scutkine

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Tout ce qui a été posté par scutkine

  1. scutkine

    Accessoire sur les chars

    jsuis deg perso car la 3eme place etait une tuerie et plus dispo depuis le patch... Je savais que j'aurais due bosser mon XP char bordel...
  2. scutkine

    Imaginons les futurs DLC ?

    C'est vrai que la map remake de la bataille d'angleterre ou fallait bombarder les cotes pour s'infiltrer en avion sur bf1942 etait assez enorme avec tout ces bombardier allemands et spitfire anglais ^^
  3. scutkine

    Vos impressions sur Back To Karkand

    C'est ce que je craignais pour sharqui depuis le fait que les porte avion sont a portee de tir de la terre ferme sur les map prncipale de bf3 et franchement Dice a chie dans la colle mais monstrueusement car t'a meme pas besoin de bouger de la basse russe pour nettoyer entierement la ville avec l'havok et le zoom optique+TV...du grand n'importe quoi... En soit les maps sont superbes, j'ai un peu galere a m'y retrouver avec ces nouvelles textures+ batiments qui sont limite entierement destructible sur l'ensemble des maps mais @ Seak si tu trouves ces 4 maps grandes, faut aller sur bf2 pour voir ce que veux signifie une grande map car mis a part Wake(quoique l'aerodrome est un mouchoir de poche), toutes les autres ont ete mechamment reduite, mon premier paragraphe en etant la preuve... Donc bon DLc mais celui qui concoit les maps est un no brain assurement... PS : Sur Wake j'ai eu un bug avec l'AA de l'aerodrome, en fait en montant dedans il m'etait impossible d'utiliser les missile ou le Zoom, c'est pas derangeant mais bon.. PS2 : j'ai lu ca et la que le f35 etait une tuerie contre les flanker, perso moi je dis frag gratuit quand tu est russe car ca n'a jamais ete aussi facile de tuer un jet qui, pour t esquiver, freine en stationnaire et devient un bon gros frag statique, bref que du bon
  4. scutkine

    Bf3 pourquoi que des avatar masculin

    moi je veux bien etre une fille comme celles dans alerte rouge 3 pour les amateurs de RTS MUST HAVE ^^ Sinon je veux bien des filles dans bf3 uniquement avec du coffre...ben oui planche a pain non né par hasard ca me tente pas de jouer avec ca ^^
  5. scutkine

    [Résolu]Battlefield en ultra ?

    En Micro ATX si tu rajoute un truc sur ton port pci genre une carte Wifi avec une CG actuelle qui te prends 2 slots sur le PCI e c'est cuit et tu passe ton chemin pour un SLI(les port PCI-e sont trop proche les uns des autres sur une m-ATX), et ca n'a rien a voir avec le boitier Le micro c'est bien ca prend peu de place de maniere globale mais faut faire de sacre concession et bien se dire que le seul "SLI" possible sera un bi GPU sur une meme CG^^
  6. scutkine

    [Résolu]Origin / BF3 : Impossible de se connecter

    moi qui me rappelle bf2 je vois que bf3 c'est encore pire et ca commence serieusement a gaver... ca nous impose des systemes veritable usine a gaz videoludique et ca n'est meme pas foutu d'assurer derriere... On finira de raler pour tout ces problemes dans 2/3 ans quand le jeu sera stable...
  7. scutkine

    [Résolu]Origin / BF3 : Impossible de se connecter

    ah ben ca me rassure, car bon on est jamais a l'abris de se faire hacker son compte...
  8. scutkine

    Headshot le plus long

    allez les gens vous etes a la moitie du premier mondiale, faut bosser la
  9. scutkine

