MAJORmk

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Messages posté(e)s par MAJORmk


  1. Augmenter les points pour planter la l'objectif ? On verrait le même phénomène Medic/Cadavre apparaitre pour le couple Recon/Objectif. Dans les 10 derniers mètres, ca rusherait bêtement sur la bombe dans le but de gratter les points.

    Détruire le l'objectif a coup de C4 me semble une bonne chose. Car quand ca campe dur dans le camp des attaquants et qu'on fait partie de la seule squad qui joue le jeu, y'a pas d'autre possibilité. A 4 contre 16, on résiste a 1 ou 2 assaut apres avoir planté, mais quand y'a plus de murs pour nous couvrir et qu'aucun renfort arrive, le 3eme respawn des défenseurs est dur a contenir.


  2. Je suis d'accord avec toi, mais c'est quant même grâce a ça que la série BF a perduré dans le temps, surtout pour BF2 ! :D

    C'est pas dit, BF1942 a très bien perduré et ce sans stats.

    Qui sait si les mods ne seraient pas beaucoup plus jouer (voire jouer tout court) a l'heure actuelle sur BF2 si le ranking n'avait pas fait son appartition.


  3. Le but n'est pas les points mais la victoire, lol ! Enfin les kikoolol n'ont pas compris et campe en snipe sur la montagne sans arrêt. C'est quand même plus fun de se faire un assaut à 3 ou 4 en se ranimant et faire péter la bombe qu'en se plantant comme une marmotte derrière un rocher à 1 km.

    Tout simplement !

    Oui, j'aime jouer pour gagner (quand c'est des modes de jeux où il y a des objectifs) malheuresement, beaucoup de joueurs s'interressent plus à leur score qu'a l'objectif.

    Peut etre faudrait-il implanter des recompenses comme une insigne où il faut par exemple 200 victoires pour la debloquer.

    Mais le pb de ce genre de recompenses, c'est qu'il y a des joueurs qui changent de camp à la derniere minute pour gagner. Certains vont avoir un comportement de merde si l'equipe est en train de perdre.

    Et puis meme avec ce genre de recompenses, il y a tjs des gars qui se diront "moi je snipe, je sais de toute facon que les autres s'occuperont des caisses"

    Moui, ton post precedent laisse a penser que tu rentres dans cette categorie de joueurs qui ont besoin d'une carotte pour faire peter un objectif. Alors, je ne te blame pas, car c'est malheureusement ce systeme de stats qui a introduit ce genre de comportement.


  4. Je vois que l'on s'est compris. Quand on se connecte une ou deux heures de temps a autre, c'est pour jouer. Pas pour marcher cinq minutes et rencontrer trois ennemis ou se faire coucher par un blindé et attendre une minute le respawn.

    Insurgency est effectivement un bon mod. Mais, je raccourci a peine en disant ca, pas bien différent d'un CoD4 en HC. De gros dégâts et une absence de HUD sur de petites maps d'infanterie, on a pas le temps de s'ennuyer. Là où le "réalisme" peut devenir gonflant c'est justement sur des maps à plus grande échelle comme sur BF.


  5. Le probleme de ces recompenses c'est qu'elles incitent les joueurs a farmer plutot qu'a jouer. Effectivement un clampin, général à 2000h de jeu sous Bf qui se coltine un K/D de 0,5 m'a toujours fait sourire.

    C'est le genre de mec qu'on voit courir partout défibrillateur a la main, qui prefere nous "shocké" en crevant et gratter 2 points plutot que de tenter de buter un type et de nous sauver apres.

    Bref, les recompenses auraient du encourager le teamplay pas transformer un FPS en RPG.

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  6. Je suis à chaque fois surpris quand je lis dans certains sujet l'argument: "[..] ca serait mieux pour le réalisme".

    Souvent, ca ressemble à la réponse "Parce que." à la question "Pourquoi ?". C'est l'impasse, y'a rien à y opposer si ce n'est une chose.

    Qu'est ce que réalisme et gameplay ont à faire ensemble ? Ils sont totalement incompatibles. Dans un jeu, on essaie de définir des règles pour que tout le monde puisse s'amuser. On essaie d'immerger le joueur dans un décor réaliste (sons, graphismes), mais ca s'arrête au décor.

