LOulOo

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Messages posté(e)s par LOulOo


  1. Bonjour à tous,

    La team des =FRA= qui s'est tout nouvellement dotée d'une machine dédiée chez BSN, vient de mettre en service 2 nouveaux serveurs BC2 :

    1 serveur Bad Company 2 sous Vanilla

    b_560_95_1.png

    1 serveur Bad Company 2 sous Vietnam

    b_560_95_1.png

    Nous avons choisi de mettre 24 slots pour proposer un meilleur game play sur Vietnam :)

    Vous les trouverez in game sous le nom : (mettez à jour vos favoris !)

    [FR] Team Des =FRA=

    Pour rappel, vous trouverez notre site à l'adresse suivante :

    http://www.team-des-fra.fr

    Accessoirement nous avons mis en service un serveur TF2 pour les fans :

    b_560_95_1.png


  2. [quote name='Kraken' date='01 août 2010 - 19:50' timestamp='1280685054' post='27709'

    En plus pour BF1943 c'est mort sur PC même si ce n'est pas dit comme ça mais puisqu'il rembourse les pré-commandes c'est un énorme signe rolleyes.gif

    c'est un geste commercial logique compte tenu de l'absence de date de sortie et des différents reports, cependant ça ne veut pas dire que le jeu est annulé pour autant.


  3. faut pas rêver les gars, des jeux uniquement PC c'est plus dans l'air du temps, les boites sont toutes dirigées par des grosses têtes qui sortent des grandes écoles où on les a dressés à ne parler que de productivité et de rentabilité, et ils ont des $ à la place des pupilles.

    Donc revenez sur terre, ils ne conçoivent pas les jeux comme nous pour y jouer 2 ou 3 ans comme on le souhaiterait, mais pour en vendre un max le plus rapidement possible et passer au suivant dans les 6 mois qui suivent, en nous invitant gentillement à le faire histoire de ne pas se ruiner en infrastructures pour faire vivre les "vieux jeux".

    Je doute qu'il y ait encore des FPS PC uniquement à l'avenir, faut se faire au multi-plateforme ou passer à autre chose si vous avez du mal à le supporter.


  4. Cette fois il ne s'agit plus d'un bruit de couloir, BF3 est bien en chantier et sera accessible 12 mois après la sortie de MOH, soit octobre 2011 smile.gif

    http://www.medalofhonor.com/blog/2010/07/battlefield-3-beta-moh

    http://www.medalofhonor.com/battlefield3

    Et la sortie de MOH est pour le 12 octobre.

    If you own Medal of HonorLimited Edition you will receive an invitation to the Battlefield 3 beta within 12-months following the release of Medal of Honor.


  5. Ce Gun Club me fait l'effet d'un vétéran relooké, rien de plus. :rolleyes:

    Enfin là quand même il serait temps de sortir la mise à jour de Bad Company 2 car sinon ça sent comme un air de fin de ce jeu vu les taux de fréquentation des serveurs en ce moment..... (quoique la coupe du monde de foot n'y soit pas totalement étrangère... biggrin.gif )


  6. ça serait pour cette semaine visiblement : (donc demain puisque DICE sort les patchs le mercredi jusque là)

    Source:

    http://forums.electr...ick-update.html

    et

    Update on the new patch and server delays this week

    posté à l'instant par Bazajaytee sur son Twitter

    Maintenant quand on voit ça, on comprend mieux pourquoi les patchs sont foireux (la QA Europe de DICE est en Roumanie) :

    http://forums.electr...ml#post15449203

    laugh.giflaugh.giflaugh.gif

    EDIT :

    dommage ils ont modéré et supprimé les photos des Roumains dans la rue dans une charrette, et le gars expliquait que c'était la QA qui allait chercher son salaire chez EA... (à se pisser de rire)


  7. Merci !

    Voici mon Ticket ID: IGD-403058

    Nous sommes plusieurs teams chez vous à avoir remarqué ce problème de lag et crash serveur nous vous faisons entièrement confiance pour nous apporter des solutions.

    Cordialement

    Oui dont la notre, mais la maintenance d'hier soir n'a pas atteint son objectif... idem ce matin donc là de ce que je sais, le support va devoir s'attaquer à la machine (la soucis vient du hard : soit la carte réseau, soit la ram, soit ........)

    à suivre


  8. je vais tester mais peut être pas adopter, j'aime bien la procon !

    switcher les joueurs c'est pratique !

    la toute dernière version de gardian le fait aussi, elle fait exactement tout ce que la procon fait, y compris le mixed mods dans la map rotation, sauf qu'elle ne fait pas planter le serveur quand plusieurs admins sont connectés avec. wink.gif


  9. Argument irrecevable. Tu gères un service client de cette ampleur, tu t'adaptes...

    Il n'ont qu'a recruter.

    c'est un jeu que tu achètes, pas un SAV de leur service commercial qui garantit un délai d'intervention, non ? ......... rolleyes.gif

    Si tu t'es fait hacker ton compte, c'est certainement parce que tu as un mot de passe hyper sécurisé... genre à 3 chiffres non ? smile.gif

    Estime toi heureux qu'ils te proposent de te rembourser le jeu, peu d'éditeurs le font... wink.gif

    • Upvote 1

  10. ça me désole, on avais mis pas mal d'espoir en BF pour le gameplay et plus on avance plus on se me rend compte que c'est pour beaucoup du COD avec des véhicules, c'est à dire je veux du kill facil, bourriner comme un naze et basta..l'équipe c'est juste bon à respawn plus près, la route est trop longue. :(

    Peut-être un MOH serveur dédié (éspérons et sans ROE) pour enfin avoir un jeu ou on pourra enviter le nanars et rejouer avec la tête et pas avec les complexés qui veulent la plus grosse <_<

    Le retrait de l'affichage du ratio dans les scores, je pense que ça peut à terme faire revenir le team play, une fois les mauvaises habitudes perdues.


