El_Gitan

Feedbacks BC2 Vietnam

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Ah oui et le pire du pire c'et le respawn sur les gars de ta Squad et la bim t'es mort ta pas le temps de respirer , aucun respawn protect , y en a ils vont dire 'Sa fais plus reel' mais BC est un jeu donc pas quelque chose de reel x)

c vrai que tu a envie d'en avoir un avec toi mais quand tu rush et que tes seul quand les ars spawn devent toi tes contant qu'y en ai pas =)

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Chaque arme a son mode de tire, par exemple le M16 c'est du 3 coup par coup, l'ak-47 est une arme automatique, donc le jeu ne doit pas proposer l'un ou l'autre, mais le véritable mode de tire.

Ici DICE a fait n'importe quoi sur le M16, car on devrait faire du 3 coup et non de l'automatique.

Faux ! Les fusils M16 utilisés utilisés au Vietnam n'ont jamais eu le burst (rafale de 3 coups) car les différents modèles de M16 utilisés au Vietnam sont les AR15, XM16E1, et M16A1, et dans les 3 cas, le burst n’existait pas encore. C'est seulement avec l'arrivé de la M16A2 (après la guerre du Vietnam) que le burst fit son apparition.

Donc Dice a eu raison de mettre la M16 en auto comme le studio l'avait fait dans Battlefield Vietnam.

Par contre, l'erreur qu'ils ont fait est de mettre un chargeur 30 coups, car comme on le vois sur le skin de l'arme dans le jeu, c'est un chargeur court, et le chargeurs courts contenaient 20 coups, et c'était les chargeurs majoritairement utilisés au Vietnam, les chargeurs 30 coups étant rare à l'époque.

Mettre un chargeur 20 coups mais avec un rechargement plus rapide pourrai peut être équilibrer le jeu.

Idem le PPSH est bien trop précis, sans aucun recul, au final, les armes sont trop faciles, c'est un bien comme un mal.

Comme les snipers, sa n'a jamais été aussi facile de jouer avec.

C'est vrai que la PPSH est vraiment beaucoup trop précise, en fait c'est surtout l'absence de recule qui en fait une arme limite " cheaté " dans le jeu. Et encore une fois, Dice s'est trompé dans le chargeur puisque les chargeurs de PPSH contenaient 35 balles pour les chargeurs normaux (bâton) et environ 70 pour les chargeurs " camembert ". Et si on veut continuer dans le réalisme, l'Uzi tir beaucoup trop vite.

Pour ce qui est des sniper, je ne pense pas que ça soit " plus " facile que dans BFBC2, puisque la plus part du temps la végétation ne permet pas de bien voir, et surtout permet à l’infanterie de se cacher, contrairement à BFBC2 où on trouve beaucoup de déserts et de zones urbraines. De plus, sur quelques maps, on peut se retrouver dans les zones réduites qui ne permettent pas aux snipers d'avoir un énorme avantage. En rush ils sont dans beaucoup de cas inutile en attaque, et même si beaucoup s'y mettent et font quelques frags, généralement, l'équipe attaquante dans laquelle on trouve trop de sniper perd.

Et pour conclure, je dirai que quand on se fait snipé, c'est souvent frustrant puisqu'on sais pas d'où ça vient, et c'est souvent un pauvre gars planqué qui se fait un ratio 10 alors qu'il n'aide pas vraiment son équipe, mais faut savoir quand dans Battlefield, le score en point passe devant le ratio (on est pas sur CS ^^), et qu'un sniper, même si il enchaine les frags, devra faire beaucoup plus de frags qu'un autre joueur d'un autre classe qui soigne/répare/réapprovisionne pour rivaliser au niveau du nombre de point, car rare sont les snipers à se placer en " As des As " à la fin d'une partie.

Ah oui et le pire du pire c'et le respawn sur les gars de ta Squad et la bim t'es mort ta pas le temps de respirer , aucun respawn protect , y en a ils vont dire 'Sa fais plus reel' mais BC est un jeu donc pas quelque chose de reel x)

Certe, mais en non-hardcore on sais voir dans quel situation se trouve le pote de la squad, et donc on peut voir si c'est risqué ou pas de réapparaître, et au pire on réapparaît sur le point d'avant ou à la base.

Un " spawn protect " quand on réapparaît en plein champ de bataille, c'est bien gentil, il y en avait un avant, et quand on attaquait un joueur, on se retrouver contre 3 joueurs une demi-seconde plus tard dans lesquels ont vide son chargeur mais ça fait rien, et on se fait fragué. Je pense plûtot qu'il faille réfléchir et observer avant de spawné n'importe où, n'importe comment.

