ATP

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Messages posté(e)s par ATP


  1. Ah, si c'est le cas avec HP au temps pour moi alors (je fais vite avant que ce soit locké ;)), cependant mieux vaut se méfier avec ces PC de grandes surfaces : peu de gens connaissent cette histoire de tatouages numériques, et trop rarement ceux là-même qui les achètent. Quelle idée aussi que cette merd* de tatoo : officiellement pour pas que les gens "fassent n'importe quoi dans le bios" (oc etc.), officieusement c'est "si tu veux upgrader etc. tu passes par nous et on marge bien, accessoirement ça fait aussi taffer notre SAV et on facture aussi la réactivation de nos licences".

    Enfin, comme tu dis, tout bien qui fini bien pour Luc.


  2. ..je pense qu en premier lieu ... il faudrait mettre a jour le Bios de ta Carte Mère ... a mon avis..

    Surtout pas !!! Le bios de ces bécanes comporte justement le tatoo qui permet a l'ensemble de booter ; le flasher sans avoir une version bien spécifique te mène à pas mal d'emmerdes. *

    Au final @LUC., si j'ai vraiment un conseil à te donner, ce serait suivant tes finances de t'assembler toi-même (ou te le faire faire) une vraie config., sans tatoo et autres merdouilles. Tu peux éventuellement étaler les achats clés en plusieurs fois : cm et cpu en premier (le tien est vraiment limite de nos jours) etc. Si tu ne revends pas ton HP, tu peux, en attendant mieux, récupérer quelques composants : ram, gpu, hdd etc.

    Sinon histoire de chasser toutes ambiguïté, je ne suis pas là en train de poster pour pourrir ton topic, mais force est de constater que ta config. est dépassée : tu te porterais bien mieux avec un vrais PC assemblé par toi-même, un pote qui s'y connait, ou de vrais assembleurs.

    * dans la même logique, ne procède jamais à un format zero ("bas niveau") de ton dur, n'installes pas d'autres OS que celui fournis par HP (en espérant que tu as pensé à te faire une copie de sauvegarde) : le hdd livré avec ces bécanes comporte lui aussi un tatoo.


  3. J'ai un badge qui me pose problème en ce moment : je ne sais comment l'obtenir.

    Le coupable :

    bd16c37e5cb781c0ab1d7b5184579.png

    Je me venge fréquemment de mes "pires ennemies" (nemesis), je deviens la "bête noire" de certains joueurs (et me fais buter après par ceux-ci), mais nada, je reste bloqué à 4 pins pour le nemesis (devenir le pire ennemie d'un joueur je présume).

    Quelqu'un aurait une idée ? Perso je ne vois plus quoi faire.


  4. C'est le gros problème de PC "d'assembleurs" destinés aux grandes surfaces, sans parler du "tatoo" qui t'empêche souvent de délier CPU/CM/OS. Bref, vrais que ton cpu est vraiment light, 2Go de Ram c'est limite, et concernant ta carte graphique je ne la connais pas, mais comme habituellement pour HP et compagnie, il faut présumer qu'il s'agit d'une fin de stock plus commercialisée car quasi obsolète, qu'ils rachètent aux fondeurs etc. Bref, du grand classique.

    Pour le carte graphique que tu souhaites acheter pour remplacement, as-tu vérifié que le port était bien un PCI 16x ? Sinon, et quoi qu'il en soit, inutile de taper dans des modèles vraiment récent : d'une manière ou d'une autre et en l'état tu seras toujours bloqué par un autre élément de ta config. (cpu, ram, CM). Pense aussi à vérifier que la tour n'est pas trop juste pour accueillir la nouvelle carte graphique : les tours choisies par ces "assembleurs" sont en général d'un faibre encombrement avec très peu de place libre à l'intérieur...


