RizK

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Tout ce qui a été posté par RizK

  1. RizK

    Le médic, le ratio1 impossible?

    Le défib n'est pas accessible dès le départ donc y a pas mal de médic qui ne sont pas capable de réanimer. Après si tu les vois avec un arme débloquée, y a de quoi se poser des questions mais bon faut laisser le temps aux gens qui découvrent BF via BC2. Je confirme, la M60 c'est juste une tuerie, une précision et une puissance incroyable, à courte comme à longue portée, accompagnée de munitions magnum ou de la diminution de propagation des balles le tout agrémenté d'un bon red dot (ou pour certains le zoom 4x), histoire de bien enfoncer le clou. La réanimation ne permet que de sauver un ticket par personne, la mort elle sera bien enregistrée donc faites attention à vos KDR
  2. Il est question ici de tricherie à l'aide d'un programme tiers (cheat payant à coup sûr, plus difficile à détecter) et non de stats-padding comme la technique décrite dans ton message. Pour t'en rendre compte, jette un coup d'oeil sur cette page (stats non actualisées). M95 : 1002 kills, 91.12% de précision, 989 headshots, durée : 1h55 ; M16A2 : 475 kills, 474 headshots, 62% précision, 55' ; UMP45 : 343 kills, 343 headshots ; MG3 : 202 kills, 200 headshots, 42% précision. No comment.
  3. RizK

    Nouveau Patch BC2 v522174 !

    Rendez-vous demain aux environs de 13h pour le patch
  4. Je ne serai pas contre l'idée de remettre au goût du jour le hardware ban le tout accompagné d'un ban du compte EA (et donc de tous les jeux concernés comme BF2142, BFHeroes), ainsi, en plus d'être banni par PB, d'être repris par différents sites comme PBBans, le gars ne pourra plus jouer avec son compte EA et devra donc changer de clé sans parler de l'acquisition d'un composant important de son PC (carte graphique, carte mère ou disque dur) histoire de pouvoir rejouer. Ca en fera réfléchir plus d'un ... Si EA ne réagit pas ce sera alors le paradis pour les tricheurs comme ça a toujours été le cas sur BF2142 ... clés bidons, bans IP statiques, name spoofing et j'en passe, nous n'en sommes pas encore là sur BC2 mais les premiers cheats sur la beta n'ont pas traîné et sans aucune surprise, ce sont les mêmes qui sont sur le coup pour la version retail. Malheureusement je doute que ça soit d'actualité, c'est bien connu les cheats les plus populaires ont souvent un train d'avance sur les anticheats, il ne faut pas longtemps après une mise à jour de PB pour que ceux-ci reprennent leur avance. A moins d'avoir des taupes officielles PunkBuster sur ces sites, c'est pas demain la veille que Roger & co seront repris sur PBBans ... Pour l'instant je n'en ai pas croisé un seul, si ça devait être le cas (le style de gars qui fait un 360° tout en dézinguant des headshots à la pelle, cf Youtube), une seule solution, quitter le serveur. Il y a heureusement un paquet de serveurs dont certains correctement administrés. Après, rien n'empêche les plus malins de jouer sans aimbot histoire d'être plus discrets mais au final ça revient au même.
  5. RizK

    Quel FOV choisir ?

    Eternel débat pour certains, voici un exemple concret pour en savoir plus à propos de ce fameux champ de vision (FOV pour Field of View). Via le fichier settings.ini vous pouvez à présent éditer le FOV (exprimé verticalement dans BC2), concrètement cela donne ça dans le jeu (pris à chaque fois au même endroit). Résolution : 1920*1200 px (16/10) (native pour la plupart des 24") 55° (par défaut) 65° 75° 85° 95° 200° (au delà de 180° la perspective change, mais cela donne un bon aperçu avec le FOV par défaut) Ce qui donne en comparaison : A vous à présent de faire votre choix. Evidemment si vous avez une résolution 16/9 ou 4/3 le résultat sera différent (voir plus bas). Dans d'autres FPS le FOV est exprimé horizontalement, si vous le connaissez et que vous désirez avoir le même champ de vision dans BC2, voici un calculateur : http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php En principe vous allez indiquer votre résolution (largeur, hauteur) ainsi que 90 pour le FOV horizontal désiré (c'est en général le FOV horizontal par défaut sur différents FPS). C'est là que ça devient intéressant, selon votre résolution (et donc le ratio de votre écran), vous aurez le chiffre exact quant au FOV vertical à indiquer via le fichier INI de BC2. Quelques exemples : 800*600 (90 H FOV) = 74 V FOV 1024*768 (90) = 74 1280*1024 (90) = 78 1600*900 (90) = 59 1600*1200 (90) = 74 1920*1080 (90) = 59 1920*1200 (90) = 65 Rappel : le FOV exprimé via le fichier INI est un FOV vertical A bientôt sur le champ de bataille ! Crédits images : Brumski et Dead3yez via le forum EA anglais.
  6. RizK

