RizK

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Tout ce qui a été posté par RizK

  1. RizK

    R10 : liste des équillibrages d'armes

    @ MAJORmk : effectivement je suis pas convaincu par la première version établie (stats de gauche) et par rapport à ce qui a été dit, il manque pas mal de choses. Comparaison récapitulative par écrit (complète). N'hésitez pas s'il y a une erreur. AEK-971 Dégâts à 14.3 contre 12.5 auparavant, toutes distances à présent (0 > 70m) XM8 Distance améliorée de 18 à 64m F2000 Dégâts à 12.5 contre 11.2, toutes distances AUG Distance améliorée de 18 à 64m, dégâts longue distance améliorés à 12.5 contre 11.2 AN94 Dégâts longue distance améliorés à 16.7 contre 14.3 M416 Distance améliorée de 18 à 64m M16A2 Dégâts diminués de 16.7 à 14.3 mais longue distance améliorée 9A91/SCAR-L/XM8 C/AKS-74/UZI/PP2000/UMP45 Distances dégâts modifiées, première valeur jusque 18m, seconde valeur à partir de 42m 9A91 Dégâts longues distances améliorés à 14.3 contre 12.5 PKM/SAW/T88/M60/XM8/MG36/MG3 Propagation des balles améliorées de 2.5 et 4 contre 2 et 3 (statique et en mouvement) PKM Dégâts longue distance à 12.5 contre 14.3 mais puissance par balle en zoomant, améliorée à 0.5 contre 0.33 M249 Puissance par balle en zoomant, améliorée à 0.44 contre 0.275 T88 Dégâts courte distance améliorés à 16.7 contre 14.3, puissance par balle en zoomant améliorée à 0.5 contre 0.33 PKM et T88 sont à présent identiques en terme de puissance, les différences toujours de mise sont : temps de rechargement, recul, balles par chargeur > avantage : PKM plus rapide pour un nouveau chargeur mais plus longue pour une recharge complète des munitions, moins de recul pour la PKM mais plus de munitions dans un chargeur pour la T88. M60 Dégâts diminués (courte et longue distances) à 20 et 16.7 contre 25 et 20 mais puissance par balle en zoomant améliorée à 0.6 contre 0.385 XM8 Dégâts courte distance diminués à 14.3 contre 16.7 mais puissance par balle en zoomant améliorée à 0.43 contre 0.3 MG36 Puissance par balle en zoomant améliorée à 0.43 contre 0.325 XM8 et MG36 sont à présent identiques en terme de puissance, les différences toujours de mise sont : temps de rechargement, recul, balles par chargeur > avantage total : MG36 (meilleur recul, plus rapide à recharger, chargeurs munitions identiques). MG3 Puissance par balle en zoomant améliorée à 0.35 contre 0.27 M24/SV98/GOL/M95 Dégâts longue distance modifié à 50 pour tous les trois contre 75, 70 et 79 avant, deux valeurs sont à présent imposées pour désigner la distance dégâts courte portée (jusque 10m) et la distance longue portée (à partir de 36m) T88 Dégâts longue distance amélioré à 28 contre 25, distances dégâts modifiées, première valeur jusque 8m, seconde valeur à partir de 64m SVU Distances dégâts modifiées, première valeur jusque 8m, seconde valeur à partir de 64m VSS aucun changement M9 Dégâts améliorés (courte et longue distances) à 25 et 16.7 contre 20 et 14.3, distances dégâts modifiées, première valeur jusque 12m, seconde valeur à partir de 42m MP443 Distances dégâts modifiées, première valeur jusque 12m, seconde valeur à partir de 42m 1911 Cadence de tir diminuée à 260 RPM contre 350 REX Dégâts longue distance améliorés à 33.4 contre 25 M93r Dégâts améliorés (courte et longue distances) à 12.5 et 9.1 contre 8.4 et 6.7 Thompson Distances dégâts modifiées, première valeur jusque 18m, seconde valeur à partir de 42m G3 Dégâts diminués à 20 (courte) et 19.5 (longue distance) contre 25 et 20 Garand et M14 Dégâts longue distance améliorés à 28 contre 25 M870/SAIGA/SPAS/USAS/NS2000 Dégâts améliorés (courte et longue distances) à 12.5 et 6 contre 12 et 3 USAS Dégâts longue distance diminué à 28 contre 31 LG et Carl Gustav Diminution à l'impact de 33%, 66% de vie enlevé contre 100% auparavant Fléchette traçante Vitesse améliorée de 300 contre 75 Perk vitesse arme véhicule Réduction du rechargement arme principale (x0.85) contre 0.75 Perk vitesse soins (medikit avancé) 15 soins par seconde contre 13 Perk précision Dispertion diminuée légèrement à 0.75 contre 0.67 Motion Mine 3 boules disponibles contre 2, vitesse de recharge avec une boîte de munitions, 1.5 sec Mortier Rechargement en 60 sec contre 45 BMD-3 Dégâts normaux à l'avant (1x) contrairement à l'ancienne version (dégâts x1.2)
  2. RizK