  5. ..Mieux vaut payer pour avoir l'air différend con que payer pour être plus fort :lol:

    • fixed :P

    @ RAZiEL : au niveau technique, l'intégration du mode Onslaught sur PC ne me semble strictement pas poser de problèmes. Le problème est plutôt de mettre les joueurs en relation entre eux : pouvoir se taper une coop à 4 quoi. Les versions consoles de BFBC2 fonctionnent sur un modèle proche de CoD6, de pair à pair : dans une partie le joueur possédant la meilleur connexion (surtout niveau bande passante) héberge. Sur PC nous avons des serveurs dédiés. Dès lors pour faire tourner de la coop à 4, deux solutions s'offrent : soit EA finance seul l'ensemble de ces petits serveurs (4 joueurs), soit une négociation s'ouvre avec les fournisseurs afin de proposer à la location des serveurs 4 slots... Aussi je verrai plutôt le prb à ce niveau là, au stade financier. Au niveau d'EA ca représenterai un investissement assez conséquent, même si tout est relatif, et au niveau des particuliers qui va aller louer de tels serveurs coop 4 slots ?... pas beaucoup je pense, et certainement pas de quoi faire face à la demande qu'il y aurait (surtout le jour de la sortie et ceux qui suivent : imagines le monde qui relancerai BFBC2 pour tester ce nouveau mode...).

    Au final il se peut donc que les PCistes ne voient jamais la couleur de l'Onslaught sur leurs écrans, et EA nous balancera un pack de vrais nouvelles maps ou quelque chose du style pour pas qu'on se sente "abandonné".

    [edit] au fait, en parlant de ces serveurs modifiés Spectact, quelqu'un pourrait me mp quelques noms à entrer dans mon browser, juste histoire de voir (surtout pas de serveurs "hight points" SVP).


  6. Pas faux ussmarines, mais c'est surtout du au fait que maintenant sont, pour ainsi dire, développé à destination des consoles, avec un pseudo portage/adaptation sur PC : si tu regarde bien, par exemple, les évolutions du CryEngine, tu t'aperçois qu'à chaque nouvelles version grand public il est surtout question de pomper moins de ressources sur une console. Je présume qu'il en est de même pour le Frosbyte. Maintenant ce qui différencie ces deux moteurs, c'est le fait que le Frosbyte soit exclusivement destinée au jeux, alors que Cryteck propose son CryEngine (sans doute dans une version 1 améliorée) à destination des professionnels de beaucoup de secteurs (j'évoquais quelques domaines plus haut). En gros pour Cryteck, c'est un peu comme Bohémia Software : tu les Arma, à destination grand public (enfin, façon de parler, c'est du BFBC2 non plus hein...), puis une branche pro qui taffe avec différentes armées de part le monde au travers d'une version bien plus réaliste.

    En fait dur de comparer ces deux moteurs (version ludique), je trouve. Niveau rendu le CryEngine se démarque nettement du Frosbyte, même s'il est vrais que pour un rendu et une gestion des particules etc. il faudra une très bonne bécane. Le Frosbyte se débrouille bien aussi (n'oublions pas qu'on parle de FPS : qui passe son temps, en jouant à ce tyle de jeu surtout quand il est largement orienté arcade, à admirer les tous petits détails).

    Un "dernier" point : niveau FPS, si au départ on aime à pousser au max le moteur afin d'avoir des gfx qui claques, assez rapidement énormément de joueurs baissent certains détails afin de mieux percevoir l'environnement et surtout l'ennemi : bien beau d'avoir une brume hyper-réaliste, mais si en jonglant sur les options on gagne pas mal en fps tout en cernant mieux et plus vite l'emplacement d'un adversaire c'est mieux (je ne parle pas de tweats douteux...) : ceux qui ont fait ou font de l'eSport à un certain niveau voient très bien de quoi je parle.


  7. A ma connaissance le FrostByte à juste des applications ludiques pour le moment (et en l'état je ne le vois pas faire énormément d'autres choses), tandis que Cryteck tire l'essentiel de ses revenus (si je ne me plante pas), d'applications d'ingénierie, physique, architecture, fluides etc. D'un point de vue strictement technique, j'aurai tendance à donner un gros "+1" au CryEngine, même si tout dépend du point de vue : niveau gaming le Frosbyte n'est pas dégeu même s'il reste largement perfectible (et largement en dessous des solutions que peut proposer Cryteck...).

    Sinon l'un comme l'autre marquent quand même un "petit" tournant dans le monde vidéo-ludique, et comme le bon vin on verra ce que ça donne avec le temps.


