Macenzo

Vos avis sur la bêta

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- Un level design couloir, qui ne laisse rien présager de bon pour le mode Conquest, mais parfaitement adapté pour le Rush.

pour répondre a majormk ^^

sur la map ont remarque d'autre spot inaccessible donc je pense une map plus large en conquest ^^ enfin c'est sur que c'est relativement couloir tout de même !

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Joueur invétéré de bf2 voilà mon impression sur cette beta.

Le côté graphismes, sons et autres ont déjà été rapporter bien des fois et chacun en pense ce qu'il en veut néanmoins même si le jeu est, pour moi, beau certaine fois cette beauté gâche quelques peu le gameplay.

En effets quelques fois les faux jours, les nuages de neiges, et la trop grosse clarté empêche complétement de savoir où on tire lorsque l'on est dans un véhicule.

Mise à part ce point je vais reprendre l'avis que le corps à corps ne privilégie pas forcément le tir réflexe car la dispersion est vraiment très importante lorsque l'on ne scope pas. Sinon à plus grande distance et lorsque la cible est en mouvement cela touche mieux avec la hitbox enfin calé correctement.

Le teamplay est bien mis en avant grâce au système de respawn sur n'importe quel joueur du groupe et cela pourra apporter un avantage tactique bien exploitable.

Pour ce qu'il en ressort du mode rush, à 16 contre 16 cela peut devenir vite brouillon car la bataille se passe généralement sur un petit périmètre. Du coup cela deviens un peu plus bourrin que tactique.

Les armes sont vraiment bien faites et pour répondre à quelqu'un qui se plaignait des dégâts des snipers je lui réponds heureusement car sinon ce serait le bazar sur la map et on perdrait non seulement en teamplay mais aussi l'identité de la série battlefield.

Je retiens aussi le fait de ne pas pouvoir se coucher qui limite les possibilités pour se cacher etc

En conclusion c'est un jeu qui reste dans l'esprit des battlefield tout en faisant en sorte de permettre à un publique beaucoup plus large d'apprécier ce jeu et j'espère donc que ça va donner un bon coup de fouet à la communauté battlefield en la redynamisant !

Bon jeu !

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- straff impossible en sprintant

Point positif pour ma part. Deja que les degats des armes sont risibles, si en plus le type en face peut strafe a la vitesse du son en tirant dans tous les sens ... D'ailleur ca serait bien de limité le strafe lorsqu'on tir. Je sens venir le jump strafe à la BF2 d'ici pas longtemps si ca continue.

J'etais CoDiste pendant un temp et les degats était plus que raisonnable en mode normal. Aussi deux-trois rafales suffisaient pour tuer un ennemi.

Dans cette beta, les dégats des armes principales sont vraiment moyens voire quasi nuls a partir d'un certaine distance, du coup j'ai beau vidé mon chargeur par petites rafales le type en face s'en sort avec la moité de sa vie. Je ne vois pas en quoi revoir les dégats a la hausse va changer quoique ce soit au teamplay, ya toujours les medics pour ca ! D'ailleurs ils ne peuvent plus soigner leur boite a la main ?? C'est débile de pas l'avoir rajouté ou alors j'ai mal vu ...

=> un genre d'animation à la left4dead aurait été bien pensé :P c'est ce genre de chose plus réaliste que j'aurais aimé voir ... mais bon ...

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Point positif pour ma part. Deja que les degats des armes sont risibles, si en plus le type en face peut strafe a la vitesse du son en tirant dans tous les sens ... D'ailleur ca serait bien de limité le strafe lorsqu'on tir. Je sens venir le jump strafe à la BF2 d'ici pas longtemps si ca continue.

Sans que le prennes pour une attaque (car ce n'en est pas une hein !) :

T'as pas l'impression d'être le seul ici à trouver que le manque de straff en courant soit un point positif ?

si tout le monde peut straffer, en courant, en sautant, en tirant, les chances sont égales pour tous, que les armes soient efficaces ou pas, chacun adaptera sa façon de jouer aux capacités du jeu (car BC2 est bien un jeu, pas un simulateur d'armes à feu ni de guerre ;) ).

je ne comprends pas le problème ni le blocage que certains font sur ce sujet. :mellow:

Si tous les BF étaient comme Arma2 ou PR, on se ferait vite chier, et le game play serait complètement différent <_<