    Bug Respawn depuis Patch

    Effectivement ça peut aider certains si le dossier du jeu est également ajouté à la liste des exceptions. Fonctionne pour Zone Alarm, AVG, NOD32, Norton ainsi que les versions EADM, Steam et classique. N'oubliez pas de vérifier aussi le programme gratuit de Microsoft (Security Essentials). Pareil qu'avant, plus aucun lag. Par contre (et ça n'a rien à voir), mais à chaque fois qu'une station MCOM est activée, je rame une seconde, le temps de la première sirène :/
  3. RizK

    Bug Respawn depuis Patch

    Pareil, une bonne seconde pour respawn. Une solution temporaire existe, ajouter le dossier BFBC2 (contenant les deux INI) dans la liste d'exclusions de votre antivirus ou tout autre programme ayant une recherche temps réel activée. Il semblerait que ça soit lié à l'enregistrement des armes, perks & co qui se fait ... à chaque respawn. Michael Kalms (dev DICE) penche pour un problème lié avec certains antivirus avec certaines config. Il envisage avec son équipe de trouver une possible solution à long terme en contactant soit les revendeurs AV ou via d'autres solutions qu'il a en tête.
  4. RizK

    R10 : liste des équillibrages d'armes

    Tu as le lien en cliquant sur Den Kirson ou http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/ Tout est d'ailleurs expliqué pour en savoir plus sur les colonnes.
  5. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    A voir dans le jeu. Vu les stats de l'arme, l'AN-94 est la meilleure arme d'assaut (dégâts causés) depuis la sortie du jeu et à présent, la M60 partage les mêmes valeurs donc ça semble plutôt être un effet placebo parce que l'AN a toujours été bonne, faudrait plutôt avoir l'avis de personnes qui jouent souvent avec cette arme, pour comparer. En tout cas la M60 est cencée faire moins de dégâts.
  6. RizK

    R10 : liste des équillibrages d'armes

    Voilà à quoi ça ressemble par rapport à avant. A gauche chaque stat depuis la sortie du jeu, à droite les modifications apportées par le patch qui vient de sortir. En rouge ce qui a été diminué, en vert ce qui a été amélioré. Crédits : DenKirson (mise en page, recherche), RizK (montage, comparaison). PS : malheureusement j'ai pas sauvegardé l'image avec les antichars, C4 et grenades donc pas de comparaison, à moins que quelqu'un ait cette image (mars 2010).
  7. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    Pistols & Knives (only).
  8. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    @ LOulOo : c'est pour ça que j'ai reposté après, un message disons moins "théorique", c'est clair qu'ils ne vont pas perdre leur temps à tout contrôler, je faisais surtout allusion aux serveurs P&K (qui ne semblent pas "encore" exister d'ailleurs). Je me suis emballé sur la M60 et les LG ^^
  9. RizK

