scompe

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Messages posté(e)s par scompe


  1. Moi j'aimerai que la lampe tactique aveugle beaucoup moins en plein JOUR, et qu'elle soit utile seulement dans les batiments et dans les maps de nuits car franchement se faire aveugler en plein jour par une lampe, faut pas déc*nner .

    Je plussoies (c'est pas français mais tant pis :P ).

    J'en ai ras la casquette que mes alliés m'eblouissent avec leur laser ou lampe torche.

    Pour le mortier, il est facile a tuer, tu prends un mortier justement et tu pourras pas le louper.

    Tu lui fais le coups une fois ou 2 et ça devrait le calmer pour un petit moment ;)

    J'ai depuis longtemps arreté de jouer avec le Frienly fire, entre les neuneus qui te tuent pour avoir un véhicules, les mecs qui foncent dans le tas et ceux qui savent pas retenir leur tir pour avoir le frag, merci mais j'ai déjà donné :o


  2. Je vais pas dire que BF3 est moche mais tout les bâtiments ne sont pas unique. Certes Grand bazar et les maps parisienne permettent de se différencier mais ce n'est pas le cas de grande map ouverte qui ont des batiments commun ;)

    La destruction aussi a passée un cap, le moindre petit élément modélisé est destructible

    Malheureusement non, certains bâtiment telle que celui de du drapeau C de grand bazar ont des partie indestructible(le partie escalier) ce qui n'était pas le cas dans la beta.

    C'est bien pour l'infanterie(non ingé) qui peut se planquer lorsqu'elle tombe face à un blindé mais pour les blindés c'est moins cool.


  3. A voté.

    Si vous ne faites qu'un seul serveur (cf la 2eme question) voila ce que j'aimerais:

    - 64 joueurs

    - infanterie uniquement même pas un hummvee, que des jeeps à la rigueur ou tes pieds :lol:

    - avec la killcam

    - un choix de map qui aillent avec l'infantery only

    Comme ça tout le monde à sa chance.

    Apres si vous nous faites un 2eme serveur orienté véhicules à 32 joueurs, j'ai rien contre ;)

    PS: sur la première page du site, le lien pour accéder à ce vote c'est marqué "accéder au guide" ;)


  4. J'étais tombé dessus sur Nofrag, tu l'as posté avant moi :lol:

    Oui le SCAR-H fait plus mal par balle mais il n'y a pas que ça qui compte (recul, précision, nombres de balle dans le chargeur, RPM, ...).

    J'aime beaucoup le SCAR-H mais je crois que je préfère le G36, recul très faible et 31 balles dans le chargeur.


  5. J'ai un Thrustmaster T16000M et il fonctionne pas trop mal avec BF3, bon l'axe Z(rotation du poignet) est un peu mou du genou mais ça vient du jeu.

    PS: je me sers de mon joystick uniquement pour les jets. Pour les hélicos je m'en sors tres bien avec clavier/souris.


  6. Aucune ;)

    Pour le jet soit tu utilises un clavier/souris ou alors un Joystick.

    Pour tout le reste le combo clavier/souris fait des merveilles.

    Sur BFBC2 j'ai utilisé un peu une manette pour l'helico et je me suis fais deboité par un pote qui utilisait juste un clavier/souris.

    Au début tu en baves un peu mais apres qq heure de vol, les utilisateur de manette te seront des proies faciles :P


  7. J'aimerai bien commencer l'année prochaine avec des amis qui habitent pas très loin de chez moi ( une vingtaine de km ) et j'voudrai savoir si ce pack etait bien pour commencer car ne trouvant pas de replique qui me plaise, j'ai trouvé celle là un AW308 + RAID 400 comme replique de poing : Pack AW 308

    Tu as déjà fais une partie d'airsoft ? A ta place je commencerais par un AEG. Lors de certaines partie les snipe sont interdit ou alors pas utile (OP à theme, CQB, ...). Et puis le snipe en airsoft c'est pas comme dans les jeux vidéo ou à la TV.

    AEG:

    - grosse puissance de feu (plusieurs billes à la secondes)

    - porté max 40m

    - gros chargeur

    Snipe

    - une bille toutes les 2 ou 3 secondes avec de l'entrainement pour le modèle que tu montres

    - porté max 60m mais quid de la précision ?

    - petit chargeur

    Pour ma premiere partie d'airsoft, voila ce que je ferais. Je m'approcherais d'une association qui permet aux non-membre de jouer en louant une réplique, comme ça si ça te plais pas tu auras pas besoin de tout revendre. En plus ils pourront te filer des conseils.


  8. l'assaut aussi fait des points de suppression, et il a les 3 modes de tirs ;)

    On peut faire des points de suppression avec n'importe quelle arme mais quand on a 100 balles dans le chargeur et des munitions illimité, on hésite pas a tirer et du coup je fais plein de points de suppression en Support ;)

    Euh qu'est ce que tu appelles les "3 modes de tirs" ?


  9. Merci pour ta réponse! Je pense que, du coup, je vais le faire sur PS3. Je suis dégouté car il a l'air magnifique sur PC. Mais le clavier-souris, j'ai du mal à adhérer....

    Quelle dommage, franchement le clavier+souris c'est l'idéal pour les FPS.