    Les développeurs testent des petites variables dans leurs coins pour qu'on puisse se mettre sur la figure à grand coup d'AK-47 contre M16, mais on n'est pas dans un crash test, on respawn et les armes sont balancées dans chaque camp.

    Bref, je laisse le réalisme à la simulation automobile, et vous ?


  7. Apres quelques heures de jeu, il ressort, pour moi une impression partagée, mais sur tout de meme plutot positive.

    Points positifs (non exhaustif):

    - Le dégât des armes. Vous en parlez beaucoup, j'ai l'impression que beaucoup d'entre vous viennent de CoD. Dans tout les Battlefields, on a joué au au moins 32 joueurs sur les cartes, et bien a 16vs16, quand on traverse une rue sur un mod réaliste (dégâts augmentés): on tombe direct.

    Là ou je veux en venir, c'est qu'a beaucoup de joueurs, on ne peut pas avoir des armes trop puissante. Pour ceux qui veulent tester, aller faire une partie en mode Sabotage avec option HardCore sur une map assez ouverte de CoD4 à 16vs16. Vous verrez comment le chat ingame s'échauffera et comment la partie se transformera en TDM.

    Dégâts des projectiles trop élevé a 20vs20 = camping, impossibilité de prendre un objectif.

    Le degat des armes n'est pas une affaire de réalisme, mais de gameplay, et sur BF, c'est incompatible.

    Et pour les plus septiques, y'aura quand même des améliorations à débloquer pour augmenter le dégât des armes et même un mode HardCore (qui pour le coup et, lui, pompé sur CoD).

    - Les unlocks, apparemment bien échelonnées, riches et qui donnent un réel intérêt a la très bonne personnalisation des classes. Dans la continuité de BF2142; précurseur en la matière, bien avant CoD4 ;)

    - Une destruction du décor bluffante ainsi qu'une très bonne ambiance sonore.

    - Des graphismes propres, certes pas époustouflants, mais agréables.

    - Un respawn a double tranchant, mais vraiment plaisant.

    - Un shotgun jouissif :D :D

    Points négatifs (non exhaustif):

    - Un couteau trop puissant

    - Pas assez d'éléments indestructibles.

    - D'inoffensifs blindés assez résistants. Ou sont les APCs de BF2 ? une cadence de tir modérée, un tir continu soumis a surchauffe une grande mobilité et un blindage réduit. Là, on a à faire un vague semblant de blindé bridé, qui certes peux encaisser plusieurs tirs de roquette, mais en contre partie, sont privés de splash damage et tuent la piétaille en 3 coups.

    - Un HUD fouillis. Manque d'une barre de vie, une minimap brouillon. Un wallhack intégré a cause du système de spot.

    - Un level design couloir, qui ne laisse rien présager de bon pour le mode Conquest, mais parfaitement adapté pour le Rush.

    - Des hochements de caméras usant à la longue.

    Deux listes à completer, mais certainement pas sur des arguments basés sur le "réalisme".


  8. Au milieu de son ressenti sur l'evolution de la franchise: multijoueur, mode solo, succes de BF1943, regrets sur BF: Modern Combat; une comparaison avec MW2: serveurs dédiés, concurences, bla bla tout ca.

    Karl-Magnus Troedsson lache :

    There is definitely a solid plan for what we're going to do post-launch with this product. (en parlant de BC2) We haven't announced all the details about it but yes, there will be free stuff for it, we really want to take care of people who buy our games. So yes, there will be free stuff. We did quite a bit of free stuff in Bad Company 1 as well. (ceux qui savent, c'etait quoi ?)

    People need to be aware we're a business, we need to make money, so there will be some things you have to pay for but we will work hard to find balance in between those so people will get what they think is worth their money.(bon courage) I'm pretty sure people will be happy with it.

    http://www.oxm.co.uk/article.php?id=16838

    Il est vrai qu'on disposera d'une campagne solo, ce qui est nouveau pour les joueurs PC qui, comme moi, se focalisent sur le multi et qui, meme si y'a quatre modes de jeu, ne comportera que 8 maps. La question est de savoir si le solo sera suffisement consequent pour justifier un deboursement supplémentaire pour des maps multi, ou une extension de la campagne.

    Bref, je souhaite a Karl l'acrobate bonne chance pour choisir l'equilibrage DLC/prix.