    comment bann cheater merci

    Ce n'est pas exactement ton ping qui est affiché lorsque tu regardes le tableau des scores. Si tout le monde avait un ping de plus de 100, ça toucherait moins, surtout avec des mecs au-dessus de 150 (ce qui devient déjà difficile), j'ai jamais réussi à être en-dessous de 90, selon certains il suffit de diviser par deux pour connaître son ping. Sinon demande toujours à un admin ou utilise un Logitech G15, tu seras fixé avec l'application BFBC2.
  10. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    Soit dit en passant, le nombre incroyable de serveurs only infantry sur BF2 (jugé "illégaux" si on s'en tient à la théorie) ont sans doute aussi fait comprendre à DICE qu'une partie des joueurs désiraient jouer autrement, au final DICE a sorti un patch avec l'option "only infantry", peut être qu'avec davantage de serveurs avec des règles plus strictes, ils penseront à mettre ça en place. Bien sûr qu'ils ne vont pas surveiller chaque serveur, mais ne serait-ce qu'une indication dans le nom du serveur ou un passage aléatoire d'un développeur (certains étaient actifs sur BF2142 avec certains concours de cuts), et vous voilà sans serveur après avoir avancé une somme importante pour certains clans, dans la location dudit serveur. M'enfin c'est comme brûler une priorité ou téléphoner en roulant, tant que l'on ne se fait pas prendre ... Après je suis d'accord, qui va réellement se soucier de ce que les admins font durant une partie. Je faisais surtout allusion aux serveurs qui ne se cachent pas pour indiquer : "only sniper". Je peux comprendre la frustation de certains de se faire allumer à la M60 ou au CG (plutôt fait pour éliminer l'infanterie mais avec sans doute une trop grande facilité à tuer avec un tel splash damage), EA, DICE ou un fournisseur de serveurs n'est jamais intervenu lorsqu'un admin kickait un joueur pour utilisation abusive de l'hélico par exemple. Et pourtant des serveurs comme ça y en avait quelques uns ... Donc oui au final, à moins que ça soit clairement exprimé (notamment le nom du serveur), vous avez peu de chance d'avoir des soucis dans la gestion de votre serveur. Et puis, à moins que je me trompe, c'est surtout les P&K qui sont ciblés (et ça ne les empêchent pas d'être toujours en ligne sur d'autres BF).
  11. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    Mon poste à ce sujet. Chaque fournisseur de serveurs classés se doit de respecter les règles émises par EA, admins comme joueurs, avons accepté ce règlement lors de l'installation du jeu (ou de la création du soldat). Oui tu as payé pour louer un serveur, non tu n'as pas droit d'imposer tes règles. Si ton serveur est classé, tu dois respecter le RoC, ensuite rien ne t'empêche de fixer des règles qui ne vont pas interférer avec le jeu comme par exemple : interdire le vol de véhicules, interdire le respawnkill, interdire le basekilling. Tu peux également interdire le spam (chat, grenades) mais c'est à peu près tout. Interdire une arme bien précise ou en favoriser une, interdire les véhicules ou favoriser une classe bien précise, est prohibé. Encore une fois il s'agit de théorie, les serveurs P&K sont davantages fermés (souvent par délation, les fournisseurs ne vont passer leur temps à vérifier qui fait quoi, ni EA d'ailleurs mais ça arrive de temps en temps) contrairement aux serveurs où certains admins privilégient l'infantry aux véhicules ou l'interdiction en hardcore de snipers. Ne vient pas te plaindre ensuite que ton serveur a été fermé parce que tu y avais interdit la M60 et le LG. Il serait préférable que DICE permettent aux admins de régler davantage leurs serveurs mais cela n'a jamais été fait sur les précédents BF, je doute que ça soit le cas pour celui-ci.
  12. RizK

    question sur le M1

    Tu peux éditer ton message, c'est incompréhensible :/ La seule solution c'est de patienter, peut être pour la R8. En attendant vous pouvez toujours essayer de faire 25 kills avec, sait-on jamais.
  13. RizK

    comment bann cheater merci

    Bonne nouvelle pour les serveurs streamed, pas les autres. Rien ne l'empêchera de revenir quand son hack sera mis à jour ... Si tu te sens d'attaque Crotal, tu as de quoi contacter EA. Lien PBBans + capture score, ça pourrait être suffisant. Reste à savoir si EA se soucie des joueurs hors top 100. Autant ils ont enlevé deux tricheurs (peut être plus), Paglio machin et Rodger, autant rien ne dit qu'ils le ferront pour des mecs qui sont invisibles. M'enfin vu les stats du gaillard, ça ressemble plus à du stats padding. Suffit de voir la précision pour chaque arme (comparé au nombre de tirs à la tête, pas plus de 20% de précision pour les fusils d'assaut, pareil pour l'ingénieur, pas plus de 16% de précision pour les mitrailleuses, rien de douteux), sans parler du temps de vie en moyenne, un très bon score par minute mais pas vraiment un KDR de tricheur (ou alors il vient juste d'acheter son aimbot). Quoiqu'il en soit, ça vaut la peine de contacter le support (si tu n'arrives pas à en dormir la nuit)
  14. RizK

    comment bann cheater merci

    A moins qu'il soit déjà répertorié sur PBBans & co (recherche à faire), une simple capture du score de la partie n'est pas suffisant pour réinitialiser les stats d'un joueur. Il faut joindre à cela des preuves évidentes de tricherie durant la partie, une vidéo étant plus explicite (un aimbot mal réglé et c'est le canon du fusil qui change de directions toutes les X secondes) mais là c'est peu pour qu'ils prennent la peine de l'ennuyer. Idem pour le stats pad, si vous avez des captures du gars qui tue à la chaîne, du médic qui réanime lui aussi à la chaîne et la pauvre victime (ou pas), le tout avec quelques captures du score tout au long du round, ça peut le faire. PBBans ne fera rien avec ce screenshot et quand bien même, tant que ce gars n'a pas été pris dans les mailles de PB, il ne risque rien. Sinon pour contacter EA à ce propos, je t'invite à lire ce poste.
  15. RizK