    Ca vaut vraiment le coup que tu insistes, enfin ce n'est que mon opinion.


  10. - Voilà, a force de jouer, je constate qu'au niveau de l'équilibre entre les classes et les armes, la balance penche un peu trop d'un certain côté.

    Je m'explique. Je joue a fond la classe support, et je me rend compte que malgré mes grosse pétoires qui sont sensés être puissantes, bien sûr avec un taux de dispersion et de recul très élevé, et bien qu'en fait l'avantage va aux fusils d'assaut et aux différents PM. C'est bien plus facile de fragger avec un M4A1 ou un G36 qu'avec une M249 par exemple. Je parle bien sur de situation face a face a distance assez proche; pas en etant loin où il faut être très précis. J'ai beau avoir été plus rapide en ayant l'initiative, bas plusieurs fois je me suis fait étaler par un Assaut ou surtout un Ingé malgré que je lui ai coller plusieurs bastos dans le buffet avant.

    Mouais, enfin le support est pas fait pour rusher non plus ;)

    Le support est pas taillé pour être en première ligne, il a un MG avec un bipied, il défend la position.

    C'est lui qui a les claymores.

    Et quand il avance il laisse passer les assauts devant, et récolte les frags :lol:

    D'ailleurs l'Ingénieur est vraiment bien complet. Il a les meilleurs armes avec les 3 modes de tirs que l'Assaut n'a même pas. Et sa progression est assez rapide. Etc....Je sais bien que les classes (kits) sont basés sur du teamplay et pas en individuel mais bon...Je trouve que parmi les 4 classes, le "Support" est bien plus chaud a jouer. Va faire autant de kills qu'un Assaut/Recon qu'avec un Support. Le support est bien dans les situation de teamplay en supression, retranché à plusieurs ou en combat statique.En mouvement c'est un peu la misère.

    Pas du tout d'accord sur l'ingénieur.

    Il y a 2 classes qui obtiennent des scores de malade en peu de temps

    - le support avec ces tirs de suppressions et sa caisse de munition

    - l'assaut avec sa puissance de feu, son medpack et son revive.

    L'ingénieur est derrière en terme de points/minutes.


  11. 10 kills au M320 = munition "shotgun"

    20 kills au M320 = fumigne

    L'utilité du rail ou pas est discutable, j'ai l'impression que l'on peut passer en mode lance-grenade plus vite. C'est le seul intérêt que je lui ai trouvé.

    PS: encore grillé :huh:

    PS2: le M26 MASS est comme un M1014 shotgun sauf que tu recharges en 10 secondes :o


  12. Tu peux l'utiliser une fois sous les 50% de vie (tu es également en feu) et il te remonte à 53% environs.

    Ok merci, je viens de l'installer sur mon jet et c'est mieux que les flares je trouve.

    Avec un peu d'entrainement on peut éviter les missiles en virant brusquement.

    Très pratique, quand je suis poursuivit en jet et que je me fais disable, la plupart des pilotes abandonnent pour faire autre chose, c'est là que je revient derrière eux :P

    :lol:

    C'est un peu ma "technique" aussi (en fait je suis une quiche en dogfight), je tourne en rond de préférence au dessus de ma base. Avec un peu de bol il laisse tomber ou alors le AA fixe/mobile le fait fuir ou encore l'autre avion le descend.

    Bon parfois rien ne marche et mon assaillant est têtu... du coups ça peut durer trois plombes :P

    Par contre pour les hélicos, je sais pas si c'est aussi pratique.


  13. Salut,

    J'ai débloqué l'extincteur pour mes hélicos et le jet mais j'ai pas encore bien compris comment ça marchait.

    A chaque fois que je veux m'en servir, ça marche pas alors que j'ai bien écris "extincteur pret".

    Ca ne fonctionne que si l'on est "disable" ?

    J'ai vu que ça redonnait de la vie (vu en tant que gunner d'un hélico), vous savez combien ?

    A+


  14. - Canaux (a confirmer j'ai un doute mais vu qu'il y as des helico de combat, y as normalement des DCA mobile)

    Pas de DCA mobile en conquête sur cette carte, il y a une DCA fixe sur le porte avion US, elle est abusé car on peut toucher un ennemi jusqu'à la voie ferré :angry:

    En rush je crois qu'il y en a une pour les russe mais j'en suis pas sur.

    - Operation Tempete

    - Kharg

    - Frontiere Caspienne

    Tout a fait.


  15. Ok, déja je joue sur pc, ensuite pour changer d arme par défaut c est F, et rien a faire y a rien qui change...

    Perso j'utilise la touche "espace" pour changer d'arme, elle est pas utilisé par défaut dans les véhicule si mes souvenirs sont bons et tombe bien sous la main.

    Tu devrais voir un gros cercle avec le missile AA. Avec tu peux tirer sur un jet, hélicoptère ou un drone (j'ai découvert ça aujourd'hui :lol: ).

    Quand la cible est a portée tu va voir un carré orange clignoté, il faut bien gardé ta cible à portée de tir et lorsque le carré est fixe tu peux tirer 1 ou 2 missiles.

    Si ta cible utilise "Stealth" (invisibilité en français) c'est plus chiant de locker un ennemi.

    Les IR flares permettent de contrer tes missiles.