LOulOo

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Messages posté(e)s par LOulOo


  1. Le directeur financier d'EA, Eric Brown a révélé un vaste plan de DLC qui impactera les six prochains mois pour DICE

    BFBC2 fera l'objet de plusieurs packages de contenus téléchargeables payants de 5 $, 10 $ et 15 $

    EA a déjà mis en service deux cartes gratuitement au lancement du jeu, et deux cartes gratuites de plus sont programmées vers la fin de ce mois.

    SOURCE

    PS :

    Espérons qu'ils investissent en parallèle sur le serveur de gestion centralisée des profils EA pour solutionner les problèmes de déco permanents que nous rencontrons tous les soirs avec les serveurs, car si on ne peut pas jouer correctement, il n'y aura bientôt plus grand monde pour télécharger leurs contenus... :angry:

    Fin de la parenthèse :)

    ccf4ebf4afa714bee45c6e8e361ee.png@LOulOo77


  2. J'avais lut sa sur un forum c'est pas sa ^^'

    ben t'a mal lu :P

    DICE confirme ICI ou encore que c'est bien le niveau de celui qui est cutté qui fait la différence de couleur du tag obtenu.

    et voilà l'échelle avancée, mais non confirmée par DICE par contre...

    Bronze dog tags = level 1-19

    Sliver dog tags = level 20-39

    Gold dog tags = level 40-49

    Plat dog tags = level 50

    Source

    It is based on the other players rank as to what colour dog tag you get. Bronze being lower ranks up to gold tags for high rank players.

  3. Petite question en passant: Utilité de jouer en multi avec des graphismes pareil ?

    réponse par une question :

    utilité de rouler en Mercédès alors qu'en Clio on y arrive aussi ?

    ou encore : quelle est l'utilité de jouer en multi en 640x480 en 16 couleurs ?

    La priorité quand je joue, car je ne cherche pas à satisfaire mon égo qu'avec des chiffres : stats, ratio etc... c'est la beauté de l'image avant tout pour faire plaisir à mes yeux.

    Mais comme j'aime aussi que ce soit fluide (car fluide = beau aussi et jouable), alors il me faut une machine performante.

    Et comme j'ai les moyens (à mon age ce serait malheureux), ben je n'hésite pas à me faire plaisir. :)

    Après chacun voit le jeu selon ses besoins et moyens. ;)


  4. Oula je comprends plus rien la !

    Je vais refaire depuis le début !

    - pour la résolution de l'écran c'est ok.

    - "desired horizontal FOV" je met quoi ? enfin je choisi suivant quoi ?

    - Sa donne un résultat que je met dans le fichier setting.ini à la ligne "fov= ...." ?

    "desired horizontal FOV" tu mets entre 65 et 90 selon ta préférence.

    le reste tu as bien compris


  5. le sujet a déjà été largement débattu ICI, et surtout aussi LA.

    alors pourquoi en remettre une nouvelle couche ? :rolleyes: et y peut-on quelque chose à part parler stérilement de ce sujet que peu de personnes maîtrisent ?

    PS : tu sites en exemple de mauvais démarrages COD6 et BF:BC2, or ils n'ont rien de comparables........:rolleyes:

    COD 6 =

    1_ pas de stats joueurs (et je rappelle que c'est vital dans les impacts des flux réseau)

    2_ pas de serveur dédié puisque ce sont les clients qui hébergent les parties.

    Donc compares BC2 à BF2 ou 2142 si tu veux, mais pas à COD 6................:blink:


  6. je comprend pas ont met quoi en 3eme position? "degrés fov"

    moi dans mon setting j'ai un chiffre fov uniquement

    dans le settings.ini, la valeur FOV est le résultat d'une savante formule qui prend plusieurs paramètres en compte...

    La gars explique que le FOV détermine qu'elle aire de vision on souhaite avoir. (et non pas la seule profondeur de champs)

    BC2 agit sur le FOV vertical, contrairement aux autres jeux qui agissent sur le FOV horizontal.

    Donc il ne faut pas renseigner une valeur "tatonnée" au hazard, mais bien une valeur cohérente avec votre résolution, car cela agit négativement sur le résultat en FPS. (effet de bord)

    Donc une fois votre résolution renseignée (auto détectée) le champs "desired horizontal FOV" mettez-y le FOV horizontal que vous désirez (la valeur par défaut de COD4 par exemple est 65) et cliquez sur "calculate" et l'outil vous indiquera la valeur de FOV vertical à indiquer dans votre fichier "settings.ini"

    Explanation

    FOV (Field of View) determines how much of your surrounding area you can see without turning.

