MAJORmk

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Messages posté(e)s par MAJORmk


  1. Totalement contre 1 ou 2 mortier par vie. Par exemple, moi qui joue Recon plutot que Sniper. Je rush avec le VSS ou le pompe. J'ai donc un K/D plutot pourri pour un "sniper" et j'aurais a ce moment le droit à un tir de mortier tout les respawn, soit beaucoup trop souvent.

    Le systeme de timer actuel me semble le mieux adapté.


  2. C'est vrai qu'on peut pas etre catégorique. Frontlines a été livré a moitié terminé. Le multi en a souffert, parce qu'il etait plutot bon.

    Faut voir si comme dit Daffy, il va se transformer en un n-ième CoD. Le solo le sera visiblement, mais j'espere que le multi ne prendra pas cette voie là.


  3. Je conseille également ce site de stats qui permet de voir les ratios HeadShot pour débusquer les utilisateurs d'Aimbot.

    la page de tes stats va se retrouver ici, et nous verrons bien :)

    Je travail sur un truc similaire, mais plus sous forme de signature (une belle page bien complete), je vous livrerai ca quand ca sera au point.

    Je peux deja vous donner une astuce supplémentaire pour déloger un cheater, regardez le KpM au drone ;)


  4. L'accuracy est buggé... des fois je me retrouve avec + de 100%...

    Effectivement, celle fournie par EA est buggée. Celle calculée dans la signature ne l'est pas.

    Moi je trouve cela tres rigolo, on a essayé avec des cheater lol.

    Pour megaball il se retrouve avec un pbban pour avatar lol.

    http://g.bfbcs.com/75655/pc_megaball.png

    Beh en fait, je suis pas sur qu'il cheat. Il tue simplement 3 fois sur 4 en tirant dans la tete avec fusils de précisions, mais il loupe 1 tir sur 2 avec ces memes fusils. Je vais surement modifier quelque parametres pour exclure ces quelques joueurs tres patients.

    Par exemple, un cheater qui a déja été ban a ce genre de stats :

    pc_Metal-]Storm[.png


  5. Pour le K/D, c'est vrai qu'au dela de 2 on peut s'interroger, mais pas de la a crier au cheat. J'affinerai ca un peu plus. Par contre, un SPM superieur a 300 reste quelque chose de tres courant.

    Pour ces quelques chiffres, je me suis basé sur un panel d'une vingtaine de joueurs. A savoir le clan des =FRA=. Y'a tout les styles de jeu parmi nous. Et quand on observe les stats d'un mec qui rush medic sur l'objectif tout en faisant du kill, beh le SPM saute allégrement les 300. Et pour un sniper, l'analyse du K/D ne sera pas la meme que pour un mec qui rush.

    Apres comme tu dis, les chiffres sont peut etre pas assez representatif, c'est pourquoi j'élargis le panel en vous demandant conseil.

    J'ai toujours pas mon CG spammer ! ! :D


  6. Raclures.com n'est plus en ligne ?.. :unsure:

    Et oui :/

    Ce qui serait intéressant MAJORmk, c'est de connaitre les valeurs que tu prends pour avoir ton résultat.

    La logique est disponible sur le site, mais voila un extrait:

    if(spm < 100) { color.spm = very_bad; }

    else if(spm < 120) { color.spm = bad; }

    else if(spm < 200) {}

    else if(spm < 250) { color.spm = good; }

    else if(spm < 400) { color.spm = very_good; }

    else { color.spm = cheat; }

    [..]

