=DuC= Fredo

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Messages posté(e)s par =DuC= Fredo


  1. problème resolu , faillais lire sur le site :

    Anubis Those who has problems with SQLite.DLL running Guardian on x64 system. Please, rename System.Data.SQLitex64.dll by removing "x64" (System.Data.SQLite.dll) from the name and restart Guardian. 2 godziny temu

    Anubis Sorry for small delay with R9 update. However I did not have a time for implementation. I've had small possibility to play with R9 two days ago.

    As I saw other RCON tools developers had an access to R9 earlier... thank you DICE... I really appreciate this :/ 2 godziny temu

    Anubis No further updates are planned till R9 6 dni temu

    Ceux qui ont des problèmes de fonctionnement SQLite.DLL Guardian le système x64. S'il vous plaît, renommer System.Data.SQLitex64.dll en supprimant "x64"


  2. Nouvelle version de guardian pour la R9 .

    mais j'ai un souci.

    Windows 7 64 bits :

    132.jpg

    Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage

    juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

    ************** Texte de l'exception **************

    System.BadImageFormatException: Impossible de charger le fichier ou l'assembly 'System.Data.SQLite, Version=1.0.65.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=db937bc2d44ff139' ou une de ses dépendances. Tentative de chargement d’un programme de format incorrect.

    Nom du fichier : 'System.Data.SQLite, Version=1.0.65.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=db937bc2d44ff139'

    à BFBC2_Guardian.DB.gameservers.getGameservers()

    à BFBC2_Guardian.Form1.readGameserversData()

    à BFBC2_Guardian.Form1.Form1_Shown(Object sender, EventArgs e)

    à System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)

    à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)

    à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)

    à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)

    à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)

    à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)

    à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()

    AVT : le journal de liaison d'assembly est désactivé.

    Pour activer le journal des échecs de liaison d'assembly, attribuez la valeur 1 à la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD).

    Remarque : une certaine perte de performance est associée à l'enregistrement dans le journal des échecs de liaison d'assembly.

    Pour désactiver cette fonctionnalité, supprimez la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog].

    ************** Assemblys chargés **************

    mscorlib

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll

    ----------------------------------------

    BFBC2Guardian

    Version de l'assembly : 1.2010.49.159

    Version Win32 : 1.2010.49.159

    CodeBase : file:///C:/Users/Fredo/Desktop/BFBC2Guardian_v1.2010.49.159/BFBC2Guardian.exe

    ----------------------------------------

    System

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

    ----------------------------------------

    System.Windows.Forms

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

    ----------------------------------------

    System.Drawing

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

    ----------------------------------------

    zip

    Version de l'assembly : 0.0.0.0

    Version Win32 : 1.2010.49.159

    CodeBase : file:///C:/Users/Fredo/Desktop/BFBC2Guardian_v1.2010.49.159/BFBC2Guardian.exe

    ----------------------------------------

    BFBC2Guardian

    Version de l'assembly : 1.2010.49.159

    Version Win32 : 1.2010.49.159

    CodeBase : file:///C:/Users/Fredo/Desktop/BFBC2Guardian_v1.2010.49.159/BFBC2Guardian.exe

    ----------------------------------------

    System.Windows.Forms.resources

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll

    ----------------------------------------

    System.Configuration

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll

    ----------------------------------------

    System.Xml

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

    ----------------------------------------

    ikajd032

    Version de l'assembly : 1.2010.49.159

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

    ----------------------------------------

    System.Data

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_64/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll

    ----------------------------------------

    mscorlib.resources

    Version de l'assembly : 2.0.0.0

    Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)

    CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll

    ----------------------------------------

    ************** Débogage JIT **************

    Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette

    application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur

    jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.

    L'application doit également être compilée avec le débogage

    activé.

    Par exemple :

    <configuration>

    <system.windows.forms jitDebugging="true" />

    </configuration>

    Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées

    seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur

    plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.