    Des règles sur nos serveurs

    En ranked sur Eliott Ness ? Je doute que ton serveur survive ou alors les fournisseurs ne sont plus aussi pointus avec les règles. Comme il l'a déjà été dit, tu ne peux pas interdire l'utilisation d'une arme sur un classé. Ce qu'il faudrait c'est un script comme pour les précédents BF, si untel utilise telle arme ou un véhicule, il est kické automatiquement. Pareil pour l'utilisation du Carl Gustav par exemple, si kill avec > kick. M'enfin je suis d'accord, de telles options devraient être mise en place par DICE et le règlement revu (quoique j'ai l'impression que personne n'en a cure). Pas impossible vu leur expérience en terme d'évolution du gameplay au fil des patches
  16. Justement, je n'y joue plus au solo ^^ Au départ j'avais mis le INI en lecture seule parce que automatiquement en solo il revenait à 55, donc en bloquant le fichier, j'avais le même FOV solo comme multi mais je me demande comment ils vont faire pour les véhicules, en multi, ce sera peut être pas aussi simple. Sinon je me réponds à moi-même, une partie commencera à partir de quatre joueurs (source).
  17. Je suis curieux de voir ce que va donner l'équilibrage des armes ainsi que le nombre minimum de joueurs pour démarrer une partie. Et je me demande comment ils vont faire pour forcer le FOV à revenir à 55 si on a les INI en lecture seule (notamment pour le mode solo), à moins qu'une nouvelle variable soit disponible (mais je doute qu'elle soit intrégrée au INI). Pas mal de choses intéressantes (15 sec pour spawner au début du round), une zone pour régler plusieurs soldats créés, PB activé si ranked, souvenir des options choisies pour la recherche serveurs, annulation de l'actualisation de la recherche serveur). A suivre !
  18. RizK

    Etoiles M1 Garand

    Certains sont capables de débloquer l'étoile de bronze, d'autres non. Ce sera fixé prochainement (mais pas dans le prochain patch on dirait) :/ Perso j'ai essayé de faire plus de 25 kills avec, toujours rien (0 pour les stats), mais je n'ai jamais vu quelqu'un avec une étoile d'argent ou or par contre
  19. RizK

    Touché sur serveur plein

    Je ne comprends pas pourquoi j'ai cette impression désagréable de lag sur les serveurs FR (Eliott, BSN) alors que sur des serveurs plus lointains (Norvège, Pays-Bas, Angleterre), je n'ai pas cette sensation. J'ai également l'impression que les serveurs qui stream avec PBBans/GGC (français et allemands) ont tendance à lagguer à un moment bien précis, tous les x secondes (sans doute lié aux fameuses 500 secondes).
  20. RizK

    Votre map et mode de jeu préféré

    Rush Valparaiso Nelson Bay Port Valdez (beta feeling) Isla Innocentes (sniper) Rush HC Laguna Presa (pas vraiment testé les autres) Conquest Laguna Presa (pas vraiment testé les autres encore) A choisir Valparaiso Rush mais je prends goût au Rush HC sur Laguna Presa.
  21. RizK

    Demande d'explication sur le Skill rating

    Attention le skill est mesuré deux fois, une première valeur est limitée à 200 (le mien est toujours à 197 depuis le second patch) tandis que le second est sans limite et varie selon ce qui a été dit, notamment par rapport au niveau de l'ennemi que vous avez tué, l'arme utilisée et sans doute la situation (savior kill, défense station, attaque drapeau etc) basé sur le système ELO comme pour les joueurs de jeu d'échec.
  22. RizK

    Trop de sniper !!!!!!!

