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Spidersnow

BF3 --> Vos attentes !

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question; je sais que c'est un peu tôt, mais envisage t'il de laisser créer des mods comme sur bf2? du style bf2 airmap pour l'aviation, et en parlant de tank je me souviens que des types avaient réussi a mettre 64 chars sur une map, bref si quelqu'un entend des infos la dessus je suis preneur

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Il ya pas de sdk prévus, mais cela reste de l'ordre du possible après la sortie de bf3

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Un outil afin de faire des vidéos (comme le battlerecorder) car je pense que les vidéos ont participée à l'obtention d'une telle communauté.

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Pour ma part je n'ai toujours rien vu ou lu quoi que ce soit sur la possibilité de leaner... exemple dans les dernières vidéos, pas une fois on voit un gars se pencher légèrement... et c'est pas les occasions qui manquent de nous montrer ce petit plus qui changerait la vie en multi!

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Un outil afin de faire des vidéos (comme le battlerecorder) car je pense que les vidéos ont participée à l'obtention d'une telle communauté.

De souvenir c'est bien prévus d'avoir un recorder pour bf3, rien d'affirmatif non plus ^^

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[ mode noob on ] ça veut dire quoi leaner ? [ mode noob off ] B)

pour la localisation des dégats, ça serait vraiment une bonne idée, j'y pensais depuis très longtemps mais je n'en avais jamais parlé :P

pour pousser le concept au maximum, on pourrait l'étendre aux soldats : si l'arme est touché, elle ne tire plus (ou moins précisément), et si par exemple une balle touche le lance roquette d'un énnemi, il explose !

probable réponse de Dice après avoir lu ce message Ô combien irréalisable

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Leaner > la traduction

Ca permet de pouvoir checker avant de décaler d'un mur, d'un rocher ou autres.

Ca n'a pas pu être intégré sur BC2 à cause du portage console de ce que j'ai compris à l'époque...

J'avais cru lire qu'il y aurait possibilité de leaner sur BF3, mais je ne me souviens plus où j'ai lu ca, c'est pour cette raison que je demandais confirmation.

[Edit: de ce que l'on peut voir sur les vidéos... pas de lean, alors que ce ne sont pas les occases de nous montrer ce petit plus qui manquent et qui à mon sens est bien plus utile que la finte du dauphin...]

Sans le lean, tes adversaires te voient décaler avant que tu puisses les voir.

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merci :)

sinon un petit coté RPG, ca pourrait être bien, avec des points d'XP à investir dans quelques compétences ...

la précision, la résistance aux balles, la vitesse quand on cours ou des trucs du genre.

dans la même idée, on pourrait modifier certaines choses sur les armes, histoire de modifier les caractéristiques (mettre un canon plus long sur un m16 pour être plus précis, quitte à perdre en mobilitée).

par contre, si l'écran de sélection des armes reste pareil que celui de bc2, ça serait trop long de choisir son arme avec toutes les modifs à apporter ... :unsure:

donc voilà ce qu'il faudrait faire pour avoir un FPS qui déchire (de mon point de vue) :

1 - menu principale > multijoueur > armes

2 - sélectionner une arme

3 - y apporter les modifs (canon, crosse), qui influencent les caractéristiques à la manière de jeux comme Army of 2 - the 40th day

4 - sauvegarder (dans la limite de 2 versions modifiées par arme)

5 - aller dans une partie

6 - quand vous choisissz votre arme dans les classes, vous avez 3 choix : le m16 de base, le m16 modifiée n°1, et le m16 modifiée n°2

7 - choisir les "spécialisation" du bonhomme comme dans bc2 OU c'est déjà fait grace aux points d'XP à investir dans des compétences (faut revenir quelques lignes au dessus)

8 - à vous les joies du frag !!! :lol:

vous en pensez quoi ?

édit : je viens d'y penser, mais en fait pour les armes c'est à peu près le concept de call of duty poussé à l'extrème

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merci :) sinon un petit coté RPG, ca pourrait être bien, avec des points d'XP à investir dans quelques compétences ...la précision, la résistance aux balles, la vitesse quand on cours ou des trucs du genre.dans la même idée, on pourrait modifier certaines choses sur les armes, histoire de modifier les caractéristiques (mettre un canon plus long sur un m16 pour être plus précis, quitte à perdre en mobilitée)

Spidersnow, ton idée est bonne mes ils y a quelque problèmes.

Une bonne partie des joueurs prendraient la résistance aux balles(donc impossible a tué)

Ton idée de modification d'armes,je la trouve bien même si je la trouve un peut exagérer :rolleyes:

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Pour ma part, il ne faut rien changer sauf peut être un peu de Custom du perso comme par exemple un béret au lieu d'un casque ou alors la possibilité de mettre plusieurs équipements sur l'arme pas plus pas moins ;)

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Pour ma part, il ne faut rien changer sauf peut être un peu de Custom du perso comme par exemple un béret au lieu d'un casque ou alors la possibilité de mettre plusieurs équipements sur l'arme pas plus pas moins ;)

+1 :)

Mais le mode de choix d'arme et d'atouts de BFBC2 me vas très , très bien :P

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Pour ma part, il ne faut rien changer sauf peut être un peu de Custom du perso comme par exemple un béret au lieu d'un casque ou alors la possibilité de mettre plusieurs équipements sur l'arme pas plus pas moins ;)

En principe, ca devrait etre le cas.

