MAJORmk

BC2 Beta changelog

Recommended Posts

Pour les veinards qui ont eu l'occasion de jouer a la beta sur PS3, voici les premiers changement apporté au gameplay (ainsi que quelques bugs corrigés) par Dice à la suite de ces quelques semaines de test.

Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.

The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.

Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.

Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.

Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.

Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.

Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.

Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.

Lowered the damage of the AN94 at long range.

Raised the accuracy of the M16's burst.

Lowered the damage of the Type88 LMG.

Raised the damage of the MG3.

Raised the damage of the M249.

Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.

Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.

Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.

Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.

Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.

Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.

Lowered the long delay between Knife attacks.

Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.

Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.

Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.

Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.

Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.

Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.

Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.

Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.

Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.

Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.

Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.

The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.

The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.

Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.

Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.

UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.

Many additional UAV bug fixes.

Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.

Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.

Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.

It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to 8)

Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.

Increased the precision of tank turrets.

All armored vehicles have new engine sounds.

Added environment specific camouflage to all vehicles.

New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.

Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.

BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.

Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.

Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.

Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.

Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.

Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.

Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.

Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.

Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.

Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.

The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.

Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.

Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.

Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.

Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.

The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.

Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.

Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.

Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.

Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.

Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.

Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.

Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.

Lowered the damage Detpacks do to crates.

Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.

AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.

Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.

Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.

Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.

Fixed so the player can properly spot from the UAV.

Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming. (Aha spamming whores !)

Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).

Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.

Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.

Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.

Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.

Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.

Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.

The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.

Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.

Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.

Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.

Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.

Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.

Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.

Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.

Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.

Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.

Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.

Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.

Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.

Turning while sprinting is now more responsive.

Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.

Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.

Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.

Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.

Fixed bugs when going to swim while sprinting.

Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.

Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

Fixed several stats padding exploits.

Fixed various awards that did not work as designed.

Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.

blogs.battlefield.ea.com

On sent que cette beta a porter ces fruits, mais tout de meme, certaines corrections auraient pu etre evité des le depart avec l'experience aquise sur BF2 (cf grenade et spot).

Aller, vivement une version PC !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Cette BETA aura vraiment été utile pour le gameplay de ce futur HIT, mais je ne vois rien à propos des bugs de caméra sur les "killcam" :mellow:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

:D:blink: :blink: pour en avoir passé du temps sur cette beta je peux certifier que là ils vont faire très mal.

La beta était déjà assez plaisante à jouer mais un peu décevante graphiquement parlant (surtout niveau modélisation des armes) donc en gros avec déjà toutes ces modifications ce jeux va vraiment déchirer B) B)

Vivement la démo console pour voir la diff!!

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je m'éttais fais la même remarque au sujet de la modélisation des armes qui me semblaient en retrait par rapport au rendu graphique des décors...

C'est la première chose que l'on voit dans un FPS et comparé au rendu des armes dans COD (cf. le FAMAS qui est somptueux) il y a encore de la marge.Ce genre de détail pourraient attirer le regard de pas mal d'acheteurs potentiels :rolleyes:

PS: par chance ils n'ont pas l'aire d'avoir touché à mon M60 :D Que du bonheur!

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

C'est la première chose que l'on voit dans un FPS et comparé au rendu des armes dans COD (cf. le FAMAS qui est somptueux) il y a encore de la marge.Ce genre de détail pourraient attirer le regard de pas mal d'acheteurs potentiels :rolleyes:

CoD est une référence à ce niveau. On sent vraiment la manipulation des armes faites par les développeurs :)

Pour BF, c'est pas mal même si je trouve le mouvement de l'arme lorsque l'on court un peu... bizarre :huh:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bon je me lance, sorry pour mes approximations et fautes d'orthographes!! :unsure:

Relissage/remodélisation des armes et des viseurs pour une amélioration du rendu visuel.

Le point rouge n'a plus de pénalité au niveau du champs de vision comparé aux autres armes.

Les pistolets ont maintenant le même champs de vision que les autres armes.

Des tones d'améliorations pour les armes afin de rendre le jeux plus équilibré.

Amélioration de la précision lorsque l'on vise en stationnaire pour une meilleure précision des premiers tirs.

La précision à été diminuée lorsque l'on bouge et on vise, en particulier pour les snipers.

Equilibrage spécial pour certains pistolets afin qu'ils soient mieux adapté par rapport aux autres armes.

Diminution des dégâts du XM8 et du F2000 a courte portée.

Diminution des dégâts de l'AN94 à longue portée.

Les rafales du M16 ont été augmentées.

Diminution des dégâts du Type 88 LMG.

Augmentation des dégâts du MG3.

Augmentation des dégâts du M249.

Le recul du M249 a été résolu lorsqu'il est équipé d'un point rouge.

Diminution des dégâts du SMGs et ??carbines à très grande portée.

Diminution de la précision en mouvement pour le SCAR-L, AKS-74u,et le XM8c.