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:blink: Je viens de lire le sujet complet et je suis surpris par vos commentaires comme sur PS3 la Bêta c’était 95% de bonheur et les 5% on été modifier dans le correctif ce qui fait qu’il nous tarde d’être à demain ;)

Malheureusement Mon PC ne me permet pas de jouer à la Bêta (il plante au moment d’entrée dans la partie) :( mais par contre j’ai jouer à BF2 et BF2142 et je vais pas me faire des amis en disant ça :D mais graphiquement c’était bien en dessous de BFBC 1 mais plutôt dans la lignée de Moderne Combat sur PS2 :unsure:

Je vous ferais un détails de la Démo PS3 un peut dans la continuité du descriptif que j’avais fais sur la Bêta PS3 et comme pour cette dernière je ne ferais jamais de comparaison avec COD car quoi de mieux qu’un BF pour remplacer un autre BF :P

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c'est quoi le "straff" :mellow:

appui simultané sur déplacement latéral (Q ou D) en même temps que tu avances ou recule, ou saute.

sur la béta ça fonctionne si tu marches, mais pas si tu cours ou si tu sautes.

permet de se déplacer en diagonale sans changer l'angle de vision (donc indépendamment de l'orientation de la souris pour la visée)

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le straff est la possibilité de se deplacer a gauche ou a droite en courant (faire des décalés) se qui est impossible pour les consoles car avec le stick gauche vous appuyez dessus pour courir , après avec le droit vous visez et c'est tout . Malheureusement le portage nous bride <_<

edit:hahah vengeance a moitié grilled par LOulOo :P

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le straff est la possibilité de se deplacer a gauche ou a droite en courant (faire des décalés) se qui est impossible pour les consoles car avec le stick gauche vous appuyez dessus pour courir , après avec le droit vous visez et c'est tout . Malheureusement le portage nous bride <_<

edit:hahah vengeance a moitié grilled par LOulOo :P

Ok merci

Comme quoi le portage apporte plus de « réalisme » :lol::lol:

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Non je me sens pas seul a penser ça, merci de t'occuper de mon bien-être :P

En attendant, il est impossible de strafe en courant et c'est pas pour autant que la communauté entière va se faire chier sur bfbc². Et si tout le monde ne peut pas strafe en courant, les mêmes chances seront égales pour tous. Je ne sais pas si tu l'as remarqué, le sprint est plutot abusé de base (tant mieux vu la taille des maps), on peut même rajouter le Spec1 qui va bien. Je pense qu'au niveau de la mobilité du personnage comme la position a genou c'est amplement suffisant, on est pas dans les sims non plus ...

Puis je viens de test un serveur hardcore, les degats des armes sont deja mieux :P et longue et moyenne distance, les degats des fusils d'assaut sont vraiment acceptable et le recon c'est one shot d'office ce qui en fait une classe un poil imbattable. Le mortier est dévastateur en plus de cela.

Par contre, la minimap disparait de l'ecran mais elle est toujours accessible avec le menu ... autant la garder non ? Le fait d'aller la chercher dans le menu pour vérifier les motion mines c'est pas très opti >< en général si je m'absente pas dans un batiment, un sniper aura deja raison de moi.

Edit: En parlant de console, ils auront très prochainement la possibilité de jouer au clavier/souris (XFPS pour ps3) pour la modique somme de 85€ qq chose comme ca, yen a qui vont pas aimer :P

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La map est quand meme mal equilibrée, surtout la zone 1.

Tu te retrouve avec des attaquants qu'attaque pas et qui preferent bien souvent sniper et des defenseurs qu'attaquent car ils en ont marre d'attendre l'ennemis.

Et la configuration de la map n'aide pas. Les rochers encouragent le camping.

De plus, amorcer une bombe te rapporte 30 points, la faire exploser te rapporte 100 pts.

En cas de victoire du n'as pas de bonus.

Il n'y a donc rien qui poussent les joueurs à detruire les caisses et à chercher la victoire.

Car amorcer une caisse et la detruire te donne 130 points mais 130 pts en prenant des risques alors que si tu reste sur tes rochers, les 130 pts tu les fait rapidement sans trop risquer de mourir.

Et vu comme ca, faudrait etre finallement pas bien malin pour tenter de detruire les caisses.

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La map est quand meme mal equilibrée, surtout la zone 1.

