Kulte

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  1. Kulte

    Origins pour BF 3

    Sur la Alpha on prenait le nom d'Origin mais après je sais pas pour le jeu final, même si je pense que ça sera comme la Alpha.
  2. Kulte

    Les classes

    Salut à tous. Avant d'avoir des infos, voici ce que j'en avais déduis : Maintenant, à l'aide des diverses infos (source : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=386&t=4329&sid=a5145a8c08ab67d1931f5d3af4d5d76f , http://www.nofrag.com/2011/jun/08/37976/ et http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=386&t=4532), on peut dire que : La classe Assaut fusionne avec la classe Médecin, on porte un fusil d'assaut, une caisse de soins et on doit choisir entre le défibrillateur et le lance-grenades. On notera que la réanimation au défibrillateur sera plus longue que dans les précédents opus. La classe Soutien est la classe la plus lourdement armée, on porte des mitrailleuses légères dont on peut déployer le bipied pour plus de précision lorsqu'on est allongé, et on distribue les munitions. On peut effectuer des tirs de suppressions pour perturber la vision et la précision des adversaires et ainsi gagner des points de soutien. La classe Ingénieur quand à elle conserve le rôle qu'elle avait dans BFBC2, équipée de son lance-roquettes et de son outil de réparation, elle reste la classe de prédilection pour réparer et détruire des véhicules, mais l'Ingénieur devient encore plus important dans BF3 puisque si un véhicule allié est endommagé, il sera dans l'incapacité de se déplacer, à moins que celui ci soit réparé. On peut équiper une lampe torche sous le canon de son arme pour patrouiller dans les parties sombres des maps, cette lampe a la capacité d'aveugler si la lumière est pointée sur un visage. La classe Sniper n'a guère évoluée, on a toujours accès aux fusils de précision, au C4, et à ses éléments de spotting (sera t-il le seul à pouvoir spotter ?), on pourra équiper une lunette x6 et un bipied, de plus, il faudra maintenant retenir sa respiration pour viser correctement et être précis. Afin de limiter la campe, des reflets s'amplifieront dans le viseur si vous restez à la même place. Enfin, les snipers seront repérables grâce à des reflets (du soleil ?) sur leurs lunettes. Petites précisions : Toutes les classes auront bien sûr un pistolet, une grenade et un couteau qu'il sera d'ailleurs possible de prendre en main comme n'importe quelle arme (il y aura aussi une touche "quick knife"), grenade y compris. Toutes les armes seront customisables et pourront accueillir 3 accessoires. Chaque camp aura ses propres armes, exemple : USMC avec M16A4 et RUS avec AK74M. Description des 4 classes en image : http://images.planete-battlefield.fr//files/17/BF3news/bf3-classes.jpg J'ai ajouté quelques infos qui ne sont pas dans les liens plus hauts, car je me rappelle les avoir lu ailleurs, pour finir je précise bien que tout n'est pas officiel, j'éditerais en cas de changements. Merci d'avoir lu et à vos claviers.
  3. Kulte

    Les classes

    Nouvelle image sympa : http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2011/07/MP_Character_Profiles_US_high.jpg
  4. Kulte

    Les classes

    [NOUVELLE] Après la déception pour les modders, c'est maintenant au tour des snipers. En effet, Daniel Matros, community manager chez DICE a répondu à un interview d'un site communautaire de Battlefield 3. Lors de cet interview, l'homme a confirmé que les snipers auront un peu d'oscillation (la tremblote ?) qui rendra la visée plus difficile et des reflets dans le viseur qui s'amplifiront si vous restez à la même place. En plus de ça, les tireurs d'élite seront repérable grâce à des flashs visibles de loin. Bonne ou mauvaise nouvelle, ça promet d'équilibrer au mieux les parties sur les cartes de Battlefield 3 qui s'annoncent comme... géantes. Source : http://aftergaming.over-blog.fr/article-battlefield-3-des-difficultes-pour-les-snipers-78738600.html J'ajoute ça au post principal.
  5. Kulte

    Les classes

    Les 4 classes jouables illustrées (et leurs wallpapers) : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?p=30540#p30540 http://battlefieldo.com/ J'ai intégré les illustrations dans les noms des classes du message principal.
  6. Kulte

    L'airsoft

    Qui saurait me trouver un ACR avec un bon rapport qualité/prix svp ? J'ai déjà cherché mais soit c'est hyper cher, soit introuvable. Je sais pas si je cherche mal, mais d'un côté je connais peu de site.
  7. Kulte