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Un helico super facile a manier (sa me déplait franchement) mais super beau hein , la musique wow ! et j'ai l'impression de voler avec un morceau de polystyrène tellement il est fragile (1 tir au gun = 1HP a l'héli)

Un peu trop facile à manier justement, j'ai l'impression d'avoir un pilote automatique...

Concernant la musique, on peut pas changer de station dans l'helico et ce sont toujours les même chanson pratiquement :/

Ce qui ai le plus dérangeant, c'est qu'il lui on foutu une hitbox console, c'est à dire qu'avec les tank, déjà que c'est bien facile de les toucher, mais en plus, même quand tu rate et que tu vois l'obus passer très clairement à côté = Boom...

De toutes façons, dans BC 2, les véhicules servent que pour faire des percées, déstabilisé l'ennemie. En général ils ne durent pas très longtemps. :rolleyes:

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Je trouve BF BC Vietnam , bien plus sympa que son frére niveau ambiance de guerre .

J'aime beaucoup cette extension , meme si il est vrai que certaines armes doivent être revue , notamment le fameux PPSh , chargeur camenbert , mais seulement 25 coups ^^ :o

Il n'ont pas vraiment reflechit chez DICE la :P

Sinon ben je suis nouveau , et j'espere trouve des joueurs de 360 avec qui jouer a vietnam ;)

Bonne soirée a tous

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Un peu trop facile à manier justement, j'ai l'impression d'avoir un pilote automatique...

Concernant la musique, on peut pas changer de station dans l'helico et ce sont toujours les même chanson pratiquement :/

Ce qui ai le plus dérangeant, c'est qu'il lui on foutu une hitbox console, c'est à dire qu'avec les tank, déjà que c'est bien facile de les toucher, mais en plus, même quand tu rate et que tu vois l'obus passer très clairement à côté = Boom...

De toutes façons, dans BC 2, les véhicules servent que pour faire des percées, déstabilisé l'ennemie. En général ils ne durent pas très longtemps. :rolleyes:

Sur Phu Baï si ta pas un viet qui s'amuse a faire du preshoot avec le tank , l'heli est un monstre , tellement facile a se poser , que tu répare sa en deux / deux et hop c'est repartie ..

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Désolé de te mettre un doute BiscotteX mais dans le jeu c'est le M16, de la collection M16A1 et M16A2, les deux n'ont jamais été en automatique, et dans n'importe qu'elle jeu fps que j'ai pu jouer. La version automatique est sur l'arme M4A1, la version plus moderne.

Si d'autre on un avis la dessus, mais j'ai toujours entendu dans ce sens. Le mot M16 a toujours rebuté un bon nombre de joueur à cause de son mode de tir.

Source :

Le M16A3, dispose de ce même rail mais permet un mode de tir automatique au lieu du mode de tir par rafales de 3 coups présent sur les autres versions (M16A1 et M16A2).

D'ailleurs il est précisé que le mode auto n'était pas présent sur le M16A1 à cause d'un fort recule, d'où l'adaptation en rafale de 3 coups.

> http://fr.wikipedia.org/wiki/M16_%28fusil%29

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Désolé de te mettre un doute BiscotteX mais dans le jeu c'est le M16, de la collection M16A1 et M16A2, les deux n'ont jamais été en automatique, et dans n'importe qu'elle jeu fps que j'ai pu jouer. La version automatique est sur l'arme M4A1, la version plus moderne.

Si d'autre on un avis la dessus, mais j'ai toujours entendu dans ce sens. Le mot M16 a toujours rebuté un bon nombre de joueur à cause de son mode de tir.

Source :

Le M16A3, dispose de ce même rail mais permet un mode de tir automatique au lieu du mode de tir par rafales de 3 coups présent sur les autres versions (M16A1 et M16A2).

D'ailleurs il est précisé que le mode auto n'était pas présent sur le M16A1 à cause d'un fort recule, d'où l'adaptation en rafale de 3 coups.

> http://fr.wikipedia.org/wiki/M16_%28fusil%29

+1 mais sans savoir le nom exacte du M16 au viet' , je sais que c'étais un full auto

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Désolé de te mettre un doute BiscotteX mais dans le jeu c'est le M16, de la collection M16A1 et M16A2, les deux n'ont jamais été en automatique, et dans n'importe qu'elle jeu fps que j'ai pu jouer. La version automatique est sur l'arme M4A1, la version plus moderne.