    Quel FOV choisir ?

    Dans ce cas-ci ta résolution (1680*1050) équivaut à l'exemple (1920*1200), le ratio est identique (16/10) donc oui, rien d'anormal. 65 semble être un bon choix pour ce ratio, je confirme. Après certains pencheront plus pour une autre valeur, selon leurs habitudes. Le tout est de savoir si on préfère voir davantage sur les côtés mais en perdant en profondeur ou bien en obtant pour une valeur équilibrée, 65/75°. C'est bien le 95 pour les côtés par contre pour aligner un type, je préfère quand même la vue 55° ^^
  7. RizK

    Quel FOV choisir ?

    Pour pouvoir modifier le FOV il faut avoir patché le jeu, ensuite, en éditant le fichier settings.ini tu dois avoir une ligne fov=55 tu choisis une autre valeur et tu enregistres. Ce sera pris en compte la prochaine fois que tu démarreras BC2. Pour les utilisateurs de Steam il faut attendre deux choses, le déverouillement du jeu (ce soir à 23h59 et quelques poussières), c'est là que le patch de 300 Mo (la taille peut différer pour Steam) sera disponible (téléchargé automatiquement par défaut).
  8. RizK

    Sortie de BC2

    En même temps, si les utilisateurs de Steam/EADM peuvent le télécharger deux jours avant de pouvoir y jouer, le résultat sera identique, tout le monde sera pressé de le télécharger et ce sera de nouveau la croix et la bannière pour l'obtenir. Maintenant s'il me faut une journée pour le télécharger, ça m'est égal mais ce serait ballot que ça arrive après la sortie du jeu (aucun intérêt de l'avoir pré-commandé dans ce cas-là). M'enfin, je n'ai pas encore connu les joies de la preload d'un jeu sur Steam donc, on sera bien vite fixé. Je préfère tout de même le télécharger à l'avance histoire d'être tranquille. Même si l'installation prend autant que temps que GTA IV, ça m'est égal
  9. RizK

    Date pré-chargement de la releaze US

    En attendant si quelqu'un a une date pour le pré-téléchargement via Steam, je suis preneur.
  10. J'étais pas très chaud à l'idée de me passer d'un bon boîtier DVD mais depuis mes premiers achats sur Steam, je suis convaincu à présent. Le seul soucis c'est si un jour je dois me coltiner de nouveau le téléchargement de plusieurs dizaines de Go pour chaque jeu. C'est quand même bien pratique, ça ne prend pas la poussière et au final je peux garder mes meubles pour autre chose. Les gens ont encore du mal de payer une cinquantaine d'euros pour quelque chose qu'ils ne peuvent pas toucher. Concernant BFBC2, bonus ou pas, jouer en premier ou pas, peu importe. Je tenais à avoir le jeu sur Steam, autrement je l'aurai sans doute pris via l'EADM.
  11. RizK

    Sortie de BC2

    A priori l'avantage de la préco c'est de pouvoir le télécharger à l'avance et une fois fait (plus installé), le jeu est immédiatement disponible à une heure bien précise, maintenant je ne serai pas étonné de voir les premiers joueurs en découdre le 2 mars (je doute pour le 28 février, quoique ça semble être une date de téléchargement pour les américains), quoiqu'il en soit, les européens ne seront pas les premiers sur le champ de bataille de la version 1.0 selon moi. PS : ici Steam indique bel et bien que la sortie de BFBC2 Limited Edition est prévu le 4 mars 2010 (donc à moins qu'il y ait un preload quelques jours avant, je ne pourrais pas y jouer avant cette date).
  12. RizK

