Daffytheduck

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Tout ce qui a été posté par Daffytheduck

  1. Daffytheduck

    Nouveau trailer de Bulletstorm : Hey Man Nice Shot

    Certainement super bien réalisé mais on tourne un peu en rond niveau FPS. Déjà que le genre est sur-représenté.
  2. Daffytheduck

    il est champion !

    Pourquoi ? RedBull gagne avec un moteur Renault. De toute façon Renault a volontairement laissé filer cette saison pour se concentrer sur la prochaine.
  3. Daffytheduck

    Gros probleme de cle

    La clé est constituée de chiffres et de lettres, et oui c'est de la forme : XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX
  4. Daffytheduck

    oreillettes et micro, etc ...

    Salut, Beaucoup de joueurs utilisent l'oreillette sans fil de Sony sur PS3 mais je ne sais pas vraiment ce que ça vaut en terme de qualité. Ce n'est pas très cher en tout cas.
  5. Daffytheduck

    Gros probleme de cle

    Vérifie quand même si tu l'as bien écrite, attention entre les 0 et les O. Sur PC, une clé CD c'est le code d'activation qui permet d'authentifier un logiciel. Ça fonctionne comme les clé d'activation sur console.
  6. Daffytheduck

    Map desert d'atacama

    Salut, Dans quel(s) mode(s) de jeu ? Personnellement en conquête je n'ai pas ce genre de problème, ou du moins très peu. Il y a toujours des petits malins qui s'amusent à vadrouiller dans la base adverse mais ça ne dure jamais très longtemps et ça n'arrive pas si souvent que ça.
  7. Daffytheduck

    BFBC2 Vietnam en précommande !

    Si tu pré-commandes maintenant sur l'EA Store tu pourras y jouer dés le 18 décembre, sinon le 21*. *date de sortie théorique
  8. Daffytheduck

    Heavy Metal

    Je pense que c'était une blague : char Leclerc rapide, rapide comme Leclerc, rapide comme l'éclair.
  9. Daffytheduck

    BFBC2 Vietnam en précommande !

    Elles sont affichées sur l'accueil du site avec les news.
  10. Daffytheduck

    Medal Of Honor

    va t on pouvoir heberger nos propres serveurs ??? C'est des restes de Medal of Honor Airborne D'ailleurs un testeur presse disait que l'exécutable de sa version test s'appelait moha2.exe.
  11. Daffytheduck

    Quelque Info sur votre Site

    Cette page est plus parlante.
  12. Daffytheduck

    GamesCom : "something great"

    "and did i make a promise? Did I say I had a big announcement? No." http://twitter.com/zh1nt0/
  13. Daffytheduck

    Idée pour un Battlefield sur DS

    Faut avouer que le clavier pour les contrôles ce n'est pas le top. La manette et ses sticks analogiques permet de contrôler un personnage de façon beaucoup plus fluide et surtout complète. D'un autre côté pour la visée, il n'y a pas mieux qu'une souris. Faudrait combiner les deux.
  14. Daffytheduck

    Idée pour un Battlefield sur DS

    Je ne critique pas le fait qu'il y ait des FPS sur consoles, je critique juste le fait que l'adaptation du genre a été faîte à l'arrache au début et je pense que ça rentre complètement dans ce sujet. D'autant qu'ici la question n'est pas de savoir si Bad Company 2 est mieux sur consoles ou sur PC. J'ai envie de dire que ce n'est pas non plus le même public qui est visé. Les jeux seront forcement différents, rien qu'en terme de contenu. Il faut juste trouver un moyen sympa de l'adapter. Ça a déjà été tenté avec le Live Anywhere de Microsoft où les joueurs Xbox 360 pouvaient affronter les joueurs PC en ligne. Au final il n'y a quasiment que Microsoft qui l'a utilisé, pour Crackdown et Halo 2, et SEGA pour Universe at War. Aucun autre développeur n'a voulu l'utiliser à cause des différences de gameplay et de matériels trop importantes entre les consoles et les PC. Il aurait fallu brider ou avantager l'un ou l'autre pour équilibrer. Je pense que ça se fera un jour mais pour l'instant on en revient toujours au même, les mecs n'ont pas envie de se creuser la tête à chercher des solutions viables, et ils vont finir par imposer ça comme des bourrins.
  15. Daffytheduck

    Idée pour un Battlefield sur DS

    Calme toi Kraken, on n'est pas là pour cracher sur les PC ou les consoles, chacun ses goûts et ses habitudes. Le fait est que le FPS dans sa forme actuelle a eu énormément de mal à s'imposer sur consoles parce que le genre n'était pas adapté. Bien sûr aujourd'hui on arrive à compenser les lacunes des manettes rendant les jeux plus agréables à jouer mais au départ c'était plutôt bancal. Il a fallu quelques exclusivités bien réalisées pour que ça prenne. Ça a été la même chose avec la stratégie en temps réel, sauf qu'elle n'a jamais réussi à s'imposer. Toujours parce qu'on essayait de l'adapter telle quelle. C'est simplement pour faire le parallèle entre le FPS sur consoles de salon et le FPS sur consoles portables. Le genre a tout autant sa place sur l'une comme sur l'autre si on ne cherche pas à l'adapter bêtement.
  16. Daffytheduck