Si d'autre on un avis la dessus, mais j'ai toujours entendu dans ce sens. Le mot M16 a toujours rebuté un bon nombre de joueur à cause de son mode de tir.

Source :

Le M16A3, dispose de ce même rail mais permet un mode de tir automatique au lieu du mode de tir par rafales de 3 coups présent sur les autres versions (M16A1 et M16A2).

D'ailleurs il est précisé que le mode auto n'était pas présent sur le M16A1 à cause d'un fort recule, d'où l'adaptation en rafale de 3 coups.

> http://fr.wikipedia.org/wiki/M16_%28fusil%29

La page française de Wikipédia sur le M16 est très peu précise, et je ne vois nul part marqué que le full auto

n'était pas présent. La seul chose qui y ressemble est ceci :

Jusqu'alors, la munition utilisée pour ses fusils était la 7,62 OTAN, une munition puissante, à la fois encombrante et produisant un recul trop important pour permettre un tir automatique confortable depuis une arme d'épaule.

Hors le 7.62 est la munition utilisé par la M14 en service d'environ de 1960 à 1965, et qui avait un recul trop important en full auto, d'ailleurs le sélecteur était retiré à pas mal de M14 afin de ne tirer qu'en semi. La M16 est chambré en 5.56, ce qui d’ailleurs réduit considérablement son recule face aux 7.62.

Sur la page anglaise du M16 qui est beaucoup plus précise, on peut voir :

http://en.wikipedia.org/wiki/M16_rifle#M16

(deuxième paragraphe de la M16A2)

The action was also modified, replacing the fully-automatic setting with a three-round burst setting

Traduction : remplacement du full auto avec le 3 balles " burst " (pour la M16A2)

Et si on doute de la fiabilité de Wikipédia (bah oui, encyclopédie libre) :

http://world.guns.ru/assault/usa/m16-m16a1-m16a2-m16a3-e.html

In 1981, Colt developed a variation of the M16A1, adapted for the SS109/5.56mm NATO cartridge, and submitted it to the military trials as the M16A1E1. This rifle differed from the M16A1 by having the heavier barrel with faster 1:7 rifling, a different type rear sights (adjustable for both range and windage), round handguards instead of triangular ones, and by replacing the full-auto fire mode with the burst (limited to 3 rounds per trigger pull), to preserve the ammunition

Traduction : En 1981, Colt a développé une variation de la M16A1, adapté pour le SS109/5.56mm NATO (le nouveau 5.56) et envoyé au tes militaire nommé M16A1E1 (en gros, proto de M16A2, ou M16A1 amélioré). Ce fusil differt du M16A1 car il a un canon plus lourd avec une rafale plus rapide de 1/7, un différent type de viseur arrière (ajustable de plusieurs côté), garde main rond à la place du triangulaire, et remplacement du tir automatique par le burst (limité à 3 coups par pression sur la gachette) pour préserver les munitions.

Comme on peut le voir, la M16A2 a été développé en 1981, alors que la guerre du Vietnam à eu lieu entre 1960 et 1975. Seul les premiers modèles (M16/M16A1) ont été utilisé au Vietnam.

Conclusion :

AR15 : Tout premier modèle

M16 (1964) : Premier modèle en service par l'US Air Force, même chose que l'AR15, juste les marquages qui changent, tir automatique, modèle avec cache flamme " tulipe "

XM16E1 (1964): Idem que la M16, mais pour l'US Army, avec " forward assist ", tir automatique et quelques autres modifs mineurs

M16A1 (1967) : XM16E1 avec quelques modification mineurs et le cache flamme en " Cage à oiseau "

M16A2 (1981): Idem que M16A1, avec viseur amélioré, canon amélioré, rafale de 3, garde main rond, et cadence plus rapide

M16A3 (1996): Idem que M16A2, corps changé (rail pour détacher le " carry handle ") et tir automatique

M16A4 (1996) : Idem que M16A3, mais avec rafale de 3 coups.

(Forward assist : petit système qui permet de bouger le bolt manuellement en cas d'enrayement)

PS : Ne le prend pas mal, je ne m'acharne pas contre toi, c'est juste étant très intéressé par le matériel militaire, et surtout de la période du Vietnam, je ne voulais pas laissé passer une erreur.

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Je ne le prend pas mal c'est très enrichissant de parler de ça. Moi j'avais jamais entendu parler d'un M16 auto c'est pour ça. Mais si je crois à tout ça, ça manque pas mal de recule, et le M16 de BC2 Vanilla serait le M16A4.