    Date pré-chargement de la releaze US

    Peu de chance de croiser des américains sur les serveurs européens. Ensuite, même en leur donnant une semaine d'avance, en ayant quelques uns avec tous les gadgets débloqués, ce ne sont pas les armes qui comptent mais le tireur. Ce n'est pas le premier Battlefield qui permet aux américains de jouer avant le reste du monde. Sur BF2142 (même système de récompenses/unlocks), malgré quelques américains assidus, les plus gros joueurs (10h par jour en moyenne) c'était tout de même des allemands et des français. Maintenant y en a déjà quelques uns sur la beta qui partagent cette statistique, ça fait peur.
  13. RizK

    Sortie de BC2

    BFBC2 PC 2 mars : sortie Steam & co 4 mars : sortie US 5 mars : sortie Europe Précédents : Battlefield 2 (21 juin 2005 US, 22 juin AUS, 24 juin EU), Battlefield 2142 (18 octobre 2006 US/AUS, 20 octobre EU).
  14. RizK

    info sur les wars ( match )

    Je ne participe pas à ce tournoi donc je ne peux pas t'en dire plus, par contre j'ai remarqué dans les règles que le mortier peut être utilisé pour détruire une station M-Com donc j'imagine que le mortier est interdit pour tuer un ennemi. De même avec ces autres règles, l'Apache à l'étape 3, le Blackhawk à l'étape 4 sont interdits. Mais le BH peut être utilisé uniquement au sol (arme stationnaire, vol interdit). C4 permis mais interdiction d'utiliser le C4 pour détruire les stations ou les bâtiments contenant les stations M-Com. Par contre les chars, grenades et mortiers sont permis pour détruire les stations/bâtiments. Après cela ne concerne que le mode rush de la beta, rien ne dit que ce sera pareil sur CB ou l'ESL. Je crois tout de même que d'autres modes seront préférés comme le Squad Rush (8 joueurs max, 2 teams de 4, 2 stations à défendre uniquement, pas de véhicules) et le Squad DM (16 joueurs, 4 teams de 4, aucun point de contrôle, juste la victoire à l'équipe la plus meurtrière, un véhicule). A confirmer dans la version finale.
  15. RizK

    info sur les wars ( match )

    Depuis l'arrivée du mode infanterie dans un des derniers patches BF2 (en 2007 je crois), il est vrai que beaucoup de joueurs et d'équipes s'y sont retrouvés mais le conquest aura toujours sa place dans la série, je ne vois pas pourquoi ça changerait avec BC2. Y a un tournoi en cours sur la beta où pas mal d'anciens joueurs de BF2/BF2142 sont présents mais on ne peut pas vraiment se faire une idée étant donné l'unique mode, rush. Le mortier semble être interdit par contre. Reste à savoir si ce jeu a un avenir dans l'esport. On sera fixé en mars prochain.
  16. RizK

    S'allonger ou pas, telle est la question !

    Ca ne me manque pas du tout. Utile surtout dans les précédents BF lorsqu'on est derrière un objet fort bas mais complètement inutile dans BC2 avec la destruction des objets. Les campeurs n'ont pas besoin de ça pour camper soit dit en passant. Rien ne vaut un bon duck and cover.
  17. RizK

    info sur les wars ( match )

    Le 5on5 en infantry sur BF2 c'est surtout par rapport à la taille des maps (16 joueurs, 3 ou 4 flags pas plus). Puis c'est aussi une question d'organisation quand il s'agit de participer à une LAN, pas évident de faire venir plus de 8 personnes pour une seule équipe alors que 4 ou 5 c'est envisageable. Vu les différents mods de jeu sur BC2, y aura de quoi faire niveau matches. Y en aura pour tous les goûts et je suis persuadé que les bonnes vieilles bigwars seront de la partie (16on16 ou 32on32, un meilleur niveau qu'en FFA).
  18. RizK