Augmentation des dégâts des fusils à pompes, en particulier pour le fusil à pompe et les slugs.

Les snipers auto et semi-auto ainsi que le fusil à pompe slug ne peuvent pas tuer en une balle à très grande distance.

L'animation du couteau à été résolu et amélioration de l'assurance des attaques au couteau.

Diminution du temps entre les coups de couteau.

la vitesse d'animation pendant le changement d'arme en assault (quand on passe au lance grenade) est améliorée.

L'éclaboussure de sang quand on est touché par une balle de sniper à longue distance a été diminuée.

La disparition de la minimap lorsqu'on change d'arme pendant que l'on vise avec le fusil de sniper a été résolu.

Le fondu noir pour la visé sniper (quand on zoom et on dezoom) a été supprimée.

Ajustements graphiques lorsque l'on zoom avec le fusil de sniper et le RPG (dans le sens amélioré je pense).

Les fusils de sniper à culasses pourront recharger pendant que l'on zoom en pressant 2 fois sur la gachette (le tir).

Les dégâts à coute portée des fusils de sniper à culasse ont été résolus, désormais 1 balle sur un soldat sans veste par balle supplémentaire tue à 5m.

Augmentation des dégâts du VSS mais diminution de la précision quand on bouge.

La limite de transport de grenade avec la vest grenade diminue à 2 les grenades mains et 4 les grenades de 40mm (lance grenade)

Amélioration de la frappe aérienne appelée par l'UAV (en quelque sorte) de sorte que le véhicule ciblé ai plus de temps d'avertissement.

Le fait de sortir de l'UAV entraine la disparition de la station de l'UAV.

La station de l'UAV ne se détruit pas automatiquement quand il y a changement de base.

La station de l'UAV ne peut plus être détruite par un tir ami si le tir ami est off.

Diminution de l'impact principal du missil de l'UAV.

Diminution de l'impact du tir secondaire LMG de l'UAV.

La station de l'UAV est désormais hors ligne lorsque l'UAV attend pour respawner.

Plus bien d'autres améliorations des bugs de l'UAV.

Diminution de l'impact des obus du tank. Le rayon pour tuer est réduit.

Augmentation des dégâts de la mitrailleuse du gunner et ajout d'un effet visuel lorsqu'elle surchauffe.

Amélioration des dégâts subis par le char pour être plus consistent/régulier, en particulier l'avant des tanks est plus consistent.

Il faut désormais 2 à 5 roquettes du RPG pour détruire un char sans spécialisations (avant c'était 3 à .

Les tanks ne devraient plus être coincés dans des terrains détruits ou inclinés.

Augmentation de la précision de la turret des tanks.

Tous les blindés ont de nouveau son de moteur.

Ajout des camouflages spécifiques à l'environnement pour tous les véhicules.

Nouveau plan de control pour les véhicules: R2 et L2 pour accélérer et freiner, L1 pour tirer et tir alternatif sur R1.

Ou alors plan de control pour les gaucher: tir sur R1 et tir alternatif L1.

Contrôle style BFBC1 toujours disponible.

Les jeeps brulent désormais lorsqu'elles sont touchées par un tank ou lieu de détoner immédiatement. L'effet est le même avec la roquette du RPG.

Augmentation des dégâts de la mitrailleuse des jeeps avec ajout d'un effet visuel lorsqu'elle surchauffe.

Les mitrailleuses lourdes blindées/avec protection, ont désormais une vitre par balle devant. Contournez les ou faites les sauter.

Augmentation des dégâts de la mitrailleuses stationnaires HMG et ajout d'un effet visuel lorsuqu'elle surchauffe.

Le problème du nom du UH-60 et le calibrage de l'inscription du miniguns.

Augmentation de la vitesse de la roquette du RPG pour une amélioration des tirs longues distances et moins de perdition de la roquette.

Augmentation de l'impact de toutes les roquettes tirées par des soldats ainsi que les lances grenades.

Amélioration de l'effet de recul visuel pour les véhicules tracés, ça devrait être plus clair.

Notez que les TOW/Kornet et missiles M136 sont guidés par câble et ne peuvent utilisé avec les traceurs.

Le guidage par cable du missile à été résolu (quand il erant, cela était réaliste pour le coup mais pas intentionnel).

Amélioration de la trainée et du brillant des flèches traçantes de sorte qu'elles sont plus visibles.

Le lance fumée des véhicules et la grenade fumigène du lance grenade efface les flèches traçantes sur les amis.

Les cibles non spotées par la fumée son immunisée de spot pour quelques secondes.

Ajout d'un refroidissement de l'outil de réparation après avoir réparé 50% d'un tank.