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Je ne le prend pas mal c'est très enrichissant de parler de ça. Moi j'avais jamais entendu parler d'un M16 auto c'est pour ça. Mais si je crois à tout ça, ça manque pas mal de recule, et le M16 de BC2 Vanilla serait le M16A4.

C'est bien ça, c'est la A4. Et pour BFBC2 Vietnam, la M16 tir trop vite, et le chargeur n'est pas bon.

J'ai l'impression qu'ils ont pris celle de BFBC2, ils l'ont mis en full auto et il ont changé le skin. Elle est déjà redoutable dans BFBC2 alors dans le Vietnam ...

Autre chose que je ne comprend pas, dans les stats sur les armes, on voit que la M16 met plus de temps à recharger que l'AK, ce qui est étrange puisque la M16 est plus ergonomique.

En gros, faudrait mettre un chargeur 20 coups, qu'elle recharge + vite, et qu'elle tir un peu plus lentement, tout comme la vrai, et ça devrai équilibrer le jeu je pense.

Après pour les autres armes d'assaut c'est bien équilibrés je trouve. Pour les armes de l'anti-char par contre, c'est une tout autre histoire.

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Je rajouterais que dans le Solo de Call of Duty : Black Ops, le M16 est automatique, et on sait que COD7 se déroule pendant la guerre du Vietnam, donc je ne pense pas que 2 grands jeux fassent tous deux la même erreur sur une même arme, durant la même période.

Par contre, dans le Multi de Black Ops, la M16 est en rafale de 3 coups, au début je comprenais pas pourquoi mais maintenant j'ai ma petite idée : surement parce que si elle était en automatique, elle serait "cheatée".

De plus sur Medal of Honor (2010), la M16A4 est automatique.

Je sais plus qui croire concernant les différentes M16 et leurs modes de tir.

PS : Call of Duty : Black Ops je le trouve à chier perso, Treyarch m'a déçu.

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Dans cod 7 qui se déroule au vietnam/guerre froide il y a bien le famas qui n'est pas encore censé exister donc...

Quand a MOH, c'est également DICE qui a fait le multi ;)

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M16 c'est un chargeur 20-30 coup normalement,et je pense que le fait qu'il soit auto,ou rafale,c'est un choix des dev' plus qu'une tentative réaliste théoriquement le mode de tir rafale/auto ce change sur l'arme même.

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Cette Map est vraiment pas mal ! Assez grande avec du relief , mais elle laisse une grande place aux snipers car le relief est quasiment à la même hauteur ! Il y à peut de Véhicules ! En faite c'est Phu Bay Valley avec en plus des bateaux !

Les deux parties que j'ai faite hier avait un axe de combat qui était "A,B,D" ou "D,B,A" mais "C" était très délaissé je pense que c'est du faite qu'il faille passez ensuite devant la sortie de la base de respwan pour allez sur "D" ! C'est le même problème sur Phu Bay Valley avec l'axe "A,B" ou "B,A" ! Vous l'aurez compris ça se joue ou il y a l'hélico !!!

Les Hélicos sont vraiment trop fragile !!! Déjà sur Phu Bay Valley c'est très dure de faire un tour de Map mais là avec les bateaux en plus ! C'est l'enfer ! Je ne suis pas un pro Hélico mais quand je vois la façon dont je les plombes je me dit que ça manque d' équilibre ! Même avec le PACK bouclier et deux mitrailleur faire un tour de Map est un vrais défis !

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L'hélico en vanila est réparable en vole grâce un ingé, en HC par contre ca le flingue...

Ceci dit, sur Phu Bay les gars en volant rapidement arrivent à faire plusieurs tours avant de rentrer à la base pour réparation.

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si pour vous il n'y a que le M16 qui ne va pas , c'est bien , vous étes au pays des bisounours...

il n'y a quasiment aucune arme qui est proche de ses fonctions d'origine !

peut être les snip's, mais sa , c'est sans doute parce que je ni connais pas asser dans ce domaine la...

M1 Garand , depuis quand on peut recharger sans vider le chargeur sur cette arme ? :blink:

M60 et différente armes de soutien, il y a pas un problème de précision ? HS sur HS , n'im-porte quoi <_<

idem pour les UZI <_<

pour le M16, +1 pour BiscotteX

il y a de l'abus aussi du coté du PPsH , mauvais chargeur ,et précision hors du commun , alors que d'hab c'est une vrai daube a la cadence infernal et précision inexistante ... :huh:

Les américains n'avait pas de lances roquettes ?? :(

au fait , un truc que je sais pas , mais dont je doute fort , car sa ma fait bondir quand j'ai jouer la 1ere fois,j'ai entendu... De la musique ? Gniééé

ils ont fait la guerre avec de la zic ? c'est quoi cette idée ?

