MAJORmk

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Everything posted by MAJORmk

  1. MAJORmk

    Online Pass

    Les éditeurs se plaignent de la vente d'occasion comme du piratage. Cette mesure permet pour une fois de ne pas répercuter certains couts sur les vrais passionnés qui compte acheter un jeu neuf. Plutôt pour ce genre de système. HS: c'est pas un choix multiple, là on peut tout cocher.
  2. MAJORmk

    Le petit jeu des armes

    La réponse est dans tout les clics droit les gars. Meme si j'avais pas besoin de ca pour reconnaitre la L85, dernier unlock medic de BF2.
  3. MAJORmk

    Scompe au rapport !

    Tu peux venir chez nous aussi, je pense que ca te conviendrais.
  4. Je crois qu'on s'est bien compris. BF3 ne sera pas un mauvais jeu, ca n'est juste pas le BF tant espérer.
  5. MAJORmk

    Achat BF3 ?

    Je l'achèterais pas à sa sortie, voire pas du tout.
  6. J'ai joué sur une carte ou les 5 flags capturables était à un jet de pierre l'un de l'autre. J'ai joué à un jeu ou les véhicules se déplace à deux a l'heure et ne sont bon qu'a abattre des arbres. J'ai joué à un jeu ou la part belle est réservée à l'infanterie. J'ai joué à un jeu dont le précédent opus s'est très majoritairement vendu sur console, et dont les 2 encore avant étaient tout bonnement des exclus consoles. Laisse de coté le discours de Dice, et demande toi à quoi t'as joué.
  7. Une rétro sur Battlefield. Orientée game design. Je participerais ben d'ailleurs.
  8. A la tête plutôt, prends un cachet et remémore toi le gameplay de la bêta.
  9. Révise ton jugement, BF3 est avant tout développé pour console. Y'a qu'a voir les menus, le HUD tres intrusif et surtout la taille des maps.Mais c'est vrai que c'est quand meme penible de (re)jouer a BF:BC2.
  10. MAJORmk

    AFFLIGEANT

    Merci Dice et la gestion client / serveur.
  11. Ce jeu va se vendre c'est sur, pour le gameplay, on repassera.
  12. C'est clair, CoD4:MW propose un gameplay et un level design de combat rapproché à faire pleurer Dice. Pas la peine dans ce cas de taper sur la franchise.
  13. Alors cette beta, conquis ?

  14. MAJORmk

    Parlons un peu des classes

    Je trouve l'équilibre plutot reussi. Mais je me suis surpris a ne jouer quasiment que Recon. Comme Raiden, un snipe de base avec un viseur holo + poignee et silencieux et c'est parti pour du backstab de compet' apres avoir spawn sur la balise. Y'a peut etre un petit probleme d'equilibrage sur les snipers en fait :/
  15. MAJORmk

    [Jeu] Association de mots

    /ignored.
  16. MAJORmk

    Je cherche une team

    Ah ouai, tu l'aides bien.Tiens, un lien : http://www.bf-france.com/teams.php
  17. Le bonjour ! J'ai pas trouvé la news sur le patch pour BF:BC2 qui va sortir la semaine prochaine, alors je vous demande ce que vous en attendez ici ! Je vous rappel un bout du changelog : J'espere qu'en annoncant un leger gain de performance et quelques fuites de mémoire corrigées, Dice reste trop modeste et que le changement sera spectaculaire pour ceux qui n'arrivent pas a jouer dans de bonnes conditions, mais jouent quand meme. RDV le 21.
  18. MAJORmk

    Le prochain patch BF:BC2

    Ayé : http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/09/18/battlefield-bad-company-2-patch-for-pc-to-be-released-on-wednesday.aspx?mmk
  19. MAJORmk

    Votre Musique du jour !

    Le topic a l'air d'etre bien relancé.
  20. Tout à fait immersif, très impressionnant O_O ! Merci pour le lien !
  21. J'aime BF, je l'ai vu évolué, et se dégradé jusqu'a atteindre la qualité de "gameplay BF" la plus pitoyable sur BF:BC2. Une avancé technique n'a jamais fais un bon jeu. Le multi de Crysis devait etre revolutionnaire: destruction plus poussée que celle du FB 1.5, cycle jour nuit. Et pourtant les serveurs ont été vite deserté voire meme n'ont jamais été pleins. Le mode Power Struggle était pourtant pas si mauvais.Le gout amer, je l'ai en ce moment dans la bouche. J'attends un bon level design, du déséquilibre entre les véhicules et l'infanterie et oui, moins de destruction. Là je met +1.
  22. Pas de destruction = un jeu de merde ?L'essence de BF c'est une grande majorité de maps avec un gameplay axé sur les véhicules. Le Call of Battlefield Duty of honor or whatever, c'est justement BFBC avec sa super cool feature de destruction et ses cartes mono-neurone couloir. Bien que le level design de CoD4 soit une référence du genre. Réalisme ? Mouches ?
  23. Ne vous méprenez pas, la destruction est une feature intéressante, mais je me répète, c'est pas parce qu'elle existe qu'il faut faire que ca. Je crois que vous avez tous saisi qu'un niveau totalement en ruine n'est plus tres tactique. @Kenestra : Si tu préfères résoudre tous les problemes que tu rencontre ingame par péter un batiment, c'est ton probleme. Je recherche pas ce genre de gameplay abrutissant. Qu'importe les tarlouzes de campeurs. Quant à agiter encore le drapeau du réalisme dans un jeu vidéo, je me marre à nouveau. Et pourquoi parler de CoD ? Faut pas se leurer, les niveaux mythiques des jeux auxquels on joue depuis des années le sont justement parcequ'on nous impose des chemins et des angles morts. Les ponts de BF1942, les portes de CS et j'en passe (des tonnes) peuvent en témoigner. Le level design ne se résume pas qu'à une feature destruction qui fait cool dans une vidéo. @Raziel : nan.