elyesdah

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Everything posted by elyesdah

  1. elyesdah

    Spécialisation soins

    ça dit juste que le médecin peut soigner .
  2. elyesdah

    La technologie...

    Tous les Pc sont démodés maximum un an après leur achat .
  3. elyesdah

    Armored Kill - Parlons en !

    Oui mais dans aucune map de bf3 (multi,solo,coop) on voit cette map . Je pense pas que dice est fait cette map juste pour une présentation . Mais cette map n'as pas l'air jouable (pas d'infrastructure , rien) à moins que ce soit une map dans la foret (Dice en avait annoncé) .
  4. elyesdah

    Armored Kill - Parlons en !

    J'ai trouver le site : http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/1474879-battlefield-3-armored-kill-first-screenshots-new-details.html Regarder le premier screen : une map dans la mer . J'ai traduit(Google Traduction) ce qui est dit , et si c'est vrai , ça donne vraiment envie d'y jouer . Battlefield 3 Tuer Armored Battlefield 3 Armored Kill - un pack de contenu téléchargeable pour Battlefield 3. Ce DLC est tout sur ​​la guerre du véhicule. Préparez-vous à combattre dans une des plus grandes cartes de l'histoire de champ de bataille. Selon DICE, Kill Armored mettra en vedette 12 nouveaux véhicules - 2 nouvelles avancées chars de combat principaux, 2 bi-places de chasseurs-bombardiers, 2 nouveaux hélicoptères de transport, les hélicoptères des hélicoptères de combat, 2 patrouilleurs nouvelles et quads. Armored Tuer auront également l'artillerie mobile. L'une des nouvelles cartes auront 60 véhicules! DICE pensez ajoutant 8 drapeaux dans une nouvelle conquête seule carte appelée - Balayer Il Nettoyer PAR CONTRE je ne sais pas si c'est vrai .
  5. elyesdah

    Armored Kill - Parlons en !

    Le mieux serait de donner les liens des screens ( et pour toi de réviser le bac )
  6. Au bout de 3 min ca rediffuse en boucle la video . A noter qu'au début de la video il y a un code 25% de réduction , pour ceux qui voudraient achter Premium .
  7. elyesdah

    Les Free To Play

    Bientot planetside 2 aura sa place dans le top 3 .
  8. elyesdah

    Lui il va faire mal

    j'imagine deja les pilotes "noob" qui pencheront l'avion dans le sens inverse(les canons face au ciel ) .
  9. elyesdah

    Battlefield Premium Trailer !

    Armored Kill a l'air bien "des gros avions(bombardiers), des vehicules d'artillerie , le quad .
  10. Le resultat du nouveau patch , surement un bug .Elle s'obtient en la combinant avec la g3a3 et le canon lourd . Je l'ai essaye et je peux même tuer l’équipage d'un hélico . Là pour une fois on peux le dire , cette arme est cheated . http://www.youtube.com/watch?v=RnAhr87LlNQ http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/battlereport/show/29164797/1/ http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/battlereport/show/29164797/1/334499702/
  11. elyesdah

    Headshot le plus long

    Je te croie c'est juste que je n'ai jamais entendu parler de grande distance de headshot sur Khargh .
  12. elyesdah

    Headshot le plus long

    J'ai du mal à y croire khargh ne permet pas des grand headshot . Regarde cette vidéo : Et toi tu dis avoir fais le double , tu l'aurais pas plutôt fais sur une autre map .
  13. elyesdah

    Headshot le plus long

    On peux faire un Headshot dit "normal"(en ne restant pas hors zone) jusqu’à 2000 mètres , au delà de 2000 , c'est obligatoirement que l'un des snipers et dans un hélico . C'est ce qui m'est arrivé , le sniper que j'ai tué était en Hélico hors zone sur l'autoroute . Le plus dur pour faire des longs headshot n'est pas de tuer l'ennemi mais de trouver un server où l'on trouvera un sniper camper/sur hélico . Et pour cela je fais plein de partie sur des servers Only Op Firestorm , 64 joueurs de façon à ce que la probabilité de croiser ce type de sniper soit meilleur . Par contre c'est vrai qu'au moins 50% des Hs entre 2000 et 2500 mètres sont arrangés , mais au delà de 2500 je suis sur à 100% que c'est arrangé .
  14. elyesdah

    Headshot le plus long

    2186mètres , sur Opération Firestorm . Je vais arreter pendant un moment les combats à longue distance , et je peux pas faire plus (sauf si c'est arrangé). http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/soldier/elyesdah/stats/209291007/
  15. elyesdah

    Map Donya Fortress

    Pareil
  16. elyesdah

    Pack le plus attendu.