    Idée pour un Battlefield sur DS

    Si on va dans ce sens, ce type de jeux n'est pas non plus adapté aux consoles de salon. Ce qui est vrai, le contrôle à la manette n'est absolument pas naturel pour un FPS, c'est même une régression par rapport au PC. Simplement les dév's au lieu de chercher un moyen d'adapter le genre aux consoles, ils ne se sont pas faits chier, il sont juste retranscrits ce qu'il y avait sur PC sur consoles. En tentant forcement de corriger les grosses lacunes que ça engendre avec des hitboxs énormes et des assistance à la visée. Tout ça pour dire qu'un genre est adaptable sur n'importe quel support si on prend le temps de bien les étudier et de déterminer ce qui est le plus naturel pour le joueur. Et je pense qu'il est au contraire bien plus simple d'adapter correctement un FPS sur DS que sur consoles de salon, le stylet permet un contrôle bien plus naturel et efficace qu'une manette. Maintenant si on veut vraiment adapté Battelfield sur DS je n'intégrerai pas la destruction qui bouffe quand même énormément de ressources, mais j'attendrai la 3DS et j'essayerai d'utiliser ses capacités de réalité augmentée, ça pourrait être sympa de pouvoir se battre dans son propre salon.
  17. Daffytheduck

    Un peut de triche sur BFBC2

    Ils devraient rajouter des spots sur les hélico aussi.
  18. Daffytheduck

    La saga Halo

    Y'a SF et SF. Généralement quand ça commence avec des petits hommes verts qui veulent anéantir l'espèce humaine c'est que ça ne va pas être bon. Un scénario et un univers comme ceux de Mass Effect sont déjà plus recherchés par exemple, sans pour autant être une référence. Je ne dis pas que ce genre de scénario est tout le temps mauvais mais en plus dans un FPS c'est très souvent prétexte à de la baston. Après y'en a qui amène ça bien et d'autres qui font ça à la truelle.
  19. Daffytheduck

    La saga Halo

    Rien n'est moins sûr. Le projet est au point mort depuis 2 ans. Sinon, en ce qui concerne Halo... Personnellement je trouve ça convenu, basique et inintéressant. Un scénario de SF vu et revu sans aucune surprise, un gameplay tout sauf original, c'est linéaire à souhait. Franchement, je ne vois pas ce qu'on lui trouve de génial, c'est du classique. Et puis bon un FPS sur console... C'est peut être l'un des meilleurs jeux sur Xbox mais uniquement sur Xbox. Il ne mérite pas en tout cas d'être cité dans un top 100 des meilleurs jeux.
  20. Daffytheduck

    comparatif de 2 moteurs graphiques !!!

    Tiens, en parlant de moteurs graphiques.
  21. Daffytheduck

    comparatif de 2 moteurs graphiques !!!

    Autant le Source ou l'Unreal Engine se bonifient avec le temps, autant le CryEngine a tendance à partir aux oubliettes. Le problème c'est que ce moteur ne peut évoluer sans Crytek. Combien de jeux l'utilisent aujourd'hui ? Très peu, à ma connaissance juste Far Cry, les Crysis et un MMO. J'estime qu'on reconnaît la qualité d'un moteur graphique à sa capacité à évoluer avec le temps et à équiper de nombreux jeux. C'est quand même fou de penser que les actuels Call of Duty utilisent une version, certes très évoluée, du Quake 3 Engine. Le truc date de 1999. Pour moi ça, c'est un très bon moteur.
  22. Daffytheduck

    comparatif de 2 moteurs graphiques !!!

    Le CryEngine 2 est beaucoup trop lourd, ça ne sert à rien de chercher à calculer tous les éléments graphiques séparément, les mecs se sont faits chier à faire des arbres ultra réalistes, mais ça bouffe beaucoup trop de ressources et franchement on s'en fout complètement de savoir que chaque feuille est indépendante des autres. Alors c'est sûr, les arbres ne ressemblent pas à grand chose avec le Frostbite, mais c'est largement suffisant pour ce genre de jeu. Le DUNIA (Fra Cry 2) de UbiSoft est mieux pensé à ce niveau là et ça passe très bien. Maintenant on sent bien aussi que le Frostbite Engine est limité au niveau des destructions, ça reste très scripté, ce ne sont que certaines partie à chaque fois qui sont destructibles. Mais ça reste un bon compromis entre l'aspect visuel très propre et les ressources consommées. Là où un CryEngine essaye d'en mettre plein la vue (trop) en consommant beaucoup trop pour des détails. En moteur graphiques les deux musts restent le Source de Valve et l'Unreal Engine 3 d'Epic. Deux moteurs très faciles à prendre en main et très évolutifs. La preuve, source est encore utilisé pour certains jeux aujourd'hui, alors qu'il a presque 7 ans maintenant. Et l'Unreal Engine est utilisé dans 50% des jeux sans qu'il y ait vraiment de ressemblances. Personnellement j'attends l'id Tech 5 (Rage) d'Id Software, ils ont toujours su faire évoluer les technos graphiques et mega texture c'est une vraie bonne avancée.
  23. Daffytheduck

    Le jeu vidéo attire l'argent!!

    En même temps les jeux de foot sur PC sont sous représentés. Par contre ce sont loin d'être des jeux orientés famille/jeunes public, ceux qui y jouent à "haut niveau" sont généralement des adultes. Après en ce qui concerne l'âge des inscris c'est comme partout sur le net, on ne peut pas le contrôler à 100%.
  24. Daffytheduck

    les anniversaires des membres BF-France !

    Merci à tous.
  25. Daffytheduck

    Futur Addon de BF

    Mirror's Edge 2, Battlefield 3, Medal of Honor... Ils ont pas mal de taf quand même.