Fisher

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Messages posté(e)s par Fisher


  1. L'heure est grave mes frères, notre ami modérateur Bf france et EA, las63 est en danger.

    Malgré son travail acharné (slurp) de papa geek à modérer ce forum, à déchiffrer et répondre au question posées sur le forum EA, à twitter, retwitter les infos de BF3 de tout le staff EA, DICE, le chien de John Riccitiello, la belle mère de Zh1nto...pour être toujours le premier sur la brèche de l'exclusivité ; mais aussi à supporter sans relâche les moqueries de ses potes OpuS, et garder le même slip BF2 depuis 2007 en signe allégeance à EA, notre amis las63 est sur le point de faire une énorme bêtise.

    EA ne lui a pas donner d'accès à la Alpha de BF3, il a touché le fond du gouffre hier soir sur notre TS ou au son de sa voix ("vous faites chier, vous avez une clef et pas moi, je vais mater un Blue Ray.....!!!!) nous avons bien compris que le mal est déjà fait.

    Il m'a donc confier que si il n'a pas de clef ce soir, il prendra la décision de soit mettre fin à ses jour en se coupant les veines avec le CD de BF2 après avoir avaler la boite, ou en précommandant CoD MW3!

    malheureusement, nous ne pouvons rien pour lui ( bah ouais, je garde ma clef pour moi, merde)....

    Une minute de silence pour las63


  2. j'ai testé cette démo et qu'en penser en étant objectif :

    - graphiquement ca casse pas 3 pattes à un canard, j'ai mis à fond et bien crysis 1 est bien plus jolie. De plus on est passé la physique??????

    - Gameplay, bon pour moi c'est un COD avec une nanosuit. le touché est pas terrible, c'est consoliser à mort (juste le menu "press start to begin" m'a donné envie de vomir. )

    - enfin, mais ou est passé le fun de Crysis, la nanosuit, c 'est de la merde en barre, dans le 1 y avait quand même bien plus de possibilité! le temps ou l'on attrapait les coréen à la gorges pour les envoyé valsé avec le Maximum powa à 50 m, il est ou????

    Enfin et pour finir, le jeu est en dx9,alors là je pleure, nivelé un jeu par la bas à ce point! Crysis 1 était en dx10!!

    Bon, je me suis amusé un peu à envoyer des hologrammes, c'est rigolo mais voila ca s'arrête là!

    Merci les éditeurs de nous détruire une série de jeux à cause des consoles fail gen!! Pour la peine, je vais réinstallé crysis 1 afin de ne pas abandonné cette franchise sur une grosse déception.


  3. bon, impossible se connecter ni créer un compte, je pensait ce jeu moisi mais il va l'être définitivement pour moi. c'est clair maintenant que je ne l'achèterai pas!

    et comme rider, le press start, bbbbeeeeeuuuurrrrrrrkkkk!


  4. Voila, nofrag nous offre un résumé de la preview de bf3 sur PC jeux :

    "L'article se concentre sur la campagne solo de Battlefield 3 pour la simple et bonne raison que DICE ne souhaitait rien montrer du multijoueur durant l'évènement presse. Résultat, les 8 pages sont assez maigres en informations, le journaliste se contentant de raconter précisément les missions auxquelles il a pu assister, tout en rappelant ce qu'on savait déjà. C'est parti :

    Déroulement d'une des premières missions du jeu :

    L'oreillette vous annonce qu'il faut immédiatement rejoindre la planque située non loin pour prendre part au briefing. C'est beau, ça bouge bien et l'immersion est totale. Le journaliste de PC Jeux trouve le Frosbite Engine 2.0 bien plus impressionnant que l'ID Tech 5 et le CryEngine 3. Il compare la baffe reçue à celle de Crysis en 2007 ; rien que ça. Retour à la mission : le briefing est terminé et il faut maintenant passer à l’attaque pour tuer tout ces vilains. Aïe, ça commence mal : à peine sorti du briefing, un coéquipier se prend la balle d'un sniper ennemi planqué dans l'immeuble voisin.

    C'est scripté, mais ce n'est pas une raison pour le laisser se noyer dans son sang. Vous agrippez son corps et le traînez à couvert avec l'aide d'un QTE (on en sait pas plus). Pendant ce temps là, les balles vous sifflent aux oreilles et les membres de votre squad éliminent gentiment les quelques ennemis venus animer les débats.

    Une fois la zone nettoyée, il faut rapidement trouver un point propice à l'élimination du sniper. Le bâtiment situé à quelques pas d'ici semble tout trouvé. Une fois sur le toit, les tirs de suppressions opérés par l'ennemi vous obligent à vous mettre à plat ventre pour progresser. Le petit muret qui vous sert de couverture s’effrite à vu d'oeil au contact des balles. Une fois en position, il n'y a plus qu'à éliminer le tireur d'élite avec un lance-roquette.

    Autre séquence tirée de la même mission :

    Le joueur est envoyé, seul, dans un bâtiment pour enquêter sur une ligne électrique suspecte, en suivant les ordres qui lui sont donnés par son supérieur via une oreillette. En arrivant au sous-sol du bâtiment, le joueur découvre une pièce dans laquelle se trouve une bombe déjà amorcée et prête à exploser. Le héros se penche sur l'appareil artisanal et commence à désamorcer l'appareil. Trop tard, un terroriste vient mettre son grain de sel dans l'histoire et vous bouscule violemment. Une séquence de QTE s'en suit ; vous lui coller une bonne branlée à mains nues et désamorcez finalement la bombe.