Diminution de la vitesse de réparation de l'outil de réparation mais augmentation de la portée.

L'outil de réparation ne peut que réparer ou endommager les véhicules et les armes stationnaires.

Le Tir Mortar est désormais appelé par des jumelles binoculaires.

Diminution du nombre d'obus du Tir Mortar mais augmentation des dégâts de chaque obus.

Augmentation de l'efficacité du Tir Mortar contre des blindés.

Le bug qui faisait que le Tir Mortar tombé quand il commencé à rechargé est résolu.

Le fait de changer de kit ne permet plus de recharger le Tir Mortar.

Le bug du défibrillateur qui ne recharge pas tant qu'il n'est pas dans les mains du soldat est résolu.

L'icon du défibrillateur sur les équipiers morts est désormais vert.

Les soldats qui se suicident ne peuvent être réanimés.

Diminution du nombre de motion censure, 2 embarqués et limité à 1 censor déployé par soldat.

Le fait de lancer un motion censor avant la fin de celui lancé précédemment remplacera le précédent.

Le motion censor ne détecte plus les personnels ennemis et les véhicules totalement immobiles.

Les motions censors font désormais un "bip" quand ils sont déployés et qu'ils détectes des personnels ennemis.

Les censors (détecteurs de mouvements) des véhicules bip pour tous ses occupants quand des personnels ennemis sont détectés;

Les censors des véhicules détectent l'UAV et autres engins aériens peu importe leurs altitudes.

Le bug qui consistait à pouvoir déployé des caisses de munitions/vies/C4/et mines à l'infini est résolu.

Le bug permettant d"activer des C4 déployer pendant la vie précédente est résolu (on ne peu plus déclencher des C4 si on est mort entre temps). Cependant, si le pack du joueur mort est pris dans les 15 secondes qui suivent sa mort les C4 peuvent être activés.

Diminution des dégâts des C4 sur les caisses.

Le bug des mines anti tanks qui n'explosent pas quand le véhicule passe à vitesse moyenne est résolu.

Les mines anti tank devraient perdurer après la mort du joueur.

Les caisses de munition/vies/le Défib/l'outil de réparation et le motion censor sont désormais débloqués pour toutes les classes. Les nouveaux joueurs de BF auront droit à ces objets de jeux d'équipe lorsqu'elles seront débloquées.

Les vétérans de BF auront automatiquement ces objets débloqués dès le départ.

Diminution de la durée de spot des ennemis.Visé un ennemis à courte portée fera réapparaitre le spot automatiquement.

Diminution de l'efficacité du spot du viseur du sniper, les cibles doivent être traquer plus longtemps pour être spottée.

Possibilité de spoter depuis l'UAV.

Ajout d'une surchauffe de spot pour éviter le spot et les ordres spamming.

Pour spoter il faut désormais que le joueur vise plus près de la cible.

Ajout de la destruction 2.0 sur la tour de garde de la première base sur Arica Harbor et toutes les autres maps.

L'effondrement de buildings sans avertissement ou effets sonores est désormais résolu.

la station (la caisse)M-COM A est déplacée dans le garage de la deuxième base sur Arica Harbor.

Les problèmes de collision sur la terrasse des niveaux supérieurs de la ville (2ème base) sont résolus.

Le problème de spawn en dessous de la terrasse dans la ville est résolu.

Le problème de collision pour entrer dans le wagon qui contient la M-COM (la caisse) station dans Arica-Harbor est résolu.

Les wagons ont désormais des effets de destructions plus spécifiques pour encouragé la tactique des trous de souris.

La première base des attaquants est désormais une zone protégée dans laquelle les défendeurs ne peuvent entrer.

Ajout de point de spawn alternatifs dans toutes les bases pour les attaquants et les défendeurs pour contrer le spawnkill.

Ajout d'un système qui éteint les point de spawn individuels si un ennemis est dans les 20 mètres. Cela ne s'applique pas au spawn sur un partenaire.

Les joueurs peuvent continuer à respawner sur une base même si tous les points de spawn de cette base sont bloqués.

La protection de spawn sera inexistante si le joueur qui respawn vise ou tire pendant le court temps de protection.

Les voitures civiles abandonnées dans le décors peuvent désormais avoir une deuxième explosion quand elles sont touchées par des armes explosives.

Les attaquants ont désormais 75 tickets de renforts pour commencer au lieu de 100

Le fait de prendre une base redonnera 75 tickets au lieu de 50.

Amélioration des collisions des soldats avec des objets, en particulier pour s'accroupir en dessous d'un obstacle.

Le bug qui consiste à voir des objets apparaitre lorsque le joueur approche est résolu.

Réduction des scintillements/troubles de l'écran lorsqu'on a eu presque plus de vie.