  3. moi j'ai un G15V1 les macros fonctionne nickel pour l'administration dans le jeu via guardian et pour les messages de base:

    l@say Base Rape or Base Camp = Ban touche entrée

    l@say Bunny Hopping or Stats Padding = Ban touche entrée

    l@say Spawn Kill or C4 Vehicles = Ban touche entrée

    l@runnextmap touche entrée

    kdesole : Sorry touche entrée

    kAider moi : Help me touche entrée

    kMerci : Thank touche entrée

    jSalut : Hi touche entrée

    jJe reviens touche entrée

    jJe suis revenu touche entrée

    l@kick touche espace

    l@ban touche espace

    l@say touche espace

    l@pban touche espace

    l@pbkick touche espace

    l@say GG All touche entrée


  4. Oui ça fonctionne , Moi j'ai paramétrer sur 3 messages d'avertissement , ça vérifie toute les minutes et envoie un message a l'équipe la plus grande , ensuite sa kick le ou les derniers players connecter de l'équipe la plus nombreuse.

    .

    c'est juste chiant quand plusieurs joueurs de l'équipe qui perd se déconnecte 5 minutes avant la fin , car si tu est dans les derniers connecter dans l'équipe qui gagne , c'est toi qui te fais kicker juste avant la fin , c'est rageant.


  5. Très beau tutoriel. :)

    Fredo, est ce que je peux reprendre tes 2 vidéos (en te citant bien sûr) pour les mettre sur le forum de BC2-L et permettre aux équipes du site d'administrer leur serveur avec ce logiciel ?

    Au fait les =DuC= n'ont pas rejoint les ladders BC2-L, vous comptez venir ?

    .

    Pas de souci Ulspi , prend ce que tu veut.

    .

    On a un peu de mal a si mettre tu c'est très bien que les tournois ladders ne sont pas trop notre truc , on recrute un peu en ce moment et le nombre de personnes intéresser pour les ladders sont de plus en plus nombreuses.

    .

    Merci pour les commentaires et désolé pour la qualité suis pas trop douée et j'ai fait un jour de maladie pour etre tranquille a la maison.

    .

    .

    @ BBA-Ambiorix :

    j'utilise les macros pour changer de map , de mode jeu etc..

    par contre pour le kick je préfère retourner sur le bureau ( choix perso ) , normalement le kick par "nom partiel" fonctionne : tu veut kicker : fredoleboulet , tu tape : @kick fredol , noralement ça fonctionne.

    .

    .

    J'ai pas encore étudier la fonction Scheduler de la nouvel version , je vous tiens au jus.

    .

    .

    Par contre je n'utilise plus la touche J pour envoyer les message a Guardian mais la touche L , Ainsi seul ma squad voit que c'est moi qui envoie les messages qui clignote ; qui kick qui change de map etc...

    .

    .

    A+ et bonne démonstration a vous.

    .

    .


  6. 1 - a tous les serveurs bad company , serveur a la carte et serveur dédié sur le quelle tu souhaite installer un server badcompany

    2 - pas trop compris la question , mais bad company est louer seul , pas en pack cae il tourne sous winows , pas sous linux comme beaucoup d'autre. mais je ne sais pas si c'est cela.

    3 - Moi j'avais preco , chez BSN , le serveur tournais le 3 a 5h00 du matin et le eliot ness le 4 au matin si je me souviens bien.

    4 - Le support avant la sortie de BFBC2 sa allais , depuis c'est la cata , ça a l'air d'être partout pareil.


  7. Tu peu envoyer des message d'administration dans le jeu si BFBC2Guardian est lancer et que tu t'est mis comme super admin dans l'onglet : ingame commandes.

    une fois ton pseudo ( syntaxe exact sans le clan tag ) rentrer comme super admin dans in game commandes utilise les commande décrite en bas :

    .

    exemple :

    @say Welcome

    Welcome apparaitra au milieux de l'écran comme si c'était un message envoyer via guardian. il s'affiche au milieu de l'écran et clignote.

    Il faut que guardian tourne sur ton pc et connecter au serveur , ou un autre guardian d'un membre de ta team qui ta mis dans sa liste de superadmin.

    .

    pour info vous pouvez crée plusieurs classe : 6 dont 5 a qui vous pouvez donner plus ou moins de droits.

    .

    c'est un peu compliquer au début mais on si fais vite , moi j'ai un G15 , j'ai fais des macro. , un souci aussi , tu envoi les commande avec la touche de chat donc quand tu kick un joueur de cette façcon ( ex : @kick Fredo ) tous le monde le vois comme si tu envoyais un message texte puis je suis kicker.

    .

    C'est pas très détailler mais si ça peu aider : tuto Guardian en 2 partie a regarder en HD et plein écran pour bien voir.

    .

    .

    .