YOUHOUUU LES MÉCHANTS ,ON EST LAAAAA , LISTEN AGAIN YEAAAAAHHH ,IT'S ROCK'N ROOOOOOLLLL,

OUUUH YEAAAH ...

j'ai un peu des doutes sur l'utilisation de la musique pendant la guerre, surtout qu'elle na pas été si fun que sa, ni pour les riquains,ni pour les viet's .

dites moi que ce n'était que dans les films US qui passait de la zic dans les hélico et char... et dans BF aussi ...

c'est pas possible d'être aussi débile quand même ...

ils ont pas fait sa ?

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Heu la M60 est très précise,c'est sans doute la MG la plus précise,et le M1 garand,bien sur que tu peut rechargé sans vidé le chargeur,c'est les jeux vidéo qu'on inventé ça,le système d'éjection ce bloque pas si ta encore des balles dans ton chargeur hein.Stop joué à call of duty hein? c'est pas la vrais vie :lol: Et la musique c'est pour l'ambiance,c'est un jeux vidéo quand même,si tu veut du réalisme pur et dur arrête BF et va joué à ArmA.

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déja je ne joue pas a ce que qui se nomme appel Call Of Duty 7 et que tu classes dans la catégorie de jeux.

il devraient le mettre en vente dans les casino , sa ressemble tellement a une machine a sous ...

de 2 , je sais bien que le Garand rechargeable a été inventé par les créateurs de JV, qui se soucis trop des noobs...

3, bien sur que la m60 est précise , mais quand on est ventre a terre, pas quand on essaie de courir avec de l'eau jusqu'au ventre

4, pour info , arma je l'ai et comme le tout premier , c'est pas un jeux , c'est une séance a découvrir les bugs,

des bugs tellement gros ,qu'ont se demande si ils ne sont pas fait exprés, bref injouable, mais ce n'est pas le but de la conversation

et le 5 , pour la zic ,si tu lis bien , c'est bien ce que j'en pensais .

dites moi que ce n'était que dans les films US qui passait de la zic dans les hélico et char... et dans BF aussi ...

et t'inquiètes pas , BF n'est qu'une transition , pour rejoindre une futur simulation ,

je comptais bcp sur arma, mais il a bien fallu trouver quelque chose de récent et de beau pour patienté !

je ne dit pas que le jeux a mauvais fond, mais ils auraient au moins pu respecté les normes des armes ,

c'est un minimum dans un jeux de flingues , même si ce n'est pas un simulation ...

enfin bref

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Je ne suis même plus étonne de mettre ou prendre des HS unscope à la MG...

dans Vietnam c'est encore plus flagrant, 11h pour faire une platine avec l'AK, idem pour la M16.

Ca fait un moment que j'ai oublié ce qu'était un jeu réaliste, j'espère que BF3 le sera plus que BC2 en tout cas.

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Enfin les BF ont ete et seront basé arcade . Apres pour wiiiiiiiiill , tu n'es pas un ancien de la generation bf vietnam car la radio et un clein d'oeil justement a se premier bf1942 vietnam . Et c'est un pur bonheur de retrouver avec se genre de musique ;) , et le seul reproche même si certaines armes sont cheater , c'est juste la classe medic qui devait être une classe légère donc armes type assault et pas c'est bateuse fool chargeur.

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oui , effectivement , je ni ai pas ou plutot trés peu joué , juste 20 min , mais a l'époque sa ne me plaisais pas du tout, mais je comprends parfaitement le lien avec le 1er vietnam !

pour la les batteuses , il aurait pu en profité pour leur collé légé plus de recul ou un petit système de chauffe...

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Je rajouterais que dans le Solo de Call of Duty : Black Ops, le M16 est automatique, et on sait que COD7 se déroule pendant la guerre du Vietnam, donc je ne pense pas que 2 grands jeux fassent tous deux la même erreur sur une même arme, durant la même période.

Par contre, dans le Multi de Black Ops, la M16 est en rafale de 3 coups, au début je comprenais pas pourquoi mais maintenant j'ai ma petite idée : surement parce que si elle était en automatique, elle serait "cheatée".

De plus sur Medal of Honor (2010), la M16A4 est automatique.

Je sais plus qui croire concernant les différentes M16 et leurs modes de tir.