Augmentation des effets de retour visuels et audio quand l'énergie est faible/on se soigne et quand on retourne à vie maximum.

A l'abri du combat, l'énergie remonte seule plus vite mais prend plus de temps pour revenir au maximum.

Augmentation sensible du pouvoir de réparation du medic pour augmenter leur utilité.

Amélioration de la sensibilité des controls du soldat. Le fait d'ajuster sa sensibilité aura un effet plus important désormais.

La sensibilité quand on vise est maintenant constante sur toute les armes.

Tourner quand on sprint est désormais plus responsif.

Réduction de la poussée en avant sur le joystick pour sprinter de 50% à 90% pour calmer la transition du sprint.

Amélioration de la visé lorsqu'on prend des courbes pour être plus responsif depuis la hanche et plus précis quand on vise.

Le retour du réglage par défaut quand on entre et sort dans un véhicule est résolu.

Les bugs quand on nage en sprintant est résolu.

Accélération du déploiement et redéploiement du parachute.

Amélioration de la précision du changement d'arme sur le Dpad.

Les stats padding ont été fixés (pour la plupart).

Résolution de trophés qui ne marchaient pas comme prévu.

Amélioration de la progression pour débloquer les classes basée sur les informations partagée dans la beta.

Je sais pas pour vous mais moi ça me donne envie :lol::D

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Cependant, si le pack du joueur mort est pris dans les 15 secondes qui suivent sa mort les C4 peuvent être activés.

énorme ^^

par conte sa:

Les caisses de munition/vies/le Défib/l'outil de réparation et le motion censor sont désormais débloqués pour toutes les classes. Les nouveaux joueurs de BF auront droit à ces objets de jeux d'équipe lorsqu'elles seront débloquées.

Les vétérans de BF auront automatiquement ces objets débloqués dès le départ.

pas compris ^^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bien, y a eu du travail de fait de la part des développeurs, cela augure de bonne chose pour la beta PC et pour le jeu terminé, j'ai hate qu'on puisse avoir des clefs.

++

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Cependant, si le pack du joueur mort est pris dans les 15 secondes qui suivent sa mort les C4 peuvent être activés.

énorme ^^

par conte sa:

Les caisses de munition/vies/le Défib/l'outil de réparation et le motion censor sont désormais débloqués pour toutes les classes. Les nouveaux joueurs de BF auront droit à ces objets de jeux d'équipe lorsqu'elles seront débloquées.

Les vétérans de BF auront automatiquement ces objets débloqués dès le départ.

pas compris ^^

Désolé :unsure: mais je n'ai pas trop compris non plus ce qu'ils entendaient par là. Je pense que c'est simplement que ont aura tous accès à ces objets, simplement les vétérans eux pourront l'avoir direct depuis le départ alors que les tout nouveaux joueurs de BF devront les débloquer.

Encore désolé pour les approximations dans certaines traductions. :P

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.

Les caisse de munition, trousse de soin, défibrillateur et le détecteur de mouvement sont maintenant débloquables pour chaque classe. Dans la mesure ou Dice appelle "unlock" un objet à débloquer.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Super la traduction, merci à toi Accro-Delta ;)

Les caisse de munition, trousse de soin, défibrillateur et le détecteur de mouvement sont maintenant débloquables pour chaque classe. Dans la mesure ou Dice appelle "unlock" un objet à débloquer.

Mais alors dans cet optique c'est qui Les vétérans de BF qui auront automatiquement ces objets débloqués dès le départ? Les joueurs de BFBC1? Les joueurs de la BETA?

En tout cas, ils ont bien réagis (à prioris...) sur la question des C4 et du fait de faire sauter les caisses en 30sec chronos!

Mais toujours rien sur les "killcams" je m'étais pas trompé...:mellow:

DICE va frapper fort :P pourvu que le solo et un mode coop suivent la qualité de ce multi en béton "armé" :lol:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je pense que c'est les joueurs de BF en général, enfin ceux qui auront suivi le programme vétéran... (en gros c'est le nombre de jeux BF que tu as acheté sous le même pseudo EA, dans BFBC 1 cela correspondait au numéro à côté du grade du gars: 1 pour 1 ancien BF d'acheté/ 2 pour 2 anciens BF d'achetés...)

Je crois je ne suis pas sur à 100%.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

lol bah voilà rank 2 ^^ (bizard ya pas laddon de bf2142-nothern strike)

sa me fait penser a un mail que j'ai réçu a noel!

un mail de ea qui ma propose un cadeau ^^ mais sa marchais absolument pas ^^

du coup j'ai retest la ^^ et j'ai gagner -20% sur le ea store ^^ bfbadc2 a 39euro ^^

je vous invite a vérif vos mail pour les adeptes de ea store ^^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant