LOulOo

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Messages posté(e)s par LOulOo


  1. Pour ce qui est du mode HARDCORE, je pense que ce mode n'a rien à faire dans BF. J'ai joué sur un serveur avec ce mode et le jeu en devenait inintéressant. Disons que le mode Hardcore augmente sensiblement les dégâts des armes, mais il ne résout en rien le manque de sensation des armes. On se retrouve sur la map avec soit des sniper (one shot one kill), soit des médics (sulfateuses obligent...).

    le débat se passe dans un autre topic que celui là, mais +1

    plus on favorise le shoot (et donc la campe, et plus ça devient un combat de tir au lieu de rester un battlefield dont l'objectif est de conquérir la map.

    donc si ils devaient revoir les armes, que ça se fasse en rajoutant un contrôle des classes (comme dans america's army : X assault X medic X snipers, X ingénieurs) afin d'éviter que la moitié des joueurs soit en haut de la colline à sniper, et l'autre bourrine en bas avec les PKM.


  2. c'est quoi le "straff" :mellow:

    appui simultané sur déplacement latéral (Q ou D) en même temps que tu avances ou recule, ou saute.

    sur la béta ça fonctionne si tu marches, mais pas si tu cours ou si tu sautes.

    permet de se déplacer en diagonale sans changer l'angle de vision (donc indépendamment de l'orientation de la souris pour la visée)


  3. - La liste d'amis fonctionne de mieux en mieux, j'ai réussi a ajouter tous mes amis.

    (Il suffit que les joueurs que vous voulez ajouter soient aussi connectés sur le jeu et à leur compte EA)

    ah bon ? moi ça ne fonctionnait toujours pas hier soir, qu'ils soient en ligne ou pas.

    tu leur envoie une requête depuis le module friends ? ou tu les rajoutes comme amis depuis le serveur in game ?


  4. Point positif pour ma part. Deja que les degats des armes sont risibles, si en plus le type en face peut strafe a la vitesse du son en tirant dans tous les sens ... D'ailleur ca serait bien de limité le strafe lorsqu'on tir. Je sens venir le jump strafe à la BF2 d'ici pas longtemps si ca continue.

    Sans que le prennes pour une attaque (car ce n'en est pas une hein !) :

    T'as pas l'impression d'être le seul ici à trouver que le manque de straff en courant soit un point positif ?

    si tout le monde peut straffer, en courant, en sautant, en tirant, les chances sont égales pour tous, que les armes soient efficaces ou pas, chacun adaptera sa façon de jouer aux capacités du jeu (car BC2 est bien un jeu, pas un simulateur d'armes à feu ni de guerre ;) ).

    je ne comprends pas le problème ni le blocage que certains font sur ce sujet. :mellow:

    Si tous les BF étaient comme Arma2 ou PR, on se ferait vite chier, et le game play serait complètement différent <_<


  5. y'a visiblement que les "pro HC" qui donnent leur avis sur le topic, donc on pourrait croire que, mais que neni les votes disent le contraire. :P

    Pour tempérer ma réponse initiale, je dirais que ça dépend selon mon humeur du jour, si j'ai envie de jouer tactique ou bourrin.

    Sachant que certains "pro hardcore" ont tendance à affubler ceux qui préfèrent jouer en mode classic de noobs qui ont besoin du HUD et d'un radar pour faire un kill (c'est ça que tu appelles des "touristes" ?), etc... polémique stérile <_<

    Chaque mode de jeu apporte ses aventages et inconvénients, et tout style de joueur aime ou pas. (y'a pas les bons skillés qui préfèrent le HC, et les noobs ou "touristes" qui préfèrent le classic)

    • Upvote 1

  6. M'enfin, il parait qu'il faut ca pour que les joueurs restent de nos jours.

    oui et non, car si on regarde COD4, pas de stats et pourtant de nombreux joueurs y jouent encore plus d'un n après.