    C'est malheureusement comme ça depuis la beta. Je joue davantage en mode rush et il est évident qu'en attaque, quand une majorité de snipers restent plantés dans la base et ne sont pas très efficaces (ils enchaînent davantage le balaiement que les kills), tu te retrouves vite acculé (sans jeu de mot) par l'ennemi. Mais ce n'est pas nouveau dans la série BF, il y a toujours eu les joueurs préférant faire des kills que de remplir les objectifs ou les loups solitaires ne se souciant pas des autres en jouant comme il l'entende (rien ne les empêchent remarque). Si ça semble davantage significatif dans ce jeu c'est peut être parce que les maps sont plus restreintes et le rôle des véhicules moins important, moins destructeur. Je trouve que l'infanterie est davantage à l'honneur que les véhicules (encore une fois je fais référence au mode rush). Le fait de limiter les classes ne serait pas une mauvaise idée et une grande première pour la série. Sur un serveur 32 joueurs, seulement huit joueurs par classe mais il y a peu de chance que cela arrive. Pour le débat des armes trop puissantes, je ne suis pas d'accord. Je n'ai jamais râlé contre un joueur qui m'alligne à la M60 accompagnées de balles magnum ou d'un gars qui s'amuse avec son Carl Gustav, par contre ce qui aurait tendance à me lasser c'est l'abus, du genre quatre à cing gars qui ne font que ça, mais encore une fois, rien ne m'empêche de faire pareil. J'ai goûté pratiquement à toutes les armes et si certaines sortent du lot (M1911, M60, AKS74, AN94, CG, M95) cela n'empêche pas de faire autant de kills (mais en jouant différemment) avec la MG36, la PKM, la XM8P, le STG77, le M9, l'AT4 ou encore le M24). Le problème selon moi ce n'est pas vraiment la puissance (démesurée pour certains) de certaines armes mais plutôt leur utilisation abusive. Y a rien de plus lassant que de se faire respawnkill sur Nelson Bay par une armée de M60 à l'entrée de la base. A ça il y a une solution, arrêter le FFA et se lancer dans un gather sur ESL par exemple. Le niveau est parfois plus relevé mais la plupart de ces armes sont bannies, à vous de voir si vous voulez continuer à vous prendre la tête ou à mordre sur votre chique, c'est bête mais le FFA c'est free for all, si DICE a implémenté telle arme avec telle capacité, faites avec jusqu'au prochain patch (ou pas). PS : je reste persuadé que l'affichage du KDR pendant toute la partie a de nouveau foutu la merde parce que malheureusement la plupart des gens qui ne font que du véhicule ou du sniper c'est surtout pour éviter de mourir trop souvent et parce qu'ils ne prennent pas la peine d'apprendre à jouer avec d'autres armes. Même s'il y avait de l'abus sur la beta, le KDR était affiché uniquement à la fin du round, à moins de compter à chaque fois, personne ne prenait en compte ce détail qui selon moi, interfère beaucoup le gameplay.
  23. RizK

    Pitite blague ^^

    Le pire c'est qu'un médic n'a pas besoin de faire des kills pour faire des points. Il n'est pas rare de voir des médics finir en tête de round avec un simple 1-1 (quoique le plus souvent c'est plus de morts que de tués, genre 4-10) mais avec plus de 4000 points (réanimations en chaîne + soins de santé accompagné des deux perks soins), c'est là où les perks ont de l'intérêt (et où on peut se faire une idée d'un joueur en général), autant le médic qui joue en M60 avec les munitions Magnum aura plus de facilité pour tuer, autant il y a le médic qui préfère faire des points tout en privilégiant le jeu en équipe (notamment en attaque, mode rush). Il y a suffisamment de combinaisons pour que chacun s'y retrouve. Pour la vanne et en période de vacances, la majorité des médics ne semblent pas très à l'aise avec les MG. Après, vu la facilité à alligner de la M60, je peux t'assurer qu'elle fait très mal dans de bonnes mains, et là médic ou pas, si t'es pas organisé, bye bye le rush
  24. RizK

    kristoflax show

    Je suis du même avis, fort heureusement tu n'as pas mentionné "fragmovie" (même si ça en est une) ou "vidéo de k1k00lol.inf". Kills au couteau, au lance-grenade : aucun intérêt parce que ... aucun mérite (idem pour le Carl Gustav). Pour la qualité, il faut passer à une résolution large et de meilleure facture, au minimum 720p. Le choix de la musique est inadapté et pas du tout synchro avec la vidéo. C'est tout sauf une vidéo qui donne envie de jouer :/ Si tu projettes d'en faire une autre, jette un coup d'oeil sur ce qui se fait sur Youtube en tapant "bf2 fragmovie" (fonctionne avec COD4 ou CS), tu auras un aperçu des musiques utilisées (le mieux étant d'en choisir une rarement utilisée) ainsi que du montage et de l'intérêt de ce genre de vidéos.