    Changements potentiels futurs

    Non depuis le dernier patch il faut 1 roquette de moins pour detruire un char mais l'endroit ou celles ci sont tirees ont leur importance... Pour le faire en 2 coups c'est par l'arriere uniquement. Pour les snipes le m98B peu importe la portee tue deja en 1 coup.. Pour les magmums il faut comprendre que leurs degats sont augmentes a leur portee max. Pour la reparation il faut comprendre que l'on mettra plus de temps a reparer un vehicule endommage(en meme temps c'est fumes la vitesse de reparation sur bf3 compare a bf2 ou fallait pas loin de 20s pour reparer completement un tank^^)
  10. Alors voila c'est tout frais et ca vient du site bf3blog.com concernant les possibles changements qui seront apportes sur bf3.. Remarquez que meme si cela est en anglais et que ceux qui campent ou ont campé au fond de la classe pres du radiateur ne se plaindront pas, les descriptions sont simples et certaines ont un interet certain.. A vos Dico... *Slightly increased the AEK971 recoil. * Slightly increased the ASVAL recoil. Added Extended Mags to the ASVAL. Slightly increased the recoil on the M249. Reduced the recoil of the SKS rifle. Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs. Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy. Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage. Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range. Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles. Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec. The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy. C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4. The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player’s death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world. Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted. 9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus. Increased the damage of the 9x39mm rounds. Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines. Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range. All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m. Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. Tweaked IRNV to be more consistent across all levels. Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage. Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others). Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule. The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns. The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870. Semiautomatic weapons will no longer “jam” if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change. Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry. Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters. Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets. Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs. Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets. Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets. Slightly reduced the repair speed of the repair tool. Increased the damage the MBT’s primary weapon does to other main battle tanks. AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle. Reduced the damage AA missiles do to jets. Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters. Slightly reduced the damage of Jet cannons. Increased RPG and SMAW damage against aircraft. Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended. Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor. Helicopter guns should now suppress correctly. Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun. Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs. Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars. Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects. Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion. Adjusted the F35′s Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight. Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft. Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position. Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage. Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough). You can now spot with the EODbot. Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots. Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around. Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting. Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable. Reduced the black screen fade in time on spawn. Perso j'apprecierais le changement des mines et des claymores qui deviendraient persistantes apres la mort mais qui disparaitraient a mesure que l'on en pose une nouvelle(si celles ci n'ont pas explose d'ici la, ca s'entends).. De meme qu'un chargeur ameliore sur l'ASVAL en ferait un conccurent honnete du mp7 avec la meme option..
  11. scutkine

    Imaginons les futurs DLC ?

    on aura droit a la chine/UE surement avec la tripotee de maps/armes/vehicules associes.. ET puis tout ca pour X roros sans parler d'un remake forces speciales avec le quad/ le jet ski/ le grapin et la tyrolienne, le MI24/Apache ou encore le scout EC635 de bf2 cote russe (ou plutot UE vue que c'est un scout fait par eurocopter)... Il serait chouette celui la, pile poil avec les roquettes guidees ^^ Ca va etre du rechauffe sur ce coup mais perso je le prendrais quand meme si ce que je cite sort.. Par contre un pack de camouflages bidons ou 5 armes pour 15 roros je passe mon tour...
  12. scutkine

    Back To Karkand, Infos sur les Armes

    c'est pas dur en soi, apres vu comment depotait le l96 sur bf2 perso j'aurais mis un plus gros challlenge^^
  13. scutkine

    Vos screenshots !

    etonnant de voir que meme a la base de l'antenne quand elle tombe elle est pleine alors que a la base celle ci est creuse et avait une echelle lors de la beta...mais bon.
  14. scutkine

    Fail missile guidé

    J'ai eu l'occasion de me prendre des missiles guides de jet et sur un LAV tu perds 50% de vie de cote si il fais mouche car oui les missiles guides du jet comme des scouts peuvent taper a cote et faire beaucoups moins de degats...
  15. scutkine

    Piloter un hélico de combat

    le below radar est integre a l'helico tu n'a pas a aller triffouiller dans les options des vehicules pour le prendre.. A savoir que ca t empeche pas d etre locke par les AA, ca met plus de temps a te choper a basse altitude mais c'est pas un brouilleur. Par contre ca n'a aucun effet si t es locke au laser et que ceux qui ont choper le signal ont deja envoye des roquettes sur toi, et pareil pour l ECM et les flares... A ce moment la soit tu as du bol et la roquette percute un element du decor a cote de toi soit t'a interet de sauter car les roquettes de char/APC/Scout/Javelin ca te one shot un helico/jet si marque au laser.. Moi j'aimerais savoir d'ailleurs si les missiles guides des scouts vont enfin toucher a tout les coups les cibles marque au laser car le 3/4 du temps le missile grimpe descend a la verticale de la cible pour taper a cote et c'est gonflant quand t a que quelques secondes pour cibler/lancer/ te barrer avec un feu nourris tout autour et en etant la cible privilegie des char avec le CITV ou le mix guided rocket et soflam autours...
  16. scutkine

    Future mise a jour

    le nerf des mines c'est con serieux, 20s c'est pas top top, et puis en general, ceux qui savent jouer les font sauter...les tetes brules eux roulent dessus (perso hier j'ai tue 7/8 personnes pour ne pas dire carrement plus d'un coup sur seine crossing avec mon mortier en voulant detruire un char qui etaient entoure de clampins et roulant sur ses propres mines, un coup de bol mais quel coup! Poulpy etait sans doute l'un d'eux ^^ ) Idem pour le nerf de la 12G ca fais du degats mais bon y'a des armes bien plus abuses que ca...Au moins ca m'evitera de me suicider a tire larigot avec cette arme en combat hyper rapproche(les shrepnels qui ricochent sur les corps que l'on tue et qui t explosent a la gueule ca en fait du degats^^) Ils ont enfin conpris que les AA portables etaient peu puissants, depuis le temps qu'on le dis... Toujours pas de nerf centurion sur les portes avions trop proche des cotes? @ Scompe : Une fenetre de chat ou il n' y
  17. scutkine