    J'ai voté Close Quarter bien que je préférerais Armored Kill , juste car Close Quarter sort avant et Bf avec peu de map devient lassant .
  17. Biensur . Je me plains pas du "M26 mass" , je me plains du "M26 Bug" obtenu en assemblant les accesoires que j'ai cité .Je jouais au 870mcs , et en essayant le m26 bug , je peux dire qu'aucun fusil à pompe ne le dépasse. Et pour Odl .
  18. elyesdah

    Headshot le plus long

    Mon nouveau record 1856 metres (je l'ai mis dans ma signature ) . Fait sur Operation Firestorm , j'etais placé sur le pétrole en feu à quelques mètres de la limite , le sniper ennemi lui à l'opposé de la map sur une montagne. Je vois pas comment on peux faire plus de 2000m .
  19. elyesdah

    Les manoeuvres de chasse

    Je suis en train de lire merci du lien .
  20. T'as fais une partie avec moi sur Metro t'as du remarque l'efficacite du M26 .
  21. Vous avez pas compris lorsqu'on assemble un m26 avec un g3a3(canon lourd+rail d’accessoire) on peut faire des kill(des OS) allant jusqu’à 150 mètres c'est un bug produit par le patch. C'est la première fois que je dis qu'une arme est cheaté , et je parle en tant qu'utilisateur et non victime , essaye le avec la combinaison que j'ai dis et tu verras qu'il a une trop grande portée. La vidéo illustre mal mes propos étant donné que le joueur joue dans des petits endroits .
  22. elyesdah

    La mentalité des joueurs.

    J'ai deja eu ce bug sur ce serveur , je sais pas à quoi c'est du mais sache que ton hypothese est fausse car dans une parti moi et un autre sniper ennemi armé chacun d'un m98 , on se tirait dessus pendant pas mal de minute j'ai perdu aucune vie , et lui malgres les headshot que je lui mettait ne mourrais pas .
  23. elyesdah