Pour le coup du beret, on le voit grace aux bonus de pré-co pour ceux ayant joué à BF P4F

394626BF3promo.jpg

Je pense d'ailleurs, que BF P4F sert un peu de test pour BF3 niveau customisation, ou en tout cas, il peut nous montrer ce que proposera peut etre BF3.

Pour les equipements sur l'arme, on voit deja qu'on peut mettre une optique et au moins une lampe (dans le solo en tout cas)

Pour le multi, l'optique me parrais incontournable, pour les equipement, là j'en ai pas la moindre idée ^_^

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Donnc...ca sent mauvais.

Sans vouloir faire mon rabat joie je ne suis vraiment pas optimiste.

Surtout lorsque DICE dit développer BF3 pour les PCistes, c'est vrai que sur BF2 il n'y avait pas de lean mais ils pourraient y penser franchement.

Même sur certains des mods Source comme Insurgency on peut se pencher et ca donne un gameplay totalement différent et bien plus intéressant pour un jeu d'équipe, ce qui manque cruellement sur les serveurs(BFBC2) actuellement.

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Donnc...ca sent mauvais.

Sans vouloir faire mon rabat joie je ne suis vraiment pas optimiste.

Surtout lorsque DICE dit développer BF3 pour les PCistes, c'est vrai que sur BF2 il n'y avait pas de lean mais ils pourraient y penser franchement.

Même sur certains des mods Source comme Insurgency on peut se pencher et ca donne un gameplay totalement différent et bien plus intéressant pour un jeu d'équipe, ce qui manque cruellement sur les serveurs(BFBC2) actuellement.

Ce qui me gêne, c'est de voir des personnes parler de lean sans avoir vu d'images du multi.

Le dossier n'est pas présenté, et contrairement à ce que tu dis, on l'a entraperçu brièvement sur plusieurs videos déjà sorties. Certes plusieurs fois la même mais plusieurs fois quand même.

L'action est réalisée sur un personnage que l'on suit, et pas sur le personnage principal interprété donc pas de vue in-eyes possible.

Donc du lean, il y en aura sûrement sur le solo, mais pour le multi, il faudra attendre de le voir.

Car avec ces éléments destructibles, j'en vois déjà certains se coller à un mur, faire un peek left ou peek right pour rentrer leur tête dans le décor et espérer voir à travers les ennemis avancer au coin du bâtiment pour leur faire un preshoot de 40 balles en avançant. laugh.gif

Histoire d'appuyer ce que je dis :

bab54f5ae17caaf5c18ff2f6eebd3tt.jpg

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Le dernier jeu auquel j'ai joué et qui avait cette possibilité c'était Raven shield, ce qui était un atout considérable, mais depuis, je ne l'ai pas revu et je pense que pour BF3, ça ne sera pas d'actualité, après, commme le dit Bot, on n'a pas encore vu le multi donc .....

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Le dernier jeu auquel j'ai joué et qui avait cette possibilité c'était Raven shield, ce qui était un atout considérable, mais depuis, je ne l'ai pas revu et je pense que pour BF3, ça ne sera pas d'actualité, après, commme le dit Bot, on n'a pas encore vu le multi donc .....

Le m_iFluidMovementSpeed était très apprécié par certains adeptes des peeks left / right à l'époque tongue.gif

L'ambient tweakée, le FAMAS en zoom en courant en faisant un full et le G36K qui avait zero recoil même en full, le vintorez en thermal et le USAS en balles slug, je ne peux que rire en pensant à certains. laugh.gif

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Ce qui me gêne, c'est de voir des personnes parler de lean sans avoir vu d'images du multi.

Le dossier n'est pas présenté, et contrairement à ce que tu dis, on l'a entraperçu brièvement sur plusieurs videos déjà sorties. Certes plusieurs fois la même mais plusieurs fois quand même.

L'action est réalisée sur un personnage que l'on suit, et pas sur le personnage principal interprété donc pas de vue in-eyes possible.

Donc du lean, il y en aura sûrement sur le solo, mais pour le multi, il faudra attendre de le voir.

Car avec ces éléments destructibles, j'en vois déjà certains se coller à un mur, faire un peek left ou peek right pour rentrer leur tête dans le décor et espérer voir à travers les ennemis avancer au coin du bâtiment pour leur faire un preshoot de 40 balles en avançant. laugh.gif

Histoire d'appuyer ce que je dis :

bab54f5ae17caaf5c18ff2f6eebd3tt.jpg

Entre l'action scriptée des coéquipiers et l'action de la première personne qui tire(the FPS) permets moi démettre quelques doutes...

Et avec Frosbite leaner pemettra uniquement de checker une fois voir deux, pas plus...

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Alala, que de souvenirs aussi bien en multi qu'en coop, c'est vrai qu'à l'époque le FAMAS était bien cheat quand même :P mais bon, ça ne valait pas le M4 + silencieux B) surtout sur la map "prison" !!!!!!

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J'ai du mal à faire le lien entre le "Leaner" et le "jeu d'équipe" :huh:

Mets ton cerveau à contribution tu verras ca peut servir ;)

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