    Les classes

    Y a pas de quoi. Aucune idée quand à la répartition des accessoires, mais ton idée est pas mal, du moins, j'espère qu'on pourra accessoiriser son pistolet. La fusion semble pas mal effectivement, c'est vrai que courir sur le champ de bataille avec une arme de 10kg pour réanimer un collègue c'est pas génial sur BFBC2, mais là on aura une bonne mobilité. Mais je prédit déjà que tout le monde prendra le lance-grenades à défaut du médikit. Et le tir de suppressions, c'est une bonne idée, ça nous permet de créer de nouvelle stratégie, par contre, j'espère que les Support/Soutiens (je ne sais pas quel est leur véritable nom) ne camperont pas trop à l'aide du bipied.
  8. Kulte

    Les classes

    Encore du nouveau. Zrix, membre du forum Project Reality, propose un compte rendu de ses 40 minutes sur Battlefield 3. Au niveau des armes, il nous précise : USMC - Assault : M16A4 (portée 4x), M9, lance grenade, caisse de soins, défibrillateur. - Ingénieur : M4 (avec la torche en plus), M9, grenade, SMAW, outil de réparation. - Soutien : M249 (portée 4x), M9, grenade, caisse de munitions. - Sniper : M110, M9, grenade à fragmentation, C4. RUS - Assault : AK74M (portée 4x), MR-444, lance grenade, caisse de soins, défibrillateur. - Ingénieur : AKS-74U (avec la torche en plus), MR-444, grenade, RPG7, outil de réparation. - Soutien : Pecheneg (portée 4x) , MR-444, grenade , caisse de munitions. - Recon: SVD, MR-444, grenade à fragmentation, C4. Source : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=386&t=4532 Je mets le message principal à jour.
  9. Kulte

    Les classes

    Merci. Mais comment ça sur console on a pas de pistolet ??? En attendant ta réponse je corrige le reste.
  10. Ben je pense que MOH et BFBC2 étaient des test pour faire de BF3 le meilleur jeu possible. BFBC1 quand a lui était un test pour console (BFBC2 aussi). Enfin c'est ce que je pense, mais je peux très bien me tromper. En tout cas je pense que MOH2 rivalisera réellement avec CoD puisque le gameplay est similaire, contrairement à BF3 qui, peut lui aussi rivaliser mais pas complètement puisque le style de jeu est différent.
  11. Kulte

    Les classes

    Edit sur le message principal, rendez vous à [Nouveau].
  12. Ce que je veux dire, c'est que certes MOH a été décevant de part son multi (solo j'en sais rien, 'connais pas), mais si DICE (ou je sais pas qui) tient compte des erreurs de ce premier et des erreurs de BFBC2 et BF3 (qui sortira donc entre temps), le prochain MOH, MOH2 pourrait s'avérer un excellent jeu avec un multi de folie. Quand j'ai cité la petitesse des maps, je disais ça en pensant que plus une map était grande, plus il fallait de ressources, et comme CoD n'a pas vraiment l'air de donner beaucoup de ressources... Bref, tu en fais tout un plat pour un petit détail que j'ai mis dans mon précédent message. ^^ Sinon, j'espère aussi que les DLC ne pleuvront pas sur BF3, surtout parce que je sais que je les achèterait quand même si ça venait à se faire.
  13. Kulte

    Les classes

    Moi je vois pas ce qui te gène -Flokiller-. Je pense que les classes sont plus ou moins équilibrées et valent toutes la peine d'être jouées. Petit édit sur le message principal : "Les snipers pourront équiper un bipied à leurs fusils de précisions" Source : https://twitter.com/#!/Demize99/status/81832094157901824 Et aussi : "Le sniper peut retenir sa respiration. Gamekult à pu tester la démo de Battlefield 3 : on apprends alors qu'il est possible de retenir sa respiration avec la classe sniper pour pouvoir mieux viser sa cible. (L'information se situe vers la 15ème minute, et merci à Miss-quiche)" Source : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=386&t=4509
  14. Je vois pas pourquoi vous paniquez autant. C'est vrai que quand on pense à ce que devient CoD, ça sent pas très bon, mais si on y réfléchis bien. Battlefield est suffisamment en avance (sur CoD) pour se permettre ça : Moteur de jeu de folie, avec supers graphismes et physique (destruction), map gigantesque, véhicules. Alors que le concurrent qui n'est autre que CoD, est vraiment à la traine : Vieux moteur recyclé, graphismes moyens, aucune physique, map minuscules, pas de véhicules à part des killstreaks scriptés. Donc, puisque Battlefield a déjà tous les bons éléments en main, il n'y a plus qu'à améliorer, peaufiner, tenir comptes des petites erreurs, et là, le jeu n'aura plus aucun défaut, ils se focaliseront surement sur la physique pour permettre encore plus de destruction, etc. Alors que CoD justement, à tout à refaire, c'est surtout eux qui devrait prendre le temps pour CoD9 (car pour CoD8 c'est déjà tout vu (catastrophe)). De plus une série de MOH n'est pas de trop, MOH (2010) a certes était décevant, mais c'était surtout un test de la part de DICE. Si MOH2 tient compte des erreurs du premiers, de BFBC2, et de BF3, on va se retrouver avec la tuerie de 2012.
  15. Kulte

