LOulOo

Membre
  • Compteur de contenus

    905
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    5

Messages posté(e)s par LOulOo


  1. A voir pour tenter de virer l'economiseur d'energie...

    déjà passe par les propriétés graphiques (ou le panneau de config), ouvre le lien qui gère les modes d'économie d'énergie, et met tout à fond et pas de réductions quand le portable est branché sur secteur.

    Mais ça ne va pas décupler ses perfs pour autant...

    Si tu veux un portable qui soit performant en jeu, il faut au moins un :

    Alienware M17x

    alienware_title_logo.jpg M17x

    À partir despacer.gif 1 649 spacer.gif............... avec un core i5 (config de base)

    sinon avec un core i7-920XM ça te fait 2909 €.............. :)

    spacer.gif

    http://www1.euro.del...s=dhs&cs=frdhs1


  2. Les portables sont équipés de composants destinés à économiser les batteries (pour augmenter leur autonomie) en dissipant moins de chaleur, donc fournissent en conséquence moins de puissance.

    Excepté quelques modèles haut de gamme suréquipés (et très chers), ils ne sont pas conçus à la base quoiqu'on en dise pour jouer à des FPS qui demandent des performances (très) élevées sur PC.

    Chercher à égaliser les résultats d'un desktop avec un portable aussi puissant soit-il est perdu d'avance.


  3. avec de telles règles, va falloir 2 admins à plein temps qui je jouent pas pour traiter les plaintes de chat in game, les kick/bans, puis les plaintes sur le forum :lol:

    un peu tard tout de même, va falloir revoir tes règles dés demain avec le nouveau patch... car interdire des armes qui auront été rééquillibrées..... <_<

    du coup y'en aura peut être d'autres à interdire qui sait :lol:


  4. EA vient d'annoncer la mise à disposition de premier kit de personalisation de soldat en téléchargement payant pour XBOX360 sur le live.

    160 MS points par kit

    440 MS points pour le pack des 4 kits

    Il y a 4 kits, 1 pour chaque classe :

    ils rajoutent des camoufflages d'armes, et de nouveaux uniformes camoufflés utilisés par les forces spéciales.

    Les armes impactées par les kits sont M16A2, UMP-45, MG3 et le M95.

    Le kit inclut aussi 12 nouvelles récompenses (gadgets) et 4 accomplissements (badges).

    Le kit sera disponible sur PS3 et PC avec un peu de retard.

    Source :

    http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/20/give-your-soldier-some-style-with-the-kit-upgrade-dlc.aspx


  5. EDIT : version française officielle EA France :

    http://www.battlefield.fr/patchs/mise-a-jour-client-r7-et-serveur-r10/

    Notez qu’un certain nombre d’armes ont été modifiées pour un meilleur équilibre. Après les avoir essayé in-game, vos commentaires sont les bienvenus !

    Liste des modifications apportées au client joueur R7 :