    Mise a jour Beta

    Où as-tu lu qu'il s'agissait d'une mise à jour ? Je ne vois que le message avertissant de l'indisponibilité de la beta mardi prochain (le 16) pendant trois heures (de 11 à 14h ici).
  19. RizK

    Vos avis sur la bêta

    Merci pour le déplacement, j'avais pas vu ce topic (le précédent a été fermé par Jeyan). Rien ne dit que les prochains DLC ajouteront de nouvelles récompenses dans un autre style (comme les rubans). Pour les médailles y en a quelques unes tout de même (à propos des kills effectués avec les armes et les véhicules). Le KDR est disponible à la fin d'un round, pour chaque joueur mais via les deux classements (général, amis), on peut apercevoir le nombre total de tués et de morts (il faut juste faire le calcul soi-même pour obtenir le KDR). Le SPM est mieux dissimulé encore, on l'obtient en comparant ses stats avec un autre joueur. Finalement il semblerait que le skill (ELO) soit le plus approprié pour se donner une idée d'un joueur, ce qui n'est pas plus mal. C'est le même système utilisé pour les jeux d'échecs notamment ou sur l'ESL. Un classement qui prend en compte pas mal de variables. J'imagine donc que tuer un ennemi mieux classé engendra davantage de points, idem si on utilise une arme secondaire (pistolet, couteau) tout en prenant en compte les points de teamplay et de combat. Mais de toute façon, dès qu'il y a des stats, il y a de l'abus. Je suis persuadé que la série BF aurait autant de succès sans la comparaison de stats mais si ça reste comme ça dans la version finale, ce sera déjà pas mal. Attendons de voir. En attendant, moi je suis pratiquement conquis. J'attends juste de voir ce que donneront les maps orientées infanterie.
  20. RizK

    Vos avis sur la bêta

    Je tenais à vous faire part de mon feedback sur la beta, sortie il y a maintenant deux semaines, la sortie sur PC approche à grands pas (surtout pour ceux qui l'ont pré-commandé), il est temps à présent de faire le point. Première impression un mélange de BF2142/COD4 pas désagréable, une ambiance certaine et un vif intérêt à attaquer/défendre les objectifs. Points positifs + décors + armes de défense (infanterie, blindés, tourelles) + sons + ambiance + certaines armes (XM8, Type 88) + possibilité de choisir diverses options pour une seule classe (3 spécialisations, 2 armes, 1 outil) + système munitions et soins + système de points + destruction bâtiments, arbres + véhicules terrestres + pas d'affichage du ping (pas de râlerie sauf pour les possesseurs du G15, sera certainement présent plus tard) + pas d'affichage du K/D (pas de râlerie, sans doute la meilleure chose pour l'instant) + pas de prise en compte du SPM (pas de râlerie, visible tout de même via la comparaison entre deux joueurs) + système UAV + mode rush (assaut) + système de récompenses + points des récompenses + liste d'amis + killcam (pas encore au point) + bouton "play now" + clan tag (no limit sur cette beta) + gestion des options graphiques (instantané, rien à charger, modifiable in game) + pas de baseraping/basekilling (ou presque, certains chars arrivent à monter pendant quelques secondes pour tuer les campeurs) + on peut changer de squad (vivant ou mort) à chaque instant (utile pour respawn près d'un objectif) + pas de prone (crouch and fire) + pas d'affichage stamina/points de vie + course infinie (réduite si on saute) + se cacher plusieurs secondes suffit pour rester en vie (15 à 30 sec) + common rose (juste la touche A en situation bien précise, spotter, demandes de soins/munitions) + teamplay avec des inconnus + no claymores Points négatifs - position minimap (déroutant pour un BF, plus un soucis après quelques heures de jeu) - couteau (déroutant pour un BF, pas vraiment génant, par contre le aimbot intégré à plus d'un mètre ...) - chute des fps à certains moments (plusieurs explosions/destructions, après réglages, rien à dire) - n'enregistre pas les réglages des armes pour chaque classe - camping (après quelques heures ont connaît les endroits propices pour les dénicher) - snipers qui n'attaque pas en mode rush (à moins d'être vraiment utiles/efficaces ...) - lance grenades pour la classe assaut (avec munitions infinies, pas vraiment génant perso) - temps de chargement du servers browser (que l'on ne peut pas annuler qui plus est ...) - cadences de tir absentes (semi, auto, single, pas vraiment utile après quelques heures de jeu) - absence du common rose made in BF (on ne peut plus vraiment communiquer avec son équipe) - pas de communication une fois mort - killcam (on ne voit pas comment on est mort mais ce qu'il se passe après) Résumé Rien à jeter, malgré quelques bugs mineurs, personnellement je ne serai pas contre la sortie du jeu dans l'état actuel de la beta (avec bien sûr davantage de contenu, c'est évident). La précision des armes sera sans doute améliorée, selon les développeurs la version de la beta PC est ancienne et il est à parier que bon nombre de choses seront différentes en mars prochain. Reste à voir maintenant ce que le jeu proposera pour le jeu en équipe et pourquoi pas une possibilité dans le domaine de l'esport. Ce n'est pas BF3 mais selon moi il y a du potentiel pour faire un bon BF. A suivre. Config et réglages Intel Core2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz 4 Go Ram Leadtek GeForce 280 GTX 1024 DDr Windows XP SP3 Iiyama ProLite E2403WS 24" 1920*1200 @ 60 Hz WD VelociRaptor 10k RPM 16 Mo SATA II - 300 Go Sound Quality = medium Graphics Effects = low Soldiers = high Vehicles = high Overgrowth = high Undergrowth = high StaticObjects = high Terrain = high Shadows = high Bloom = false HSAO = false MSAA = 4 Water = low Texture = high DxVersion = 9 Aniso = 4 Detail = high 59 à 85 fps (32 joueurs) chute à 43 (explosions) Remarque Je tiens réellement à ce que le KDR, le SPM et le classement par armes/pays ne soient pas intégrés dans le jeu (de manière significative) sinon on va se retrouver avec un second BF2142 et le stats padding qui va avec. L'avantage de COD c'était à peu près ça (hormis le KDR). Le soucis c'est de se retrouver avec des joueurs qui laisseront de côté le teamplay pour se concentrer sur ces détails-là. Je n'ai rien contre ceux qui jouent pour les pins, leurs stats, pour le classement général mais ayant suivi les dérives liées aux stats depuis BF2, je crains que ça soit de nouveau le cas si celles-ci sont trop visibles dans le jeu.
  21. RizK

