J'avais déjà vu , il se base sur les stats de bfstats.com en résumé plus vous êtes fort , plus (selon le site) il a des chances que vous cheater . Donc inutile .
J'ai les memes idees que Daffy sauf que je rajouterais l'avion de parachutage .
Et pour les animations sa serait enorme des bombardements aleatoire sur des maps infanterie.
Ps :
ce que donerait BF avec les climats .
en fait faut être con pour réagir comme sa fermez la si sa vous intéresse pas et regardez pas !
Si t'est pas content rien ne t'empêche de la fermer et de ne pas le faire le sondage personne ne t'oblige tu sais
On te dit juste que tu fais trop de sondage et toi tu t'emporte .
Encore ca irait un sondage par semaine mais 2/par jour c'est trop .
Sur 1942 on avait ca aussi
Je prefère de loin ça a un A10 et au moins on avait de la place pour manoeuvrer
C'est ca que j'aimais dans 1942 : la diversite des vehicules qui etaient tous pilotables , et les gros vehicules (bombardier , cuirrasse , ...) et surtout les vehicules etaient puissants .
Ton sondage c'est comme poste L'abus d'utilisation des Armes sur cod-france.com
Et regarde a quoi ressemble un spawn de vehicule dans 1942 .
Comme le dit Flokiller les vehicules sont inferieur face aux soldats dans cet opus .Pour repondre a la question j'ai vote non bien que j'aurais voulu le contraire , si je joue a un BF c'est d'abord pour les combats au vehicule .
Ca sera pareil pour le prochain DLC .
Dice a sorti Bf3 avec trop peu de map(je me rapelle de Bf1942 ou je connaissais a peine la moitie des maps) peu de contenu , ce qui fait qu'on est obliger d'acheter les DLC .
Exact , C'est une sorte de bazooka nucléaire .Le nom est M-29 Davy Crockett .
A toi .
Bien Joue . Il etait dur a trouver celui ci .
Une autre image de ce vehicule .
Bon a toi .
Zastava M76
Bachem Ba 349 Natter . Il decollait avec une rampe de lancement
A toi .Ce vehicule etait dans bf1942 .
PS: tu l'as trouve comment ? ( car j'ai laisse le nom sur l'image )
Kevin monte dans un helico, kevin décolle, appui sur E, et kevin tombe à l'eau en beuglant "put**** mais c quoi ce bug !!!"
Ou plutot il veut recharger mais il se trompe de touche et s'ejecte(ca m'ai deja arrive)
Objekt 279 , projet abandonne a cause de l'impossibilite de réparer les chenilles intérieurs sur le terrain
AMD 35 Panhard 178 . T'as oublié le 35
Hum... C'est possible, il suffit de maîtriser le switch de place dans le véhicule mais bien sûr, rien de plus pratique qu'un bon pote en tans que co-pilote !
J'utilise cette méthode avec le venom , ça me permet de tout détruire(même les hélicos) et tout tuer , étant donné que c'est moi qui choisis ou se placer .
J'ai essaye la jeep piegé , 3 tank et meme un hélico détruits en une partie , mais j'ai été kické pour ramming .
C'est impossible , on ne peut pas jouer a 2 sur ps3 (c'est un grand defaut de battlefield par rapport au cod , le manque du mode ecran scinde) .
Je me " suicide " assez souvent très bêtement, sauter sur un cailloux, sauter sur une bordure de trottoir et j'en passe !
La dernière fois que j'ai fait un suicide, c'était en passant au dessus d'un sac de sable et atterri devant un Char ennemis.
Moi c'etait juste en marchant (arret cardiaque ?).
parce que le mec qui tombe sur un avatar "fille" aura les boules ...
*sors*
Ou pas
En general dès qu'on offre la possibilite d'etre une fille dans un jeu , 3/4 des filles sont des mecs . *rejoins Spider*
Sinon pour en revenir a la question de Pitonnoir poste le dans les suggestions dans le battlelog ( bien que ca a deja ete poste )
les gens ne comprennent pas que c'est un gadget dédié à la reconnaissance, résultat ils essayent de faire des kills avec --'
je dirais plutot que ca leur rapporte pas assez les 10 points de reperage , alors ils tuent avec .