    • Nouveau navigateur de serveurs.
    • Ajout d’un chrono de 15 secondes pour les réapparitions en modes Conquête/Ruée au début de la manche pour éviter que les machines les plus puissantes n’aient un avantage sur les autres.
    • Corrections de crash lors de l’utilisation d’ALT+TAB à différents moments du jeu.
    • Correction d’un blocage lors de plusieurs tentatives de connexion à un serveur plein.
    • Il est désormais possible de supprimer des soldats via les pages de compte du jeu.
    • Suppression d’un clignotement d’écran pendant le chargement.
    • Compatibilité pour les joueurs daltoniens.
    • Correction de crashs liés à des bannières de serveurs défectueuses.
    • La fermeture de serveurs lors de la connexion ne bloque plus le client.
    • Les changements automatiques d’équipe sont correctement indiqués sur le tableau des scores.
    • Correction du tableau des scores lors d’un changement d’équipe avant réapparition.
    • Correction du tableau des scores en mode Ruée.
    • Les classements Vétéran ne sont plus indiqués par « 12″.
    • Correction du bâtiment MCOM d’Isla Innocentes, qui s’écroulait avec un coup de couteau dans la clôture.
    • Le bouton de connexion/déconnexion indique correctement le statut du joueur.
    • Ajout du nombre minimum de joueurs nécessaires pour commencer une manche (vous pouvez jouer et chercher des objectifs, mais vous ne marquerez pas de points tant que quatre joueurs ou plus n’auront pas rejoint le serveur).
    • Le message d’accueil à Isla Inocentes sur l’écran de chargement tient dans la fenêtre de texte.
    • Luminosité moins intense à bord des véhicules russes.
    • Les gadgets des médecins s’affichent correctement si le défibrillateur n’est pas débloqué.
    • Les options de filtrage des serveurs sont enregistrées.
    • Le filtre Punkbuster fonctionne correctement.
    • La barre de défilement ne dépasse plus sur le bouton « Rejoindre serveur » sur le panneau de la liste d’amis.
    • Possibilité d’ANNULER la réactualisation des serveurs.
    • Zoomer sur un allié avec le SAIGA ne fait plus disparaître le réticule.
    • Le bon nom de joueur s’affiche lorsque la fenêtre de chat apparaît.
    • Lorsque le joueur monte dans un véhicule, le champ de vision adopte la valeur par défaut de 55 pour empêcher tout problème graphique lié à des paramètres de champ de vision plus étendus. Il retrouve ensuite sa valeur personnalisée à la descente du véhicule.
    • Le champ de vision ne provoque plus le pivotement du drone.
    • La progression est correctement affichée à la fin d’une manche.
    • Le chat ne se bloque plus après l’écriture partielle d’un message à la fin d’une manche.
    • Un même compte ne peut plus se connecter plusieurs fois au même serveur.
    • Le nom du match à mort en escouade est correct pendant le chargement.
    • Le taux de rafraîchissement du navigateur de serveurs est de meilleure qualité lorsque le joueur filtre sur Conquête.
    • Le contenu des bannières d’informations du serveur se rafraîchit correctement entre les affichages.
    • Sélectionner un paramètre d’affichage incompatible avec le système n’empêche plus le jeu de fonctionner.
    • Correction de la caméra de collision pour la mitrailleuse lourde des véhicules.
    • Le jeu ne crashe plus si le joueur envoie un message pendant l’écran de chargement.
    • Si le joueur essaie de rejoindre un serveur complet, le jeu ne se retrouve plus bloqué au message d’attente.
    • La plupart des options de filtrage sont enregistrées, mais pas les paramètres des menus déroulants.
    • Les kits/gadgets équipés sont sauvegardés entre les sessions.
    • La fenêtre des armes statiques est désormais transparente pour les systèmes équipés de DirectX 9.
    • Correction de crashs lorsque le joueur applique un patch et tente de reprendre une campagne (un message apparaît pour vous indiquer que vous devez recommencer la dernière mission depuis le début.)
    • Correction d’un crash après la cinématique à la fin de la mission « À contre-courant ».
    • La caisse de ravitaillement de l’objectif « Se ravitailler à la cache d’armes de Flynn » fournit des munitions.
    • Correction d’un blocage lorsque le joueur atteint l’objectif « Détruire le Zu23 ennemi ».
    • Correction d’un blocage après l’objectif « Attaquer le cockpit ».
    • Modification de la portée des attaques au corps à corps (plus d’informations à venir).
    • Lorsque le jeu est installé en polonais, il ne crashe plus en passant du niveau Solo_03B au niveau Solo_04A.
    • Lorsque le jeu est installé en italien, il ne crashe plus lorsque vous êtes tué par les deux premiers ennemis dans les tranchées du niveau Solo_01.
    • La mise à jour du client R7 rendra invalide votre sauvegarde du mode Solo. Si vous effectuez la mise à jour, vous devrez recommencer votre dernière mission depuis le début, mais si vous l’ignorez, vous ne pourrez pas jouer en multijoueur.

    Liste des modifications apportées au serveur R10 :

    • Punkbuster doit être activé pour les serveurs classés.
    • Impossible de lancer un serveur classé sans mot de passe.
    • Les messages d’équilibrage automatique apparaissent dans la fenêtre de chat plutôt qu’au milieu de l’écran.


  6. Sortie de ce patch prévue pour mercredi matin heure Européenne (si tout se passe bien).

    Our current plan is to allow Steam to test the patch tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time. I'll update more on that later once the details are finalised.

    In the mean time here is the R7 client changelist :

    • MP – New Server browser
    • MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
    • MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
    • MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
    • MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
    • MP – Removed screen flash during loading
    • MP – Added support for colour blind players
    • MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
    • MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
    • MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
    • MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
    • MP – Rush scoreboards fixed
    • MP – Veteran ranks no longer display as "12"
    • MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
    • MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
    • MP – Added minimum number of players needed to start a round
    • MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
    • MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
    • MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
    • MP – Server filter options are remembered
    • MP – Punkbuster filter now works as intended
    • MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
    • MP – CANCEL server refresh is implemented
    • MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
    • MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
    • MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
    • MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
    • MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
    • MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
    • MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
    • MP – Squad Death Match is correctly named during loading
    • MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
    • MP – Server info banners correctly clear between displays
    • MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
    • MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
    • MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
    • MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
    • MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
    • MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
    • SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
    • SP – Fixed a crash after the "Upriver" mission end cinematic
    • SP – Supply create at "Resupply at Flynn's create" objective now supplies weapon ammo
    • SP – Hang fix when reaching the objective "Destroy Enemy Zu23"
    • SP – Fixed hang after "Storm Cockpit" objective
    • SP – Changed melee attack raycast to be detailed
    • SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
    • SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
    • SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.

    Here is the R10 Server changelist :

    • Punkbuster is required ON for ranked servers
    • Ranked servers cannot be started with a password
    • Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
    • Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

    We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have done, we want your unbiased views on the changes before we detail what has changed.