    Vous remontez à la surface et débarquez sur un pont piéton pour repousser une offensive ennemie, avec l'aide de toute une escouade. L'ambiance est électrique et le son assourdissant des hélicoptères survolant la ville recouvre tous les autres bruits de la scène.

    Une fois le combat bien engagé, le joueur monte à l'arrière d'une Jeep et s'empare de la mitralieuse lourde. Une nouvelle vague d'ennemis fait son apparition et, dans le feu de l'action, la Jeep se retrouve sur le flanc. Vous avez mal, l'image est floue et le son déformé, atténué. Quelques secondes plus tard, un tremblement de terre retentit et le building situé à quelques dizaines de mètres de vous s'écroule comme un château de cartes. Un tsunami de débris vient vous recouvrir. Ecran noir et fin de la démo.

    Quelques infos en vrac :

    * Le Frosbite 2.0 était déjà en développement quand le premier Bad Company (sorti en juin 2008) n'était encore qu'en production.

    * Quand une explosion a lieue à proximité du joueur, celui-ci se fait projeter au sol (il parait que ce n'est pas scripté). Quand le joueur se fait tirer dessus de manière insistante, notre personnage cligne des yeux (?) et la vue se trouble.

    * La base du body awareness est celle de Mirror's Edge, qui a ensuite été améliorée. Les animations 3P proviennent en grande partie des licences FIFA et NBA Street.

    * Les environnements devraient être variés : plaines, forets, décors nocturnes (sans oublier Paris, New York et évidemment le Moyen-Orient)

    * DICE veut sortir un jeu dans lequel le joueur a le sentiment d'incarner un soldat, tout en alternant les phases de combats intenses avec d'autres moments beaucoup plus calmes. Un peu comme F.E.A.R. 1 (et tout l'inverse de Call of Duty)"

    je n'ajoute rien, mais je commence a aimé ce que je lis...

    to be continued


  5. Le magazine Gamestar est sorti, le site BF games donne un résumé de cet article ainsi que quelques scans :

    The worldwide interest in Battlefield 3 is very high so I made a summary of the most important information of the GameStar cover story (Issue 04/2011). First of all let me start with a comparison to the article Matt Bertz wrote for GameInformer. German editor Fabian Siegismund also played the demo level but describes it in another way and gives more detail to the destruction. Here is an example: when the huge building collapses during the earthquake it buries and destroys a Blackhawk helicopter. Patrick Bach says that debris can hurt characters. Important here: we are talking about the singleplayer. Not tested or confirmed for the multiplayer (Bach: "We'll see")!

    Talking about the multiplayer the text contains a short summary about the multiplayer aspects editor Siegismund was able to see. I’ll give you that aspects in form of a list.

    * Most important fact but most likely a typo or mistake: 32 players for the console.

    * At a screen there were four classes with five slots for equipment. No further word about the details of the equipment is given

    * Siegismund says that he has seen a F-16 and a Su-27 Jet. Important here: there is a render / picture at the article that shows a F-18 Super Hornet and not a F-16. Don’t know if this means the existence of both jets or a typo.

    * Siegesmund talks about a “Replay-Function which was also included in Battlefield 2”. In our opinion he is talking about the Battlerecorder (as a function to replay whole games). His statement concerning this function: “DICE is playing around with a feasible version for BF3”. The function is not confirmed.

    * Sound: DICE is working with a revised system for the sound that enables players to detect from where a vehicle or enemy soldier is coming. Every object (aka tank, helicopter) has up to 80 soundchannels with different sounds from different angles.

    * Singleplayer: there will be Quicktime-Events where you have to push the mouse buttons to win a fight. The example here: an enemy tries to stab you with a knife and you have to defend you (knock him down / kill him).

    That’s it for now. I may add some aspects (SP) later but I wanted to get the news out quickly.

    Update

    * One of the player models has a tattoo at the right forearm (SP possibly). Looks really cool.

    * The M16 at Page 22 has no notch and is adjusted to semi fire (1st Picture of this news) (Thx MaxFragg)

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    Source : http://www.somua.com/

    http://www.bf-games.net/readnews/10065/page/2/battlefield_3_gamestar_bericht_unter_der_lupe.html

    désolé pour ma noobitube, j'arrive pas mettre les images en miniature?


  6. les snipers quicampe sur une colline à 20 bornes de la bataille, j'ai horreur de ça. Si t'es dans le squad, ils ne servent à rien car tu ne peux pas spawner sur eux (trop loin du combat). Souvent leur k/d est minable.

    pour moins un sniper c est un recon, je prend plaisir à jouer cette classe avec un pompe, c4 et les sensor. très utile en combat rapproché. tu spot les ennemis, tu déloge les ennemis dans les maison avec le c4, tu fais du point et si t es pas un manchot avec un pompe, tu fait vraiment des dégâts.

    trop de sniper sont useless car prévisible. genre, je me fait snipe une fois à 20 bornes. Ok, je réapparaît, et 8 fois sur 10, je contourne la carte, arrive dans son dos, et l'idiot est toujours là a sniper, et hop un coup de cut (le mieux c'est avec la visseuse, ca les humilie tellement qu'au bout de 2 fois, soi il change de classe soit il quitte le serveur !)

    enfin, c'est mon opinion

    ++


  7. j'ai pas dit multi plateforme mais crossplateforme, le fait que les pciste puisse se frager avec des xboxiste par exemple.

    Bah, question de puissance un peu car les pciste veulent exploiter leur machine à fond et dans ce cas, ce n'est pas possible, les consoles sont à la ramasse. et de deux, les pcisste (mulot/clavier)vont mettre des raclés systèmatiques aux consolistes.