Contenu du prochain patch
dans Discussions Générales
Posté(e)
http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471
've received the data for next patch from DICE.
Proof from Demize99's Twitter:
https://twitter.com/#!/Demize99/status/170892548670365696
First time here?
Check the current damage, attachment, specialization, TTK, BTK etc. charts here:
http://symthic.com/?s=bf3
For some clarification what all these values mean, go to that page too. There's some description for the stats. Feel free to ask about them too on Quick questions & answers - topic, not here.
It's not 100% sure yet that the patch will go live with following numbers as Demize99 told me:
Quote:
This is preliminary data, that is to say that it may or may not change, and specifically if there is good community feedback we may either change it immediately or change it in a later update.
The files I received are more specific than the ones we had access to before.
This is not a full list, I haven't analyzed all the data yet.
All the changes and rest of the info that I can get out of these files will be here soon.
Updates to the topic:
18th Feb.
- Added G3A1 max dmg change
- Categorized accuraccy changes
- Added sniper chest multiplier change
- Added more generic info of attachment changes
- Added shotgun damage changes
Red - Nerf
Green - Buff
1. Damage changes
Assault Rifles:
All assault rifles except G3A1
Min damage 17 -> 18.4
G3A1
Min Damage 20 -> 22
Max damage 30 -> 34
Carbines
SCAR-H
Min Damage 17 -> 20
LMGs
M60 & M240B
Max damage 30 -> 34
Min damage 20 -> 22
PKP
Min damage 20 -> 22
M249, M27IAR, RPK-74M
Min damage 17 -> 18.4
Sniper rifles
All sniper rifles:
Upper chest damage multiplier 1 -> 1.25
Note that all the bolt-action sniper rifles will 1hit kill under distances of 15 meters
M98B
Max damage 95 -> 80
Dropoff start dist. 20 -> 15
Dropoff end dist. 75 -> 120
All other bolt-action sniper rifles
Max damage 75 -> 80
Min damage 55 -> 59
Dropoff start dist. 20 -> 15
Dropoff end dist. 75 -> 100
All semiautomatic sniper rifles except SKS:
Min damage: 34 -> 37.5
Dropoff start distance 12 -> 15
SKS
Dropoff end distance 50 -> 60
Shotguns
12g Slug (Auto & Semiauto)
Max damage 50 -> 75
Min damage 34 -> 37.5
Dropoff start dist. 8 -> 15
Dropoff end dist. 40 -> 50
12g Slug (Pump-action)
Min damage 34 -> 37.5
Dropoff start dist. 8 -> 15
Dropoff end dist. 40 -> 50
12g Frag (Auto & Semiauto)
Some weird things in the files, not 100% sure about frags yet.
Looks like only the min direct damage is reduced from 10 to 5
12g Frag (Pump-action)
Max direct hit damage 60 -> 67
Blast damage 30 -> 40
12g Buckshot
Max damage 20 -> 12.5
Dropoff start dist. 4 -> 8
Dropoff end dist. 25 -> 30
12g Flechette
Max damage 14.3 -> 11.2
Min damage 8.4 -> 8
Dropoff start dist. 12 -> 15
Dropoff end dist. 25 -> 30
2. Attachments
Fore grip
Basically before it reduced the horizontal recoil by 50%, in these files it reduces h-recoil only ~20-33% depending on weapon.
It also increases the minimum spread 20% ~ 50% depending on stance and weapon.
Suppressor
Suppressors will not reduce the damage anymore.
Now it will reduce the distance where damage starts/stops to drop off instead.
For most weapons it will decrease the min spread by 25% instead of 50%
Although looks like M60 will still have the same 50% effect.
Heavy barrel
For most of the weapons it decreases ADS min spread by 75 or 50% depending on weapon.
Recoil is still increased by 10 or 15% and HIP min spread by 20-25% depending on weapon.
It doesn't make AN94 100% accurate anymore while aiming down the sight.
