni un TPS : c'est un GTA !


  6. Ouai mais TROP de fun peu justement tué le fun ...

    Perso je pense que ce nouveau Saint Row sera un jeu terriblement ennuyant une fois fini ...

    En plus d'être un recyclage de la map du 3, le jeu innove très peu et se contente d'ajout assez saugrenu ...

    Enfin chacun est libre d'acheter ce qu'il veut mais quand on sait qu'à la base, le projet du jeu vient d'un poisson d'avril qui a ensuite été annoncer comme DLC puis comme jeu sa donne pas envie de payer un truc comme sa le prix fort.

    De toute façon on en entendra vite plus parler grâce à GTA et on pourra le trouvez à 20euros neuf au Carrefour d'ici quelques mois ;)


  7. Bof de quoi nous occupés 6 heures en hard tout au plus.

    Les campagnes de FPS n'ont jamais été trop riche en scénario, sauf pour les Halo et la trilogie des Modern Warfare.

    Mais bon je les faits par principe et puis sa fait gagner des succès et pis sa permet de se familiariser avec le jeu ;)


  8. Euh ou pas ... La chasse est présente dans les jeux de Rockstar depuis Red Dead Redemption hors ce jeu est sorti 2ans avant Far Cry ... donc ton non Rock* n'a pas pomper Ubisoft.

    Sinon je vient de réserver mon futur bébé à la Fnac, hâte de le recevoir


  9. Sinon dans le même genre y'a Saint Row 4 qui va sortir dans un mois sauf qu'à la différence de GTA il s'annonce être encore plus répétitif et chian que le précédent ...

    En plus ils ont étés pomper sur Prototype vu que le perso a des pouvoir

  10. MMORPG


    Houla tu devient parano toi ! Un nouvel ordi et c'est la folie des grandeurs ... arrête de voir le mal partout et éclate toi ! Tant que tu vas sur des MMO "sécurisés" du style de SWTOR tu ne devrait pas avoir de problème ! Surtout si tu download uniquement le jeu et les patchs !


  11. Bha perso quand je suis dans la merde et que je vois les gars de ma team crever autour de moi, je pose de la vie et je les réanimes avant tout pour pouvoir continuer la bataille avec des coéquipier, pas pour les points. Je me doute bien que si eux meurt, j'y passerai moi aussi, logique me direz vous, mais pour tout le monde, surtout dans la tête d'un plow.

    Le mode qui met le plus en avant ce que j'évoque, c'est le Match à Mort par escouade. Sans un bon skill individuel et un jeu en équipe bien présent, la victoire peu s'avérer très difficile voire impossible. La preuve est que quand je joue seul, je me tape le plus souvent des très hauts scores et pourtant je perd. Lorsque je joue avec des potes, que l'on communique et joue le teamplay, nous ne perdons que très rarement et mes scores sont souvent très élevés (encore plus qu'en solo).

    Alors à moins que tu sois un Terminator ou je sais pas quoi et que tu puisse dégommer l'équipe d'en face à toi tout seul (le skill tu l'as ... ou tu l'as pas !) et bien tu heal et rase les alliés pour les points mais avant tout pour l'aide qu'ils pourront t'apporter. En tout cas c'est ma philosophie des choses et le jeu serait encore plus intéressant si tous les joueurs pensais ainsi !


  12. En faite, je pense que dans un jeu comme Battlefield, quand t'as du skill, tu joue forcément team-play.

    Je dit sa dans le sens ou un plow qui arrive d'un autre jeu et qui connaît rien à Battlefield, il va avoir tendance à ne pas faire de gros score (no skill) et donc ne pas jouer un équipe.

    Au contraire, un joueur très habitué ayant un grand skill va avoir tendance à jouer beaucoup le frag, à plus s'éloigner des joueurs de son équipe, mais va continuer à healer, réanimer ou donner des munitions aux autres joueurs car il va d'instinct savoir que n'importe quel autre joueur peut s'avérer être d'une grande utilité pour la victoire finale.

    En somme, Battlefield est le parfait mélange entre Skill et Team Play et c'est cela que j'aime !


  13. Non l'édition deluxe sera aussi disponible sur la current gen, à mon grand désespoir ...

    Après tout, le jeu prendra tout son sens sur les consoles next gens et pas sur les anciennes ... en plus c'est pas comme si on allait déjà assez trinquer pour le prix des consoles :rolleyes:


  14. Elevé ou plus pour une carte dans ses budgets sa va être short (voire impossible) .

    Je pense que si tu veux un matos digne de ce nom, comte au moins 200euros ou plus, bien que pour 150euros tu puisse avoir une GTX 660 qui fait bien le taff ;) .

    Après je te laisse voir sa avec le pros en la matière :)