MAJORmk

Membre
  • Compteur de contenus

    603
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    13

Messages posté(e)s par MAJORmk


  1. Pourquoi ? RedBull gagne avec un moteur Renault.

    De toute façon Renault a volontairement laissé filer cette saison pour se concentrer sur la prochaine.

    Beh voila pourquoi. Laisser filer une saison et équiper aussi bien une écurie concurrente ca colle pas avec l'univers hautement compétitif de la F1.


  2. On s'en doutait en connaissant la mission solo; la map multi Heavy Metal sera grosse et "blindée" de véhicules. Extrait :

    The three flags are spread over the entire terrain. This seemed like a crazy idea at first -- this map is even bigger than Atacama Desert -- but we stuck to it, and it turned out to provide a real sense of epic scale.
    Wow ! 3 flags sur une map conquest plus grande qu'Atacama Desert: quelle folle idée en effet ! Bravo Dice !

    Blague à part, en attendant le retour de "cartes BF" ca fait plaisir de voir qu'on va enfin changer un peu de gameplay.

    Quelques images dans le billet du blog officiel : http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/10/vip7heavymetal.aspx?mmk


  3. moi je comprend pas pourquoi seulement 32 joueurs

    Beh les serveurs seront à la charge d'EA, je pense que des serveurs 32 slots leur couteront moins cher.

    Et pour rebondir sur ce que dit las63, c'est vrai que pour la plupart des maps, un bon serveur 40 valait mieux que beaucoup de 64.


  4. @las63 : EA est sur la meme voie. Je dirais meme qu'EA est le papa de ce systeme, les DLCs et les jeux tout les ans representent quand meme une grande partie de leur catalogue depuis pas mal d'années. Entre les jeux de sport, les Sims (je vous renvoie au 1 qui en a compté 7), les NFS, les BFs eux aussi et j'en passe.

    Bah en faites, le système d'activision est rodée maintenant, on ai tous "habituer" a avoir 1 cod et x DLC de maps payants tous les ans !:rolleyes:

    - fixed

    A quand le fix orthographique ATP :D


  5. Beh je suis septique quand à la tournure du jeu. Si ce bridage console nous prive de 64 joueurs, de grandes maps, d'une diversité véhicules, et peut être même de modding; la franchise BF sera définitivement dénaturée.

    A voir comment ca gueule de manière extrêmement virulente sur les forums anglophones (exemples de sujet: PlanetBF(le vrai PBF), TBF), l'ex fan base de BF n'est vraiment pas contente de la politique actuelle de DICE et de la qualité de ses jeux. Je vous dirais qu'elle a de bonnes raisons, mais pour citer Jeyan, j'ajouterais que BF:BC2 était un petit BF. Histoire de se rassurer.


  6. Pointé par Nofrag, ce post d'un développeur de DICE en réaction à un de ses "twit".

    People move from project to project, there's not a strict rotation. I'm working on BF3, as are several BC2 and BF2 veterans.

    S'en suis donc une discussion ou l'on peux percevoir l'inquiétude des joueurs PC face à un Battlefield 3 qui ne serait pas dans la lignée des épisodes PC qui précèdent BF:BC2. La communauté BF ayant été tres importante, Alan "Demize99" Kertz de DICE introduit sa réponse tel un bon politique pour finir avec ces paragraphes :

    PC players have their own set of requirements. They tend to play only on PC, and they know their PCs have capabilities beyond that of a console. The gap is narrowing, but PCs still have a clear advantage in memory. PC players also demand a PC interface, a server browser, and anything that feels like it might have been "ported" from a console is going to get flamed hard. They are more forgiving of complex systems and will tear any design down into its parts to really figure out how it works. It's a damn sight harder to please a PC player, they have higher expectations.

    It's too early to talk BF3 specifics. But it's never too early for me to acknowledge that PC players have a fear that BF3 will be "consolized." PC gaming is alive and well, BFBC2 has proven that and no one at DICE or EA can argue with the numbers. Battlefield 3 needs an extra bit of special attention on the PC. I intend to give it that attention, tradition and our community demand it.

    BF3 sera donc surement multiplateforme... mais contentera les joueurs PC. Esperons.


  7. ... mais serait il possible de ménager notre scrolling vertical ? ...

    Lourd Bump.

    J'ai pensé à un truc : serait il possible de rajouter un flag dans le bas de la banniere quand on passe d'une page à une autre dans un topic ?

    Lien actuel :

    zylnzvq0ff_tn.png

    Flag au niveau du profil :

    ijzqknxmp4_tn.png

    Flag au niveau du nom du sujet et de la navigation du forum :

    h0dzhoy52y_tn.png


  8. Cette semaine a été publié un article concernant le modding sur le Frosbite Engine 1.5 sur le forum UK d'EA :

    So how about modtools? par Mikael Kalms, programmeur chez DICE.

    Cette article explique la complexité et l'extrême longueur de compilation des données que serait la création d'un mod pour un moddeur lambda.

    En gros, le FB 1.5 est un amas d'éléments licencés de partout: ca leurs couterait des millions pour sortir un SDK, des mois pour le développer et des journées entières de compilation pour la moindre modification que pourrait apporter un moddeur à son travail.

    ... does this sound bad to you?
    Beh plutot oui. L'article est pas flatteur pour DICE techniquement. Il ne laisse rien présager de bon pour le FB 2.0 qui doit tout de meme reprendre l'architecture de son prédécesseur. Et un commentaire de l'auteur de l'article nous conforte dans l'idée que les mods ne sont pas pres de revenir de si tot sur BF :
    FB2.0 is better suited for modtools, but it is not a shoe-in yet. I will not speculate on whether or not modtools will be released for BF3.