Reduces ADS min spread by 75% and only increases recoil by 10%, the hip fire penalty is 20% for AN94
G3A1 is same than AN94 except heavy barrel increases recoil 6.7% and hip fire is increased only 14.3%
For few weapons it also makes Spread increase per shot 10% higher.
It will also increase drop-off end distance by 50% making weapons more deadly at ranges between 50m and 90m, depending on weapon.
Flash suppressor
Will decrease recoil by 17 ~ 25% depending on weapon.
For most weapons it increases hip min spread by 20~25% but some weapons don't have any hip accuracy penalty.
Extended magazine
There seems to be extended magazine for AS VAL which didn't exist before.
With ext mag it will have 30 bullets in a mag instead of 20
I'll have complete list of all these soon
3. Accuracy changes
Assault rifles
AEK971
ADS Min Spread, Not moving 0.2 -> 0.4
Recoil right 0.5 -> 0.3
AK74M
Recoil up 0.3 -> 0.28
FirstSRecoilMul 2 -> 1.5
AN94
Recoil up 0.45 -> 0.3
FirstSRecoilMul 1.5 -> 2
F2000
Recoil up 0.3 -> 0.26
FAMAS
Recoil left 0.6 -> 0.35
Recoil right 0.6 -> 0.5
Recoil decrease 15 -> 18
FirstSRecoilMul 2 -> 2.6
G3A1
Recoil up 0.55 -> 0.45
FirstSRecoilMul 1.2 -> 1.8
L85A2
Recoil left 0.4 -> 0.3
Recoil decrease 22 -> 18
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.2
M416
FirstSRecoilMul 2 -> 2.4
Carbines
AKS74u
Recoil up 0.3 -> 0.28
FirstSRecoilMul 2 -> 2.2
HK53
Recoil up 0.3 -> 0.28
Recoil left 0.3 -> 0.2
Recoil right 0.5 -> 0.35
Recoil decrease 22 -> 18
SCAR-H
Recoil decrease 15 -> 13
SG553
Recoil up 0.3 -> 0.25
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2.2
QBZ-95B
Recoil left 0.5 -> 0.335
Recoil right 0.5 -> 0.335
Recoil decrease 22 -> 18
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5
LMGs
M240
FirstSRecoilMul 1 -> 1.7
M249
FirstSRecoilMul 1 -> 2.2
Recoil decrease 15 -> 12
M60
FirstSRecoilMul 2 -> 1.5
MG36
Recoil decrease 15 -> 13
FirstSRecoilMul 1 -> 1.8
PKP
Recoil up 0.75 -> 0.65
Recoil decrease 7 -> 13
FirstSRecoilMul 1 -> 1.5
Max spread, ADS, not moving 1 -> 3
Type88
Recoil left 0.4 -> 0.3
Recoil right 0.4 -> 0.3
Recoil decrease 15 -> 12
FirstSRecoilMul 1.34 -> 1.5
RPK
Recoil decrease 15 -> 13
FirstSRecoilMul 2 -> 1.8
QBB-95
Recoil up 0.45 -> 0.37
Recoil left 0.1 -> 0.4
Recoil right 0.3 -> 0.4
FirstSRecoilMul 1 -> 2
Recoil decrease 15 -> 13
PDWs
AS VAL
Recoil left 0.2 -> 0.25
Recoil right 0.3 -> 0.45
Recoil decrease 22 -> 18
PDW-R
Recoil decrease 22 -> 18
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5
Min spread, ADS, moving 0.6 -> 0.8
Min spread, HIP, not moving
^ Standing 1.5 -> 2
^ Crouching 1 -> 1.5
^ Prone 0.75 -> 1
Min spread, HIP, moving
^ Standing 2 -> 2.5
^ Crouching 1.5 -> 2
^ Prone 1.25 -> 1.5
MP7
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5
P90
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5
PP-19
Recoil decrease 25 -> 20
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5
PP2000
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5
UMP45
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5
Pistols
G18
Recoil up 0.7 -> 0.5
M9
RecoilDecrease 15 -> 30
M93R
Recoil up 0.5 -> 0.4
Recoil left 0.4 -> 0.2
Recoil right 0.4 -> 0.2
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2
.44 Magnum
Spread increase 0.6 -> 0.3