Tu te retrouve avec des attaquants qu'attaque pas et qui preferent bien souvent sniper et des defenseurs qu'attaquent car ils en ont marre d'attendre l'ennemis.

Et la configuration de la map n'aide pas. Les rochers encouragent le camping.

De plus, amorcer une bombe te rapporte 30 points, la faire exploser te rapporte 100 pts.

En cas de victoire du n'as pas de bonus.

Il n'y a donc rien qui poussent les joueurs à detruire les caisses et à chercher la victoire.

Car amorcer une caisse et la detruire te donne 130 points mais 130 pts en prenant des risques alors que si tu reste sur tes rochers, les 130 pts tu les fait rapidement sans trop risquer de mourir.

Et vu comme ca, faudrait etre finallement pas bien malin pour tenter de detruire les caisses.

Le but n'est pas les points mais la victoire, lol ! Enfin les kikoolol n'ont pas compris et campe en snipe sur la montagne sans arrêt. C'est quand même plus fun de se faire un assaut à 3 ou 4 en se ranimant et faire péter la bombe qu'en se plantant comme une marmotte derrière un rocher à 1 km.

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Oui, j'aime jouer pour gagner (quand c'est des modes de jeux où il y a des objectifs) malheuresement, beaucoup de joueurs s'interressent plus à leur score qu'a l'objectif.

Peut etre faudrait-il implanter des recompenses comme une insigne où il faut par exemple 200 victoires pour la debloquer.

Mais le pb de ce genre de recompenses, c'est qu'il y a des joueurs qui changent de camp à la derniere minute pour gagner. Certains vont avoir un comportement de merde si l'equipe est en train de perdre.

Et puis meme avec ce genre de recompenses, il y a tjs des gars qui se diront "moi je snipe, je sais de toute facon que les autres s'occuperont des caisses"

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C'est pour ca que les recon ont du C4 et des motion mines, c'est pour rush les points et tout faire peter. J'ai deja vu des recons préférant un pompe pour pouvoir rush de cette manière. Il suffit de 6 ou 7 pains pour faire exploser le point c'est pas énorme, ca fait 2 recon et avec le quad, ya moyen de les faire péter en deuspee.

Combien j'en vois qui ne sont même pas capable d'envoyer une motion mine ? Ca prend 2 sec, ca rapporte des points d'assist et pas besoin d'une sacré poigne pour l'envoyer loin.

Bref, c'est un jeu pour tout le monde aussi. Le mieux c'est de laisser faire et changer de squad. Ya forcément des gens qui vont jouer les objectifs.

Remarquez, si vous prenez le M1A1 en assaut vous avez du C4 pour remplacer le lance grenade.

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Le but n'est pas les points mais la victoire, lol ! Enfin les kikoolol n'ont pas compris et campe en snipe sur la montagne sans arrêt. C'est quand même plus fun de se faire un assaut à 3 ou 4 en se ranimant et faire péter la bombe qu'en se plantant comme une marmotte derrière un rocher à 1 km.

Tout simplement !

Oui, j'aime jouer pour gagner (quand c'est des modes de jeux où il y a des objectifs) malheuresement, beaucoup de joueurs s'interressent plus à leur score qu'a l'objectif.

Peut etre faudrait-il implanter des recompenses comme une insigne où il faut par exemple 200 victoires pour la debloquer.

Mais le pb de ce genre de recompenses, c'est qu'il y a des joueurs qui changent de camp à la derniere minute pour gagner. Certains vont avoir un comportement de merde si l'equipe est en train de perdre.

Et puis meme avec ce genre de recompenses, il y a tjs des gars qui se diront "moi je snipe, je sais de toute facon que les autres s'occuperont des caisses"

Moui, ton post precedent laisse a penser que tu rentres dans cette categorie de joueurs qui ont besoin d'une carotte pour faire peter un objectif. Alors, je ne te blame pas, car c'est malheureusement ce systeme de stats qui a introduit ce genre de comportement.

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Moui, ton post precedent laisse a penser que tu rentres dans cette categorie de joueurs qui ont besoin d'une carotte pour faire peter un objectif. Alors, je ne te blame pas, car c'est malheureusement ce systeme de stats qui a introduit ce genre de comportement.