    (Gros) Coup de gueule

    Dire que les mitrailleuses des inges sont surpuissantes est faux . Pour moi c'est les pires armes principales .Et dans une carte vehicule tu fais quoi face à un tank avec un fusil d'assaut ? Par contre dans une map infanterie cette classe ne devrais pas etre présente .
  24. http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471 've received the data for next patch from DICE. Proof from Demize99's Twitter: https://twitter.com/#!/Demize99/status/170892548670365696 First time here? Check the current damage, attachment, specialization, TTK, BTK etc. charts here: http://symthic.com/?s=bf3 For some clarification what all these values mean, go to that page too. There's some description for the stats. Feel free to ask about them too on Quick questions & answers - topic, not here. It's not 100% sure yet that the patch will go live with following numbers as Demize99 told me: Quote: This is preliminary data, that is to say that it may or may not change, and specifically if there is good community feedback we may either change it immediately or change it in a later update. The files I received are more specific than the ones we had access to before. This is not a full list, I haven't analyzed all the data yet. All the changes and rest of the info that I can get out of these files will be here soon. Updates to the topic: 18th Feb. - Added G3A1 max dmg change - Categorized accuraccy changes - Added sniper chest multiplier change - Added more generic info of attachment changes - Added shotgun damage changes Red - Nerf Green - Buff 1. Damage changes Assault Rifles: All assault rifles except G3A1 Min damage 17 -> 18.4 G3A1 Min Damage 20 -> 22 Max damage 30 -> 34 Carbines SCAR-H Min Damage 17 -> 20 LMGs M60 & M240B Max damage 30 -> 34 Min damage 20 -> 22 PKP Min damage 20 -> 22 M249, M27IAR, RPK-74M Min damage 17 -> 18.4 Sniper rifles All sniper rifles: Upper chest damage multiplier 1 -> 1.25 Note that all the bolt-action sniper rifles will 1hit kill under distances of 15 meters M98B Max damage 95 -> 80 Dropoff start dist. 20 -> 15 Dropoff end dist. 75 -> 120 All other bolt-action sniper rifles Max damage 75 -> 80 Min damage 55 -> 59 Dropoff start dist. 20 -> 15 Dropoff end dist. 75 -> 100 All semiautomatic sniper rifles except SKS: Min damage: 34 -> 37.5 Dropoff start distance 12 -> 15 SKS Dropoff end distance 50 -> 60 Shotguns 12g Slug (Auto & Semiauto) Max damage 50 -> 75 Min damage 34 -> 37.5 Dropoff start dist. 8 -> 15 Dropoff end dist. 40 -> 50 12g Slug (Pump-action) Min damage 34 -> 37.5 Dropoff start dist. 8 -> 15 Dropoff end dist. 40 -> 50 12g Frag (Auto & Semiauto) Some weird things in the files, not 100% sure about frags yet. Looks like only the min direct damage is reduced from 10 to 5 12g Frag (Pump-action) Max direct hit damage 60 -> 67 Blast damage 30 -> 40 12g Buckshot Max damage 20 -> 12.5 Dropoff start dist. 4 -> 8 Dropoff end dist. 25 -> 30 12g Flechette Max damage 14.3 -> 11.2 Min damage 8.4 -> 8 Dropoff start dist. 12 -> 15 Dropoff end dist. 25 -> 30 2. Attachments Fore grip Basically before it reduced the horizontal recoil by 50%, in these files it reduces h-recoil only ~20-33% depending on weapon. It also increases the minimum spread 20% ~ 50% depending on stance and weapon. Suppressor Suppressors will not reduce the damage anymore. Now it will reduce the distance where damage starts/stops to drop off instead. For most weapons it will decrease the min spread by 25% instead of 50% Although looks like M60 will still have the same 50% effect. Heavy barrel For most of the weapons it decreases ADS min spread by 75 or 50% depending on weapon. Recoil is still increased by 10 or 15% and HIP min spread by 20-25% depending on weapon. It doesn't make AN94 100% accurate anymore while aiming down the sight. Reduces ADS min spread by 75% and only increases recoil by 10%, the hip fire penalty is 20% for AN94 G3A1 is same than AN94 except heavy barrel increases recoil 6.7% and hip fire is increased only 14.3% For few weapons it also makes Spread increase per shot 10% higher. It will also increase drop-off end distance by 50% making weapons more deadly at ranges between 50m and 90m, depending on weapon. Flash suppressor Will decrease recoil by 17 ~ 25% depending on weapon. For most weapons it increases hip min spread by 20~25% but some weapons don't have any hip accuracy penalty. Extended magazine There seems to be extended magazine for AS VAL which didn't exist before. With ext mag it will have 30 bullets in a mag instead of 20 I'll have complete list of all these soon 3. Accuracy changes Assault rifles AEK971 ADS Min Spread, Not moving 0.2 -> 0.4 Recoil right 0.5 -> 0.3 AK74M Recoil up 0.3 -> 0.28 FirstSRecoilMul 2 -> 1.5 AN94 Recoil up 0.45 -> 0.3 FirstSRecoilMul 1.5 -> 2 F2000 Recoil up 0.3 -> 0.26 FAMAS Recoil left 0.6 -> 0.35 Recoil right 0.6 -> 0.5 Recoil decrease 15 -> 18 FirstSRecoilMul 2 -> 2.6 G3A1 Recoil up 0.55 -> 0.45 FirstSRecoilMul 1.2 -> 1.8 L85A2 Recoil left 0.4 -> 0.3 Recoil decrease 22 -> 18 Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.2 M416 FirstSRecoilMul 2 -> 2.4 Carbines AKS74u Recoil up 0.3 -> 0.28 FirstSRecoilMul 2 -> 2.2 HK53 Recoil up 0.3 -> 0.28 Recoil left 0.3 -> 0.2 Recoil right 0.5 -> 0.35 Recoil decrease 22 -> 18 SCAR-H Recoil decrease 15 -> 13 SG553 Recoil up 0.3 -> 0.25 FirstSRecoilMul 2.5 -> 2.2 QBZ-95B Recoil left 0.5 -> 0.335 Recoil right 0.5 -> 0.335 Recoil decrease 22 -> 18 Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5 LMGs M240 FirstSRecoilMul 1 -> 1.7 M249 FirstSRecoilMul 1 -> 2.2 Recoil decrease 15 -> 12 M60 FirstSRecoilMul 2 -> 1.5 MG36 Recoil decrease 15 -> 13 FirstSRecoilMul 1 -> 1.8 PKP Recoil up 0.75 -> 0.65 Recoil decrease 7 -> 13 FirstSRecoilMul 1 -> 1.5 Max spread, ADS, not moving 1 -> 3 Type88 Recoil left 0.4 -> 0.3 Recoil right 0.4 -> 0.3 Recoil decrease 15 -> 12 FirstSRecoilMul 1.34 -> 1.5 RPK Recoil decrease 15 -> 13 FirstSRecoilMul 2 -> 1.8 QBB-95 Recoil up 0.45 -> 0.37 Recoil left 0.1 -> 0.4 Recoil right 0.3 -> 0.4 FirstSRecoilMul 1 -> 2 Recoil decrease 15 -> 13 PDWs AS VAL Recoil left 0.2 -> 0.25 Recoil right 0.3 -> 0.45 Recoil decrease 22 -> 18 PDW-R Recoil decrease 22 -> 18 FirstSRecoilMul 2.5 -> 2 Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5 Min spread, ADS, moving 0.6 -> 0.8 Min spread, HIP, not moving ^ Standing 1.5 -> 2 ^ Crouching 1 -> 1.5 ^ Prone 0.75 -> 1 Min spread, HIP, moving ^ Standing 2 -> 2.5 ^ Crouching 1.5 -> 2 ^ Prone 1.25 -> 1.5 MP7 Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2 Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5 P90 Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2 Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5 PP-19 Recoil decrease 25 -> 20 FirstSRecoilMul 2.5 -> 2 Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2 Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5 PP2000 Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2 Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5 UMP45 Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2 Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5 Pistols G18 Recoil up 0.7 -> 0.5 M9 RecoilDecrease 15 -> 30 M93R Recoil up 0.5 -> 0.4 Recoil left 0.4 -> 0.2 Recoil right 0.4 -> 0.2 FirstSRecoilMul 2.5 -> 2 .44 Magnum Spread increase 0.6 -> 0.3