    w.favkind1 : Type d'arme favoris

    if(kdr < 0.8) { color.kdr = very_bad; }

    else if(kdr < 1) { color.kdr = bad; }

    else if(kdr < 1.10) {}

    else if(kdr < 1.2) { color.kdr = good; }

    else if(kdr < 3) { color.kdr = very_good; }

    else if((kdr < 5) && (w.favkind1 != "Snipers")) { color.kdr = very_good; }

    else { color.kdr = cheat; } // May use a wallhack

    if(kpm < 0.2) { color.kpm = very_bad; }

    else if(kpm < 0.4) { color.kpm = bad; }

    else if(spm < 0.6) {}

    else if(kpm < 1) { color.kpm = good; }

    else if(kpm < 3) { color.kpm = very_good; }

    else { color.kpm = cheat; } // May use a wallhack

    if(acc < 10) { color.accuracy = bad; }

    else if(acc < 13) {}

    else if(acc < 16){ color.accuracy = good; }

    else if(acc < 25){ color.accuracy = very_good; }

    else if((acc < 35) && (w.favkind1 != "Snipers")){ color.accuracy = very_good; }

    else { color.accuracy = cheat; } // Aimbot

    headshots_p : Tir à la tête/Kill

    if(headshots_p <= 2) { color.headshots_p = bad; }

    else if(headshots_p <= 10) { color.headshots_p = neutral; }

    else if(headshots_p <= 15) { color.headshots_p = good; }

    else if(headshots_p <= 40) { color.headshots_p = very_good; }

    else if((headshots_p <= 55) && (w.favkind1 != "Snipers")) { color.headshots_p = very_good; }

    else { color.headshots_p = cheat; } // Aimbot

    a dommage que le logo de pb se trouve derrière le soldier

    Ca se corrige vite fait !


  7. Bonsoir raclures de tous bords. Je suis à votre recherche. Je souhaiterai que vous testiez la logique d'une signature avant que j'en poursuive le développement. Pour cela, rien de plus facile: vous collez votre pseudo dans un des liens suivant :

    Pour les joueurs PC   : http://g.bfbcs.com/75655/pc_pseudo.png
    Pour les joueurs PS3  : http://g.bfbcs.com/75655/ps3_pseudo.png
    Pour les joueurs X360 : http://g.bfbcs.com/75655/360_pseudo.png
    

    Et si la signature à une tête peu conventionnelle, c'est que le couperet va tomber sur vous, spammers !

    Et joyeux Noël !


  8. Excuse moi, mais ce graph veut pas dire grand chose...

    Bf2 a plus de map que bf2142 pourtant je préfère les maps du 2142.

    Il y a moins de véhicule sur bf2142 que bf2 ou bfbc2, pourtant ce sont mes véhicules favoris.

    Il pourrait y avoir 300maps 400véhicules sur bf3 que ça pourrait quand même être mauvais.

    Pas la quantité qui prime c'est la qualité du contenu global... (je ne dis pas que bfbc2 surpasse les autres bf pour autant)

    "veut pas dire grand chose", beh pourtant quand on entend tout le monde se plaindre de tourner en rond en ce moment sur BF:BC2.

    Si tu te contentes de BF2142, c'est ton point de vue. Le peu de véhicule qu'il y a dedans sont effectivement bons, le mode de jeu titan était vraiment bien quoique bancal (patché plus de titan mobil toussa toussa). Mais c'est la simple option infantry only qui a fait tenir ce jeu sur les abattoirs qu'étaient Cerbere/Tunis/Gibraltar. Sinon pour son prix, le jeu était bien maigre.

    La disparition du sdk bah elle a eu lieu à partir du moment ou Dice a changer de moteur graphique après 2142... (quoi de plus logique ?)

    En quoi se serait logique ? avec chaque nouveau moteur on avait le SDK :

    BF1942 sorti -> SDK

    BF2 sorti -> SDK

    BF2142 sorti -> pas de SDK

    BF:BC2 sorti -> ...

    Les booster pack/extension sont la depuis BF2 (voir avant).

    booster pack ou extension c'est le même principe ^^

    "^^" j'en conclue que t'es d'accord, ca n'a rien à voir.

    Pour la suite de ton post, j'suis pour le changement, mais pas vers le bas. Dice proposait de gros jeu "Day 1" et sortait de grosse extensions et quelques maps gratos. Je trouve pas que, dans le cas de BF:BC2, 8 maps + 2 suivi de SPECTACT / Onslaught soit dans la lignée de BF1942 et BF2.

    Je rappelle aussi que je salue le prochain map pack et BFP4F.

    @Raziel: De mémoire, tout est sorti l'été 2005.