    Usually in FPS games where this is configurable, you adjust the horizontal field of view so you can see more to the left and right. Battlefield: Bad Company 2 uses vertical FOV instead, so it's a little harder to work out what you need to set it to. Here's the formula, bearing in mind it works in radians, not degrees:

    fov.png

    Not really something you can do in your head, huh? :D So, simply enter your in-game screen resolution (or aspect ratio) and preferred horizontal FOV above and click the calculate button.

    There's currently no way to change this setting in-game, so you'll need to update your settings.ini file manually. The default location is "My Documents\BFBC2". Open it with notepad and find the line that says something like "fov=55", change the number and save the file. If you can't find this line, you'll need to add it yourself. Just make sure it's somewhere under "[Graphics]".

    Note: You'll need to restart BC2 before it starts working.

    merci bien mais je crois vraiment pas que cava changer quelque chose en passant de 55 à 59 ^^

    tout dépend combien tu mets en angle horizontal désiré....;) et comme on l'a dit plus haut, un "mauvais" paramètre peut influer négativement sur les FPS otenus.


  7. Afin d'optimiser le réglage du FOV en fonction de votre résolution graphique, ce site vous aide.

    http://rjdown.co.uk/...vcalculator.php

    0d4fb9aa8cb0924d4c732b6f3e61e.jpg

    Il ne vous reste plus qu'à renseigner la valeur calculée dans le fichier "settings.ini" que vous trouverez dans le répertoire BC2 du dossier "mes documents"

    EXPLICATIONS :

    dans le fichier de configuration du jeu ("settings.ini"), la valeur FOV est le résultat d'une savante formule qui prend plusieurs paramètres en compte...

    La gars explique que le FOV détermine qu'elle aire de vision on souhaite avoir. (et non pas la seule profondeur de champs comme à l'accoutumée)

    En effet, BC2 agit sur le FOV vertical, contrairement aux autres jeux qui agissent habituellement sur le FOV horizontal.

    Donc il ne faut pas renseigner une valeur "tatonnée" au hazard, mais bien une valeur cohérente avec votre résolution, car cela agit sinon négativement sur le résultat en FPS. (effet de bord)

    Donc une fois votre résolution renseignée (auto détectée) le champs "desired horizontal FOV" mettez-y le FOV horizontal que vous désirez (la valeur par défaut sur COD4 par exemple, est de 65) et cliquez sur "calculate" et l'outil vous indiquera la valeur de FOV vertical à indiquer dans votre fichier "settings.ini"

    ccf4ebf4afa714bee45c6e8e361ee.png@LOulOo77


  8. EA servers will be reset tomorrow morning at 8:00 GMT for maintenance.

    soit 9h00 pour nous : il ne devrait pas y avoir trop de joueurs :lol:

    Source

    et par la même, ils en profitent pour nous annoncer une nouvelle version serveur (R6) qui devrait corriger les problèmes d'initialisation de punkbuster à la connexion aux serveurs BC2

    BFBC2 PC server R6 is going to server providers now.

    This server version should stop all the PB INIT errors that have been happening


  9. iiyama prolite b2409hds (24" 2 MS)

    j'ai le même : il déchire pour pas très cher.

    pour ma résolution je suis en : 1920/1080 résolution native , que me conseil tu ?

    moi j'ai ça :

    CPU Q9550@2.83GHz

    4096MB RAM

    XFX ATI Radeon HD 5870

    [WindowSettings]

    Width=1920

    Height=1080

    Fullscreen=true

    RefreshRate=60

    VSync=false

    [sound]

    Quality=medium

    VoipEnable=true

    SpeakerCount=2

    [Graphics]

    Effects=high

    Soldiers=high

    Vehicles=high

    Overgrowth=high

    Undergrowth=high

    StaticObjects=high

    Terrain=high

    Shadows=high

    Bloom=true

    HSAO=false

    MSAA=0

    Water=high

    MainQuality=custom

    Texture=high

    DxVersion=11

    Aniso=3

    Detail=high

    RenderAheadLimit=2