    C'est surtout je pense que si EA avait sorti un BF sans stats, la communauté aurait je pense très mal réagi, et le jeu ne se vendrait pas comme il se vendra.


  7. Ouep mode Hardcore ca deviens CampLand

    moi c'est ça aussi qui va me gaver en hardcore, j'aurais eu tendance à le préférer vu que côté skill, j'ai plus tendance à faire du score sur les amis que les ennemis :D , mais comme les parties se transforment très vite en campouzeland au snipe pour faire du frag et que les 70% se foutent alors des objectifs et ne voient plus que par leur frag rate, je préfère le mode bourrin classic. :)


  8. Go to C:/Users/Name/Documents/BFBC2B eta and open the settings.ini file. Change "dxversion=auto" to "dxversion=9"

    Depuis ce petit changement j'ai gagné entre 5 et 10 fps (23/33fps)

    Sa donne quoi chez vous?

    Sur XP avec le DX en auto tu ne risques pas d'être en DX11 avec une 8800GT... :rolleyes: donc en quoi modifier ce paramètre peut il te faire gagner des FPS ?

    par contre en désactivant le HBAO là oui tu vas gagner entre 10 et 30 FPS selon ta CG.


  9. c'est clair qu'une fois qu'il y a moins (ou plus du tout :rolleyes: ) de décor, ça devient très difficile de défendre face à une attaque coordonnée, et inversement d'attaquer les objectifs face à une défense bien coordonnée.

    Donc si en plus on mourrait d'une balle, tout le monde se mettrait à camper derrière le moindre obstacle encore debout et le combat resterait figé sur place, donc il n'y aurait plus du tout de recherche des objectifs.

    Le fait d'arriver à s'en sortir même après quelques balles, ça permet de pousser à prendre des risques.


  10. pas étonnant qu'il y ait déjà des cheaters, ils se font un brin d'honneur à sortir le plus rapidement possible leurs saloperies, d'autant qu'ils arrivent en plus à se faire du fric en vendant leurs outils...

    l'activation de PB avec la version commerciale, la mise en place du streaming sur les serveurs, etc... nous limitera leurs malfaisances comme d'hab.


  11. D'ailleurs Battlefield Bad Company 2 est plus beau que ses ancêtres, propose la destruction et c'est vraiment génial, que diable de dire qu'il faut faire des formes absolument ronde ! Qu'est-ce qu'on s'en....

    +1 :)

    ça pète de partout, c'est un peu bourrin mais ça fait du bien. :D


  12. la caisse de munition de la classe Assaut met trop de temps pour régen les grenades du lance-grenade (faut rester 1 min dessu pour en récup 2, ce qui nuii à la rapidité d'attaque).

    moi qui suis un fervant utilisateur du lance patate, je reconnais qu'il fait déjà assez bobo comme ça, et ça déséquilibrerait vraiment trop les choses si en plus de pouvoir le recharger à volonté (puisque les caisses sont inépuisables...) la recharge était en plus rapide.... :rolleyes:

    Je trouve personnellement que c'est bien comme ça.


  13. J'aurais aimé qu'a la sortie le jeu soit plus beau qu'actuellement.

    compte tenu des pré requis conseillés pour faire tourner le jeu (en matière de config), plus on est exigent sur la qualité graphique, plus on impacte le résultat en FPS....

    donc faut trouver un juste milieu et contenter la plus grande partie des clients potentiels..


  14. quelque part, tant mieux que le snip ne soit pas trop efficace, car vu qu'il n'y a pas de quota de classes, il n'y aurait très rapidement plus de snipers que d'attaquants sur la map, et ça deviendrait injouable.

    Je pense que tout comme les autres armes et classes, la balistique est rendue volontairement imprécise et moins meurtrière comme l'expliquait MajorMK dans un autre sujet, afin de préserver le gameplay et la conquête des objectifs.

    Sinon ça se transformera vite en combat balistique de distance, et chacun campera sur ses postions de peur de prendre une balle et y rester.