    Piloter un hélico de combat

    serieux ta video, faut y mettre du challenge la, donc je preconise jouer l'ecran eteint car le cobra comme le little bird c est 2 helico que tu pilote les doigts dans le pif, dans le noir ecran coupe... ne pas oublie d'inverser toutes les touches de commandes pour plus de fun, un bind complet clavier ou pire joystick tue le pilotage.. Ce que je regrette beaucoup et parce que le missile TV n'est pas encore trop repandu c est les looping avec les helico de combat comme dans bf2 car sur bf3 les helico US sont de vraies savonettes et on ne peut pas le faire, un comble...
  18. scutkine

    Portée des fusils de précision.

    perso tu te met sur caspian tout en haut de l'antenne, et tu essaye de tuer quelqu'un de planque a la station service au niveau des maison... Tu verra que malgre la distance les HS sont legions mais le m98 tu tue quelqu'un en une balle de toute maniere..
  19. scutkine

    Une mobilisation de la communauté BattleField ?

    Tu sais la derniere MAJ cense "arranger" le jeu a empire la situation.. Apres on parle de la communaute PC effectivement car la MAJ est arrive sur ce support en premier (et je sais meme pas si elle l'a ete sur console).. Et dire que la sortie d'un addon va corriger les problemes, dans ma vie de joueurs je n'ai jamais vu un addon sans probleme, bug, etc. donc tu rajoute des problemes sur d'autres et le jeu continue de descendre aux enfers... Alors oui va falloir prendre son mal en patience mais perso ces bugs, plus la com merdique sur fofo off ou ailleurs+ la mentalite de la plupart des joueurs que je rencontre veritable COD skill, ca me gonfle serieusement..
  20. scutkine

    Une mobilisation de la communauté BattleField ?

    je comprends le fond de ce post, mais faut relativiser sur le fait que les jeux de Dice de la serie Battlefield ne sont jamais sortis finis si on peut qualifier cela comme tel... Alors oui il va falloir prendre son mal en patience, le jeu a 1 mois, il y aura moult patchs mais c'est toujours rageant d'entendre " ne vous inquietez pas on a un gros patch qui va tout regler" et qui au final fait pire que mieux... Les freezes rencontres peu avant ce patch et depuis celui ci perso me font rager car dans un fight d helico ce genre de truc ne pardonne pas... Apres les suicides quand tu te coince avec un vehicule, qu'une grenade explose quand t es planque derriere une caisse indestructible du decors, etc. , ce sont des bugs qui enervent, alors je me dis que le jeu sera finis dans 1 a 2 ans si je me refere a bf2, mais EA a sans doute fait pression sur Dice pour sortir le jeux a la date X et surement pas l'inverse quand on regarde au final le temps entre l'annonce, l'alpha/Beta et la sortie du jeu en version pseudo Gold... Sur pc ca reste jouable mais les problemes que vous citez et que l'on retrouve tous sur les forums off de bf3, a la longue ca saoule mais la meilleur chose c'est d'attendre^^
  21. scutkine

    Améliorations, suggestions !

    ouai ouai ouai ta tout bon c 'est moi qui sait pas lire ^^
  22. scutkine

    Améliorations, suggestions !

    level 18 ta deja pas mal de spe squad que tu peux debloquer^^
  23. scutkine

    Améliorations, suggestions !

    Par exemple quand t es inge, quand ta l ecran de spawn en bas a droite ta ton arme,a cote ton lance croquette/igla/javelin, a cote ton arme de poing, a cote mine ou chalumeau et encore a cote ton bonus de squad... Pour chaque truc que j'ai cite ta un onglet qui se deballe au dessus de ceux ci.. c'est pas plus complique et ca te fais gagne du temps quand tu veux changer les specificites de ton gars(croquette igla, etc.)
  24. scutkine

    Mortier qui fume

    A mon avis si, il doit se planquer oui^^ , car comme tu dis quand tu pars en chasse, le mec tiens pas de lance croquette avant de se faire laminer si il spawn au meme endroit... Le mieux c'est quand ta carrement le groupe de mec colle les uns aux autres qui spam sur seine crossing, la c'est la fete a la maison^^ par contre patsixt ta raison avec ta photo pour bien bosser le mortier on l'etale bien..
  25. scutkine

    Mortier qui fume

    la regle numero 1 du mortier c'est " je claque un obus, je change de position" surtout sur les map urbaine et plus encore sur seine crossing car vous pouvez etes sur d'etre repere par les mortiers d'en face.. De plus pas mal de mec pose leurs mortier dans leur mainbase et difficile de les deloger si vous n'avez pas un minimum de flags... Perso je me fais jamais chier au mortier en plus c'est toujours amusant de demolir les facades a coup de mortier pour ecraser tout ce qu'il y a autour(hommes ou vehicules..)