  8. Effectivement intégrer les skins et breloques (badges etc.), là n'est pas le problème. Vendre ça aux PCiste ? Mouais, je crois qu'avec l'appât des points pouvant être cumulés avec les nouvelles récompenses, EA tient un argument de vente à ne pas négliger (combien de "kikoolol" vont se jeter dessus juste histoire de faire + de 300 pts au lieu d'un "simple" 100 ?... pas mal je crois).

    Reste deux hypothèses (voir 3...) : 1) l'achat du pack étant prévu via EA Store, l'éditeur et Dice butent sur le système de déverrouillage 2) l'acte d'achat et de déverrouillage ne pose aucun problème mais il comporte de trop nombreuses failles qui ferait qu'on pourrait le débloquer gratos... 3) heu... je ne me souviens plus de ce que j'avais en tête à l'instant :P

    Sinon sur le fond, vous réagissez comment (baratin concernant les retards alors que tout était bel et bien lié -dumoins en majeure partie- à l'intégration du Spectact) ?

    [edit]

    ..et que c est qu une histoire de déverrouillage ...

    C'est hélas une pratique courante de nos jours : dès l'achat de la version vanilla tu as déjà le contenu qui te sera vendu plus tard déjà présent sur ton disk-dur (DLC, maps packs etc., et je ne parle évidemment pas que de BFBC2, loin de là) : suffit de le débloquer. En face tu as aussi une autre pratique qui se généralise : décortiquer le moindre petit fichier installé lors du setup afin d'y dégotter les éléments (sons, skins, véhicules, textes, maps etc.) qu'on ne rencontre à aucun moment dans le jeu vanilla. Parfois il s'agit simplement de simples "restes" qui n'ont pas été utilisé, souvent c'est le contenu "à venir".


  9. Tout le monde sur PC se souvient des reports de dernières minutes à répétitions auxquels nous avons eu droit pour le dernier patch client.

    Si EA/Dice mettait cela un coup sur le compte d'une grève en Pologne, empêchant les bêta-testeurs de travailler, un autre coup sur un bug "X" trouvé juste avant le déploiement, bref, excuses bidons sur excuses bidons, aujourd'hui le community manager zh1nt0 semble lâcher le morceau (sans vraiment s'en rendre compte) dans une interview qu'il donne sur Planet Battlefield.

    Souvenez-vous que déjà à l'époque de ces retards, nous étions quelques uns à les mettre sur le compte de bien autre chose que de simples bugs clients "de dernières minutes" : plus précisément nous émettions la forte hypothèse que ces retards soient plutôt liés à des difficultés rencontrées par Dice dans l'intégration du pack de skins Spectact, et très certainement sur son système de vente/déblocage, les autres excuses n'étant que du pipeau...

    Bref, cela semble effectivement avoir été le cas : interrogé sur l'avancée du pack Spectact, voici ce qu'aujourd'hui le CM nous sort :

    How come SPECACT hasn't been made available for PC?

    SPECACT was causing issues with the last update so we made the decision to roll back the SPECACT changes so we could release important crash fixes and other features. SPECACT is still planned for release on PC.

    Pour les réfractaires à l'anglais, l'interviewer s'interroge auprès community manager sur le fait que le pack ne soit pas encore dispo sur PC. Et celui-ci de lui répondre, en gros et sans faire une traduction littéraire, que "le pack à causé de nombreux problèmes avec le dernier patch", ce qui a abouti à son retrait de cette màj... Le CM conclu en précisant que malgré tout le pack est toujours prévu sur PC.

    Bon, bref, pack de skins Spectact ou pas, c'est un peu OSEF, mais vous remarquerez que les histoires de grèves etc. c'était un peu du gros baratin, et qu'en fait tout semble se résumer à cette difficulté pour Dice à intégrer le Spectact dans le patch PC.

    Perso, ce qui me souffle le plus, c'est quand même que l'info tombe involontairement ainsi de la part d'un des communicants d'EA : en communication, l'éditeur est quand même passé maitre dans l'art de la manip etc. Bon, d'un autre côté c'est assez plaisant de voir ses doutes & son hypothèse confirmés ainsi par une gaffe.

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