PS : Call of Duty : Black Ops je le trouve à chier perso, Treyarch m'a déçu.

Call of Duty est très loin d'être une référence en ce qui concerne le réalisme (dans les armes, pas dans le gameplay forcément). A ne jamais prendre ce jeu comme référence.

Pour Medal Of Honor, c'est pas une grosse erreur puisque une M16A4 qui tir en automatique c'est une M16A3, il se sont juste trompé d'un chiffre, je crois qu'on peut leur pardonner vu toutes les dénominations différentes.

M16 c'est un chargeur 20-30 coup normalement,et je pense que le fait qu'il soit auto,ou rafale,c'est un choix des dev' plus qu'une tentative réaliste théoriquement le mode de tir rafale/auto ce change sur l'arme même.

Le problème c'est que c'est un chargeur 20 coups affiché mais il contient 30 coups. Et dans le cas de la M16, il y a 3 modes de tirs : Sécurité, Semi, Auto/Rafale, mais il n'y a jamais eu rafale et auto en même temps.

si pour vous il n'y a que le M16 qui ne va pas , c'est bien , vous étes au pays des bisounours...

il n'y a quasiment aucune arme qui est proche de ses fonctions d'origine !

peut être les snip's, mais sa , c'est sans doute parce que je ni connais pas asser dans ce domaine la...

M1 Garand , depuis quand on peut recharger sans vider le chargeur sur cette arme ? :blink:

M60 et différente armes de soutien, il y a pas un problème de précision ? HS sur HS , n'im-porte quoi <_<

idem pour les UZI <_<

pour le M16, +1 pour BiscotteX

il y a de l'abus aussi du coté du PPsH , mauvais chargeur ,et précision hors du commun , alors que d'hab c'est une vrai daube a la cadence infernal et précision inexistante ... :huh:

Les américains n'avait pas de lances roquettes ?? :(

au fait , un truc que je sais pas , mais dont je doute fort , car sa ma fait bondir quand j'ai jouer la 1ere fois,j'ai entendu... De la musique ? Gniééé

ils ont fait la guerre avec de la zic ? c'est quoi cette idée ?

YOUHOUUU LES MÉCHANTS ,ON EST LAAAAA , LISTEN AGAIN YEAAAAAHHH ,IT'S ROCK'N ROOOOOOLLLL,

OUUUH YEAAAH ...

Pour la M60 c'est plutôt correct car si tu tir en bougeant, les tirs dégroupent pas mal et ça t'évite d'être précis. La PPsh, je me répète peut être mais je pense que c'est ce qu'il devrai changé en priorité, parce qu'en plus d'être à l'inverse de ce qu'elle était en vrai, elle est vraiment trop précise.

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M1 Garand , depuis quand on peut recharger sans vider le chargeur sur cette arme ? :blink:

La M1 pouvait tout à fait être recharger avant la fin du chargeur, même si celui-ci est éjectable en fin de clip. L'erreur est faite par beaucoup de gens à cause des premiers CoD qui avait fait en sorte que l'on ne puisse pas recharger avant la fin du chargeur, c'est entrée dans les mentalités M1 garand = finir chargeur pour recharger. Le système était prévu pour s'éjecter automatiquement lorsqu'il est vide mais en maintenant la culasse ouverte, on pouvait activer l'éjection d'un chargeur (peut importe son niveau de remplissage) pour en mettre un autre en appuyant sur la pression d'éjection. ;)

Pour en revenir à BFBC2, j'ai tout de même l'impression que la garand est plus sympa sur Viet que sur le Vanilla... après ce n'est peut-être que psychologique :lol:

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je ne fesais pas référence a COD 1er du nom ni a aucun autre COD ,car ce ne sont pas des refs ,loin d'en être.

mais plus a Day of Defeat Source qui ( a sa sortie , et pas maintenant ) s'est efforcé de reproduire les armes au mieux . et le M1 Garand ne pouvait être recharger ...

Et même avant , a sa sortie en 2002 , BF 1942, que j'ai acheté il y a un an pour le fun , avait déja son M1 Garand non rechargeable, et je viens de vérifier a l'instant.

alors tu m'as fait remarquer que dans COD 1 , on ne pouvait pas non plus , mais pourquoi sont'il tous partis dans le même sens ?

après si tu peut me montrer d'où tu tiens ton info , je suis preneur !

j'ai vérifier un peu de partout , personne ne parle de chambre d'éjection

sa m'évitera de dire des conneries a l'avenir ! :P

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