Non, je pense que tu a mal compris. (ou que je me suis mal exprimé)

Je joue souvent l'objectif (que ce soit sur BFBC 2 ou d'autre FPS) c'est juste que si l'objectif était mieux recompensé, peut etre que plus de joueurs jouraiednt le jeu et donc on aurait vraiment de balles parties avec de belle actions, des strategie et du teamwork vraiment sympa.

D'ailleurs je suis contre le fait qu'on puisse exploser les caisses grace aux eplosifs.

Aujourd'hui j'ai vu des gars mettre du C4 sur leur quad, foncer vers B (de la 1ere zone) descendre du quad et le faire exploser, et vu que le quad se trouvait a coté de la caisse, ben la caisse explose.

Et ca j'aime pas car il n'y pas de tellement de moyen de lutter contre ca. (juste les mine anti char à la limite) et ca casse le principe du jeu en equipe.

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Aujourd'hui j'ai vu des gars mettre du C4 sur leur quad, foncer vers B (de la 1ere zone) descendre du quad et le faire exploser, et vu que le quad se trouvait a coté de la caisse, ben la caisse explose.

Et ca j'aime pas car il n'y pas de tellement de moyen de lutter contre ca. (juste les mine anti char à la limite) et ca casse le principe du jeu en equipe.

Tout à fait d'accord avec toi No_Face, cela tue complètement le jeu en équipe. Il faudrai diminuer les dégats du c4 sur la bombe.

Je serai d'avis que, comme certains le font remarquer, que DICE ajoute des points en plus :

  • plus de points pour poser la bombe
  • des points pour la durée de la pose (par exemple 10 points par sec où la bombe est activé pour le mec qui l'a fait)
  • des points pour celui qui l'a fait exploser.

Et plus de points aussi pour les défenseurs pour ceux qui tue un ennemie qui était en train de poser ou pour ceux qui désamorcent. Car combien de fois je vois de joueur qui sont à coté de la bombe et qui ne tentent même pas de désamorcer, c'est dommage.

Pour ce qui est du mode HARDCORE, je pense que ce mode n'a rien à faire dans BF. J'ai joué sur un serveur avec ce mode et le jeu en devenait inintéressant. Disons que le mode Hardcore augmente sensiblement les dégâts des armes, mais il ne résout en rien le manque de sensation des armes. On se retrouve sur la map avec soit des sniper (one shot one kill), soit des médics (sulfateuses obligent...). Donc totalement inintéressant. Je préfèrerai que DICE revoit un peu les armes au lieu de voir se diviser la communauté en PRO-HC contre PRO-NORMAL.

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Je sais pas, j'ai pas essayé. Mais de toute facon ca ne change pas bcp le probleme.

Si je fais un rush je peux detruire une caisse rapidement.

Tu prend assaut, tu l'equipe du fusil à pompe et tu verra que ca te mettra, à la place des lance grenade, du C4.

En specialisation le truc qui te permet de porter plus d'explosif.

Tu te retrouve en assaut, avec un pompe (ideal ds les batiment ou maison comme le point A de la zone 1 ou B de la zone 2) t'as sur toi 6 C4.

Tu met 5 C4 sur la bombe tu fais sauté et c'est fini. Plus de caisse et l'ennemis ne peut rien faire. (sauf si il t'as vu faire)

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straff jump ? O_O

On doit surement parler du bunnyhopping, né sur quake, retrouvé sur CS beta et TFC, et mélangé au dolphin diving de BF2 :).

Pour moi la bêta est satisfaisante sauf pour ce qui est de l'ingénieur clairement avantagé une fois le XM8C débloqué.

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Pour ce qui est du mode HARDCORE, je pense que ce mode n'a rien à faire dans BF. J'ai joué sur un serveur avec ce mode et le jeu en devenait inintéressant. Disons que le mode Hardcore augmente sensiblement les dégâts des armes, mais il ne résout en rien le manque de sensation des armes. On se retrouve sur la map avec soit des sniper (one shot one kill), soit des médics (sulfateuses obligent...).

le débat se passe dans un autre topic que celui là, mais +1

plus on favorise le shoot (et donc la campe, et plus ça devient un combat de tir au lieu de rester un battlefield dont l'objectif est de conquérir la map.

donc si ils devaient revoir les armes, que ça se fasse en rajoutant un contrôle des classes (comme dans america's army : X assault X medic X snipers, X ingénieurs) afin d'éviter que la moitié des joueurs soit en haut de la colline à sniper, et l'autre bourrine en bas avec les PKM.

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