LOulOo

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Messages posté(e)s par LOulOo


  1. Avez vous essayé de mettre votre PC avec une @IP fixz au lieu de le laisser en obtenir une automatiquement ?

    sur COD4 par exemple avec une Livebox, ça causait une temps anormalement long pour rafraichir la liste des serveurs en IP auto.

    par contre si vous forcez votre PC à prendre une @IP particulière (192.168.1.10 par exemple) ensuite les accès réseau sont plus fluides.

    Par contre pour le faire, il faut aussi saisir les serveurs DNS d'Orange qui sont :

    80.10.246.1

    80.10.246.129

    il faut passer par là :

    3c9488a5d893af28d0714d24f1545.jpg

    f6859fceb0f845b1fa0b9ba5bdaa1.jpg


  2. c'est pas une question d'argent, quand on est joueur on a un bon PC :)

    ça veut dire quoi "un bon PC" ?

    et sisi je confirme à dire que tous les joueurs n'ont pas systématiquement parce qu'ils sont joueurs, les moyens de s'offrir "un bon PC".

    apres moi j'ai un q6600, 4Go de RAM et une 8800GTS 512Mo est ça tourne tres bien avec quelque rare ralentissement

    quelque soit la machine que tu as, on ne peut juger si le rendu est acceptable que si tu précises dans quelle résolution tourne le jeu et quel niveau de détails(car entre un 17" et un 30", le PC ne donnerait pas le même résultat..), et aussi quel résultat en moyenne de FPS tu obtiens.

    le reste n'est que pure appréciation subjective.


  3. pour les graphisme on doit pas avoir le même cerveau :)

    car c'est très correct a condition de mettre le jeu a fond

    pas besoin d'un cerveau pour que certains puissent mettre tout à fond comme tu dis, mais d'un CPU et d'une CG à la hauteur.

    Donc c'est plus le pognon que le cerveau qui est la cause dans cette affaire, ne crois-tu pas ? (enfin si ton cerveau te permet de comprendre ça :P )


  4. Je viens de tomber sur un flux RSS qui m'a amené à l'article suivant :

    http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/02/05/remote-administration-interface-for-bfbc2-pc.aspx

    So what are we doing?

    We are creating a separate command console, which is stable, and where the commands will not change. This will be the Remote Administration interface for BFBC2 PC. BF2 console commands have been a good source of inspiration :)

    The Remote Administration interface is accessible over a network port on the game server.


  5. je vois pas ce que c'est, et ce que sa change dans les graphismes ou la qualité des textures en général.

    Par contre j'arrive toujours pas à mettre l'AA a plus que X1 :(

    voilà c'est sans doute du fait que je suis en AA 8x et Aniso 16X que je ne vois pas la différence quand je l'active alors... :unsure:

    J'ai une 8800 GT , un phenom 9600

    j'était en 1900 x 1200 puis je suis passé en 1600 x1000 et même a la résolution en dessous mais rien n'y fait ...

    ta CG est certainement la cause majeure, mais le CPU aussi, on se rend compte que la nécessité d'un quad est quasi impérative pour avoir une belle image en haute résolution avec un niveau correct de FPS, si bien sûr la CG est du niveau.

    va falloir que tu diminues encore la résolution... et aussi sans doute le niveau de détails graphiques...ça joue aussi fortement sur les performances.


  6. Tu dis qu'un blindé est fait pour s'occuper des autres blindés mais regarde dans la zone 1, les defenseurs n'ont pas de blindés. Faudrait donc laisser les blindés au placard ?

    c'étaient des images que j'avançais au regard de tes arguments, tu l'as sans doute bien compris, cependant la "valeur" d'un char en jeu est plus due à l'intérêt pour le camp de le préserver "en vie", car comme tu l'as précisé sa puissance de feu est énorme.

    Il n'y a effectivement pas de chars en face, mais des bâtiments, des mitrailleuses fixes, etc... d'ou l'intérêt de le protéger à tout prix efficacement et ne pas l'envoyer bêtement au charbon seul, face aux infanteries ennemies et aux lanceurs fixes qui n'attendent que ça en défense.

    J'ai testé le char à plusieurs reprises et à peine arrivé en bas de la route qui part du spawn, boom, sans même avoir parfois eu le temps de tirer un seul coup :D

    Donc je comprends (même si je ne cautionne pas)dans le cadre de la béta ceux qui "campent" hors de portée des lanceurs, vu qu'aucun squad comme je le précisais ne les protège pour qu'ils puissent avancer.

    Il ne faut pas je pense tirer trop de conclusions des comportements des joueurs durant la béta, attendons que les teams disposent de leurs serveurs, ça se perfectionnera et deviendra plus à nos goûts ;)


  7. oui c'est clair que les chars peuvent emporter des obus explosifs orientés destruction des troupes, mais ce n'est pas le cas dans BC2, on est pas dans Arma...

    cependant c'est clair que si une team venait à jouer le char protégé par 2 ou 3 squads d'infanteries, ça pourrait faire très mal en avançant sur les objectifs...

    le problème c'est que là sur la béta, chacun joue un peu dans son coin, et comme y'a pas de commandant comme dans BF2, il n y a aucune coordination des squads donc quand on tombe sur un serveur sur lequel une team est présente en force, ça fait très mal.


  8. Un char c'est solide, c'est fait pour attaquer

    heu non un char ce n'est pas si solide que ça, sauf de face, les armes anti char portables bien utilisées sont très dangereuses pour les chars, et puis les TOW te réduisent à néant dés que tu t'approches des zones d'objectifs....

    ou alors t'avance lentement pour servir de couverture pour tes gars...

    ça c'est peut être ta vision personnelle de l'utilisation du char dans Battlefield, mais dans la vraie vie, les chars sont systématiquement précédés de fantassins qui couvrent le char, justement contre les armes portatives et les mines.

    Un char ça coute très cher, et c'est conçu pour lutter contre les blindés de l'ennemi d'en face, pas pour couvrir les troupes d'infanterie. :P

    (ça c'est à l'OFCRA que je l'ai appris :) )