    Les classes

    Voilà j'ai édité le message principal.
  16. Kulte

    Les classes

    Je modifie le 1er message avec les vrais infos ou je laisse comme ça ?
  17. D'un côté, maintenant qu'on a les graphismes suprêmes, il ne reste plus qu'à bucher sur le reste du jeu, donc 2 ans c’est largement faisable.
  18. Kulte

    Les Armes

    C'est pas parce que le RPG-7 a été annoncé qu'il n'y aura que ce lanceur. Dans la vidéo Fault Line 2 on voit un AT4, donc il y sera surement aussi dans le multi, et il peut verrouiller les véhicules (si c'est le même que COD6).
  19. Kulte

    Les classes

    Oui, c'est d'ailleurs ici : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=386&t=4329&sid=a5145a8c08ab67d1931f5d3af4d5d76f Mais rien d'officiel je pense.
  20. Kulte

    Les Armes

    D'après cette vidéo : , il y aura :- M16A4 - M4A1 - M-249 - M9 - M67 (grenade) - MP 443 - SVD - AKS-74u - AK-74M - Pecheneg - LAV-25
  21. Kulte

    Les Armes

    Ouais d'un côté c'est pas faux vu que ça se passe en 2014, donc pas impossible mais bon. Inventer une nouvelle arme ok, tant qu'elle ne part pas dans les tons futuristes. Sinon ildarion donne des exemples d'armes récentes en service non présentes dans les jeux.
  22. Kulte

    Les Armes

    Oui enfin moi j'ai juste dit quelles armes j'aimerais avoir dans ce jeu. Après tu dis qu'il faut renouveler, ok je suis d'accord mais bon, ils vont pas inventer de nouvelles armes non plus. Et puis, j'aimerais voir la tronche de ces armes à la Battlefield, qu'elles soient bien faites.
  23. Kulte

    Les Armes

    La plupart des armes que j'aimerais avoir dans Battlefield 3 proviennent de Modern Warfare 2 : - M4A1 (et non le M4-116) - FAMAS - SCAR-H (ou la SCAR-L de BFBC2) - TAR-21 - FAL - M16A4 (et non le M16A2) - ACR - AK-47 - VECTOR - P90 - RPD - AUG HBAR (et non le STG-77) - INTERVENTION (M200) - AA-12 - STRIKER - MODEL 1887 - USP 45 - COLT ANACONDA (et non le MP-412 REX) - DESERT EAGLE - JAVELIN Et j'aimerais bien avoir le MP5, M40A3, R700, G36C de COD4.
  24. Kulte

    Wallpaper Battlefield 3

    Ça fera l'affaire pour mon futur fond d'écran.
  25. Kulte

    Feedbacks BC2 Vietnam

    Je rajouterais que dans le Solo de Call of Duty : Black Ops, le M16 est automatique, et on sait que COD7 se déroule pendant la guerre du Vietnam, donc je ne pense pas que 2 grands jeux fassent tous deux la même erreur sur une même arme, durant la même période. Par contre, dans le Multi de Black Ops, la M16 est en rafale de 3 coups, au début je comprenais pas pourquoi mais maintenant j'ai ma petite idée : surement parce que si elle était en automatique, elle serait "cheatée". De plus sur Medal of Honor (2010), la M16A4 est automatique. Je sais plus qui croire concernant les différentes M16 et leurs modes de tir. PS : Call of Duty : Black Ops je le trouve à chier perso, Treyarch m'a déçu.