    deja du cheat ?

    Je ne vois rien d'anormal perso. A la limite c'est étrange que le gars ait trouvé ses repères aussi vite, à peine la beta sortie. Le comportement des aimbots est différent de cela, en général (jettez un coup d'oeil sur Youtube), le viseur/curseur pointe directement sur la tête (ou autre partie du corps) tandis que les plus "malins" arrivent à dissimuler leurs aimbots tout en laissant actifs des options qui les avantagent par rapport aux autres. Ici c'est clairement du dragshot où l'intérêt justement est de toucher le plus rapidement possible. C'est de coutûme sur CS et pas mal de bons snipers utilisent cette technique sur BF2 ainsi que sur COD 2 & 4. Un exemple sur BF2 : ZaXn6NwOWNU
  22. RizK

    La folie ce soir OMG

    Fallait s'y attendre. En plus il semblerait que les autres sites du NetWork (COD-France, GTANF) sont sur le même serveur donc imaginez la tête de ces gars-là, ils s'en contrefichent de BC2 ... tout ça pour une clé (et quelle clé !) en saturant le forum Par contre niveau spam ça le fait moins ... Est-ce que le concours aura lieu à la même heure ? Sur BF-News, ils proposent un tirage au sort, ils ont certainement pas connu le même engouement mais bon peut être que la plupart des inscrits pour obtenir une clé seront actifs par la suite, ici. Ca fera des souvenirs pour les admins
  23. RizK

    [TEST] Beta privée de Battlefield Heroes

    C'est très sympa tout ça mais tu oublies une chose, très importante, tu n'as pas le droit de divulguer d'infos et d'images de ta propre version beta. En installant celle-ci tu as accepté de respecter la NDA. Tu risques de perdre ta clé si quelqu'un te balance ou si EA passe par-là