    Sources :

    http://forums.electr...changelist.html

    et

    http://blogs.battlef...-changelog.aspx


  7. le changelog de la R10 vient de tomber, et rien là dessus....... :(

    Here is the R10 Server changelist
    • Punkbuster is required ON for ranked servers
    • Ranked servers cannot be started with a password
    • Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
    • Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

    je fais un sujet à part pour la release ;)


  8. J'ai remarqué que le touché est nettement différent sur un serveur plein par rapport à un serveur "vide" et ce quelque soit le FAI du serveur (Eliott ou BSN)

    En effet lorsque nous nous mettons sur le serveur pour le lancer à quelques joueurs, le touché est excellent jusqu'à 24 joueurs environ, ensuite ça se dégrade rapidement.

    Espérons qu'ils amélioreront cela avec la R10 à venir... :rolleyes:


  9. Salut,

    Merci, j'ai tester votre astuce et je ne constate aucun changement, je dl toujours a 150ko/s mais j'aimerais être sur que je l'ai bien fait, avant la ligne de niveau de réglage automatique de la fenêtre de réception afficher "normale", maintenant elle affiche "restricted", cela veut dire que c'est bon ?

    j'ai bien précisé que sous Seven cette méthode n'apporte absolument rien (de bien), par contre des emmerdes oui.... :rolleyes:


  10. as-tu fait une mise à jour depuis XP quand tu as installé Seven ? ou une réinstallation complète de Seven après formatage ?

    Si tu as fait une mise à jour, je te conseille de désinstaller les drivers (video et son) et les réinstaller proprement, puis désinstaller le jeu et le réinstaller complètement.

    Si tu as bien fait une réinstallation complète de Seven, vois dans ton fichier de config du jeu (mes documents/BFBC2/settings.ini) si tu as la ligne renderaheadlimit et mets un 2 en valeur, si c'est déjà à 2, essaie à 0.


  11. LouloO ce qui va amener le teamplay c'est malheureux à dire mais ça va être les serveurs non ranked

    oui je vais être contraint de me remettre à faire des matchs si je veux trouver une certaine qualité de jeu...le problème des matchs, c'est que ça ne permet pas de jouer quand on veut, d'arrêter quand on veut, enfin c'est moins souple quoi.


  12. PS : je reste persuadé que l'affichage du KDR pendant toute la partie a de nouveau foutu la merde parce que malheureusement la plupart des gens qui ne font que du véhicule ou du sniper c'est surtout pour éviter de mourir trop souvent et parce qu'ils ne prennent pas la peine d'apprendre à jouer avec d'autres armes. Même s'il y avait de l'abus sur la beta, le KDR était affiché uniquement à la fin du round, à moins de compter à chaque fois, personne ne prenait en compte ce détail qui selon moi, interfère beaucoup le gameplay.

    C'est clair que le fameux "ratio" (qu'ils soit dans les stats ou même pire affiché dans les scores comme maintenant) joue très négativement sur le comportement de certains et contre le team play en général... à tel point que même les joueurs qui s'en tappent y deviennent sensible par la force des choses.... car quand tu es le seul à aller au charbon dans l'équipe pour essayer de faire l'objectif, et que tu te retrouves en fin de partie avec 8 kills/28 morts, ben ça fout quand même les boules :angry:


  13. Mon but premier est de proteger le bombe en defense , interdire de poser, voir interdire de desamorcer en attaque, mais aussi Utiliser un max de mortier sur les chars, déloger des sniper en face qui font la meme chose que moi et qui interdise de poser ou desamorcer, enfin voila un taff de sniper et pas fragguer betement.

    Je partage ce N'ème coup de gueule sur le sujet, et même si on y peut rien, à force de râler, peut-être que certain vont prendre conscience des choses... ;) enfin on peut rêver quoi. :D

    Effectivement jarold, c'est le but premier de tous ceux qui ne jouent que sniper, le problème c'est qu'il n'y a plus que 3 ou 4 joueurs sur 16 qui vont au charbon sur l'objectif, c'est pour ça qu'en attaque les parties se perdent la plupart du temps, sauf quand il y a une team organisée qui envoie au moins 2 squads sur les objectifs, là snipers ou pas en face, la partie s'achève et se gagne nettement plus vite.

    En défense idem, snipers ou pas en face, quand 2 squads organisées attaquent les objectifs en rushant, le résultat payent très rapidement, car une fois la bombe amorcée, pas facile de désamorcer avec 13 snipers sur l'ile d'en face, et en respawnant à la base pour revenir désamorcer pour ceux qui jouent l'objectif.

    Le problème c'est quand tu te retrouves du côté où les snipers sont majoritaires, et que tu ne trouves aucun squad où il y a un seul gars sur qui respawner à proximité des objectifs car ils campent tous à portée de snip... tu passes ton temps à respawner à la base, à courir et mourir, et rebelote. :rolleyes:

    • Upvote 1

  14. Oui, je pense que je vais faire ça..., mais je comprend quand même pas pourquoi avant il y a avait pas de problème et maintenant oui.

    question con : si un test avec un PC connecté en éthernet de donne le même débit qu'en wifi, as-tu rebooté ta box ? si ça se trouve ça vient de là, ou de ton opérateur qui a diminué le débit de ta ligne... (comme ça a été le cas pour moi, de mois en mois de 1,7 mo/s à 1,1 en 3 mois...)