  11. C'est pour la semaine prochaine ! (et là sur ce coup je n'ai pas le temps de traduire. tongue.gif )

    The client update will be roughly 500MB in size.

    Changelog:

    Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

    Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

    Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged

    Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged

    Server - Idle kick is controllable

    Server - Profanity filter can be disabled

    Server - Teamkill-kick system is controllable

    Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

    Server - Infantry only mode available per-level

    Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable

    Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

    Server - Banlist can contain up to 10.000 entries

    Server - reduced latency in packet handling

    Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened

    Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name

    Admin Interface - events triggered when people spawn

    Admin Interface - much more info on kills

    Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

    Gameplay - Various minor level bugfixes

    Gameplay - Helicopter handling has been tweaked

    Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

    Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area

    Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed

    Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter

    Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced

    Gameplay - Advanced Spotting scope works better

    Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

    Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings

    Server Browser – Added support for retrieving update progress

    Server Browser - Now refreshes information

    Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server

    Server Browser - all settings are automatically saved between sessions

    Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

    Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes

    Client - Fixed some crashes

    Client - Toggle/hold crouch is user controllable

    Client - Toggle/hold zoom is user controllable

    Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11

    Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag

    Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen

    Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

    Client - Improved Play Now functionality

    Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards

    Client - Any points you get while being dead will be added to your score

    Client - Reduced negative mouse acceleration

    Client - More informative disconnection/kick reasons

    Manual, for server administrators:

    http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Server_R12_538163_Docs_ServerAdministrator.zip

    SOURCE :

    http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1088496-client-r8-server-r12-qa.html


  12. Barrie Tingle, Community manager de DICE, plus connu sous le nom de Bazajaytee nous détaille des prochains axes de travail sur le jeu et répond sur les grandes réflexions actuelles.

    Le t'chat in game sera amélioré :

    Pour le moment il est inutilisable quand nous n'avons pas spawnés. C'est particulièrement gênant pour les admins qui utilisent les commandes ingame pour administrer (commandes écrites dans le chat) et qui doivent chercher un coin tranquille pour écrire leurs commandes. Les joueurs sont aussi touchés par exemple, après un TK si on s'excuse, le joueur tué ne le voit pas.

    Mais nous pouvons nous réjouir d'après le Forum de EAUK, le problème devrait être réglé.

    Bug du couteau, correction du lag :

    Le couteau qui tue de manière très aléatoire et les lags en jeu. Comme expliqué dans le sujet, le problème du couteau repose sur l'animation du sang. Le problème de lag est connu et sera corrigé, ainsi que le fonctionnement des leurres de l'hélicoptère, de même pour un bug qui se produit lorsque l'on spotte à la fin d'un round.

    La liste d'amis n'est pas limitée à 20 joueurs :

    Les informations suivantes ne concernent pas le prochain patch mais plutôt les envies des joueurs : La liste d'amis. Actuellement la liste est limité à 20 entrées et est souvent complètement remplie. Selon les informations parues sur divers forums, la limite serait en faite actuellement situé entre 15 et 18. Comme le précise Baza aux joueurs, la limite est actuellement réglée sur 20 et elle ne sera pas modifiée tout de suite.

    Controverse au sujet de l'interdiction d'armes :

    Le quatrième et dernier sujet important tourne autour de la discussion concernant l'interdiction de certaines armes comme le lance grenade, le Carl Gustav & Co. En réponse à un joueur qui se plein d'avoir été ban à cause de l'utilisation d'une arme, Bazajaytee se réfère aux Rules of Conduct. Elles interdisent toutes restrictions au niveau de l'utilisation des armes. Le thème n'est pas nouveau et il en est question depuis la sortie de BF2. Uneinformation importante concernant le patch serveur R12. Il s'agit d'un log qui indique l'arme utilisée pour faire un kill ce qui pourrait entrainer des bans automatiques. (Note : Le serveur pourra transmettre l'information le joueur X à tué le joueur Y avec telle arme se qui veut dire que les logiciels d'admin serveur pourrait kicker/bannir les joueurs qui tue avec certaines armes...)

    Merci à nos amis de la communauté Planète Battlefield.fr pour cette traduction tirée d'un site amis allemand

    Source :

    http://www.planete-b...&p=10067#p10067


  13. Qu'est ce que tu veux dire par "Système de vérification des droits" ? Mon UAC est désactivé

    si l'UAC est désactivée tout se lance en mdoe administrateur.

    Je viens d'appeler EA france, le technicien me dit que c'est la connection qui est à l'origine du problème mon parefeu bloque BFBC updater ( comment on fait pour le voir ?) ou que j'ai les ports UTP/TCP qui sont fermés ( comment on le voit?)

    en bas à droite de la barre des tâches

    3bf755d691393f6251f364854a8f9.jpg puis clique sur "centre de réseau et partage"

    puis sur "Parefeu Windows" tout en base de la fenêtre qui s'est ouverte

    puis sur activer ou désactiver le pare-feu

    bbd578aa7c01b0e7a0ec7b030bcd5.jpg

    puis sur désactiver le pare-feu

    c49d847a187eddfc532d38ff0345e.jpg

    ensuite tu essaie, et si le jeu fonctionne, ça vient du pare feu Windows (on verra pour la suite) si ça ne fonctionne toujours pas, c'est que ça vient du pare feu de ton modem/routeur adsl (ta bax quoi)

    et là c'est mal barré :

    c'est quoi ton opérateur Internet ?